コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

Ο δημιουργός του Super Mario αναλύει με απόλυτη ακρίβεια το πρόβλημα της τεχνητής νοημοσύνης

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Ο Shigeru Miyamoto, ένα από τα κλειδιά πρόσωπα πίσω από μοναδικές ναυαρχίδες της Nintendo όπως το The Legend of Zelda και το Super Mario, αναγνωρίστηκε πρόσφατα από την κυβέρνηση της Ιαπωνίας με ένα βραβείο που συνήθως απονέμεται σε καλλιτέχνες, αθλητές και νικητές του βραβείου Νόμπελ. Το Υπουργείο Παιδείας, Πολιτισμού, Αθλητισμού, Επιστήμης και Τεχνολογίας κήρυξε τον Miyamoto παραλήπτη της Διάταξης του Πολιτισμού του 2026 — και η σχετική συνέντευξη Τύπου για την αναγνώριση αυτή αποτελεί μια εξαιρετικά χαρακτηριστική αντανάκλαση ενός θρυλικού ήρωα του παιχνιδιού.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Προσθέστε το στο Google

Προσθήκη ως Πιστοποιημένη Πηγή

Συνεχίστε στο Google Discover

Μετά την παραλαβή του μετάλλιου, ο Μιγιαμότο άνοιξε τον διάλογο για ερωτήσεις από τον Τύπο. Ο δάσκαλος του σχεδιασμού παιχνιδίων μίλησε για ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, από το πώς η ύπαιθρος επηρέασε την καλλιτεχνική του εργονομία, μέχρι το πώς η Nintendo διατηρεί μια αίσηση πρωτοτυπίας ενώ απασχολεί ένα εργατικό δυναμικό 10.000 ατόμων. Οι απαντήσεις του Μιγιαμότου αξίζουν να διαβαστούν ολόκληρες, αλλά ένα στοιχείο που ξεχωρίζει είναι η συζήτησή του για ένα καυτό θέμα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών: την ΤΕ. Τώρα, η βιομηχανία βρίσκεται στο μέσο μιας τεράστης αναταραχής της ΤΕ, η οποία έχει κατά κάποιο τρόπο δημοκρατοποιήσει τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών — και έχει πληρώσει το διαδίκτυο με περιεχόμενο ΤΕ χαμηλής ποιότητας.

Για τον Miyamoto, η πνευματική δημιουργική σύγχυση δεν είναι απολύτως νέα. Ας δούμε τι λέει ο Miyamoto:

Για να σας πω λίγα λόγια για το παρελθόν, οι υπολογιστές εμφανίστηκαν περίπου την εποχή της δικής μας γενιάς, και τα εργαλεία εξελίχθηκαν ταχύτατα, από τους μηχανικούς γραφομηχανές στους επεξεργαστές κειμένου. Για παράδειγμα, οι σχεδιαστές μαθαίνουν μια τεχνική που ονομάζεται “lettering” (γραφιστική γραφή), η οποία περιλαμβάνει τη γραφή όμορφου κειμένου σε αφίσες, στο σχολείο. Στο παρελθόν, αν μπορούσες να το κάνεις αυτό, θα μπορούσες να αποκληθείς σχεδιαστής. Ακόμη και μόνο η μετάφραση δημοφιλών ξένων σχεδιασμών στα ιαπωνικά και η τοποθέτησή τους ήταν αρκετή για να αποκληθείς σχεδιαστής. Ωστόσο, καθώς οι υπολογιστές και οι επεξεργαστές κειμένου εξελίχθηκαν, μπορούσαμε να αντιγράψουμε και να επικολλήσουμε κείμενο οπουδήποτε, να εισάγουμε εικόνες οπουδήποτε, και ακόμη και να τις γράφουμε τακτικά. Μόνο όταν αυτά τα εργαλεία ανέλαβαν τις τεχνικές πτυχές, η ατομική ικανότητα σχεδιασμού ενός ατόμου, όπως η αίσθηση της τοποθέτησης, άρχισε να αναδεικνύεται στο προσκήνιο.

