Μετάβαση στο περιεχόμενο
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ · ΚΡΙΤΙΚΕΣ · ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
Φόρουμ

HRTF (Head-Related Transfer Function) Spatial Audio and Pinna Diffraction: Competitive Benchmark Analysis and Υλικό Interactions

Αρχική › Forums › Esports Υλικό, Latency & Audio › Competitive Audio, IEMs & Soundstages › HRTF (Head-Related Transfer Function) Spatial Audio and Pinna Diffraction: Competitive Benchmark Analysis and Υλικό Interactions

Viewing 1 post (of 1 total)
  • Author
    Posts
  • #126039
    User AvatarAlex Harris
    Member

    I’ve been running personalized HRTF calibration (Ear101 + Headphones101 filters) against the default spatial engine in CS2 and Valorant, and I’m seeing inconsistent footstep localization below 2kHz—right where ITD cues dominate but ILD

    "[Competitive Setup] • [Ryzen 9 7950X3D / RTX 4080 Super / Dell Alienware AW2725DF 360Hz QD-OLED]"
Viewing 1 post (of 1 total)
  • You must be logged in to reply to this topic.

Αναζήτηση στο Gamer24H

Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες.

Εξερεύνηση

ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Επιλέξτε το θέμα χρώματος

Αυτόματο mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΛΩΣΣΑΣ 25 Γλώσσες
🔍