Ως αποτέλεσμα, ακόμα κι αν ο σύζυγος ήταν σχεδιαστής και η σύζυγος έκανε τις δουλειές του σπιτιού, συχνά προέκυπτε ότι «η σύζυγος στην πραγματικότητα διέθετε ανώτερες ικανότητες σχεδιασμού». Αυτό σημαίνει ότι τα εργαλεία αλλάζουν.

Ο θρύλος της Nintendo σπαθαρίζει την τεχνητή νοημοσύνη

Ο Miyamoto πιστεύει ότι η ικανότητα της ΤΕ να βοηθά τους ανθρώπους να κατανοούν την ευχαρίστηση και τη δύναμη της δημιουργίας είναι κάτι καλό. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου, ο κορυφαίος της βιομηχανίας αφιέρωσε πολύ χρόνο συζητώντας πώς έχει αφιερώσει ολόκληρη τη ζωή του προσπαθώντας να καταρρίψει τα εμπόδια ώστε οι άνθρωποι να μπορούν τόσο να παίζουν παιχνίδια όσο και να τα αναπτύσσουν, χωρίς να είναι απαραίτητα gamers ή σχεδιαστές παιχνιδιών.

Η δημιουργία τέχνης με τεχνητή νοημοσύνη είναι διαφορετική, φυσικά. Οι δημιουργοί τεχνητής νοημοσύνης, κατά κύριο λόγο, χρησιμοποιούν τα ψηφιακά τους εργαλεία για να δημιουργήσουν γρήγορα μια συνολική δομή. Αυτό επιτρέπει στους χρήστες τεχνητής νοημοσύνης να εστιάσουν στην πλήρωση των κενών, και αυτή η διαδικασία συχνά παρουσιάζεται από τέτοιους δημιουργούς ως η εργασία.

Ο Μιγιαμότο δήλωσε: «Αυτό είναι το δύσκολο κομμάτι· η ίδια η εργασία είναι απολαυστική. Όταν δουλεύεις, αποκτάς μια τεράστια αίσθηση ικανοποίησης από τη «δημιουργία» κάτι. Αλλά το τρομακτικό είναι ότι ικανοποιείς τόσο πολύ με τη δουλειά σου, που λανθασμένα σκέφτεσαι: «Έχω φτιάξει κάτι αρκετά καλό».»

Μπορεί κανείς να συγκρίνει αυτή τη διαδικασία με ό,τι συνέβη στον κόσμο του σχεδιασμού όταν όλοι έγιναν ικανοί να χρησιμοποιούν τους υπολογιστές για να αντιγράφουν και να επικολλούν έννοιες χωρίς να χρειάζεται να μάθουν πραγματικά πώς να τις δημιουργούν. Ο Miyamoto σκέφτηκε: «Πιθανότατα έχουν υπάρξει σχεδιασμοί στο παρελθόν που δημιουργήθηκαν απλώς αντιγράφοντας και επικολλώντας. Αλλά αυτοί δεν διαρκούν για πάντα, σωστά;»

Ο δημιουργός του Mario δήλωσε ότι δεν έχει καμία ιδέα για τις αλλαγές που θα φέρει η τεχνητή νοημοσύνη στο μέλλον, ωστόσο παραμένει ελπιστικός ότι η ανθρώπινη πρόθεση θα συνεχίσει να βρίσκεται στην καρδιά της δημιουργικότητας.

«Σκέφτομαι ότι υπάρχει ακόμα αρκετός χώρος για να κάνουμε πολλά», δήλωσε ο Miyamoto.

Related Article: Arkane Survival Negotiations Reportedly Weighing “Several Forms of Takeover” Ahead of November Deadline as Marvel’s Blade Production Nears End →
出典: Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