Ο Shigeru Miyamoto, ένα από τα κλειδιά πρόσωπα πίσω από μοναδικές ναυαρχίδες της Nintendo όπως το The Legend of Zelda και το Super Mario, αναγνωρίστηκε πρόσφατα από την κυβέρνηση της Ιαπωνίας με ένα βραβείο που συνήθως απονέμεται σε καλλιτέχνες, αθλητές και νικητές του βραβείου Νόμπελ. Το Υπουργείο Παιδείας, Πολιτισμού, Αθλητισμού, Επιστήμης και Τεχνολογίας κήρυξε τον Miyamoto παραλήπτη της Διάταξης του Πολιτισμού του 2026 — και η σχετική συνέντευξη Τύπου για την αναγνώριση αυτή αποτελεί μια εξαιρετικά χαρακτηριστική αντανάκλαση ενός θρυλικού ήρωα του παιχνιδιού.
Προσθέστε το στο Google
Προσθήκη ως Πιστοποιημένη Πηγή

Συνεχίστε στο Google Discover
Μετά την παραλαβή του μετάλλιου, ο Μιγιαμότο άνοιξε τον διάλογο για ερωτήσεις από τον Τύπο. Ο δάσκαλος του σχεδιασμού παιχνιδίων μίλησε για ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, από το πώς η ύπαιθρος επηρέασε την καλλιτεχνική του εργονομία, μέχρι το πώς η Nintendo διατηρεί μια αίσηση πρωτοτυπίας ενώ απασχολεί ένα εργατικό δυναμικό 10.000 ατόμων. Οι απαντήσεις του Μιγιαμότου αξίζουν να διαβαστούν ολόκληρες, αλλά ένα στοιχείο που ξεχωρίζει είναι η συζήτησή του για ένα καυτό θέμα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών: την ΤΕ. Τώρα, η βιομηχανία βρίσκεται στο μέσο μιας τεράστης αναταραχής της ΤΕ, η οποία έχει κατά κάποιο τρόπο δημοκρατοποιήσει τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών — και έχει πληρώσει το διαδίκτυο με περιεχόμενο ΤΕ χαμηλής ποιότητας.
Για τον Miyamoto, η πνευματική δημιουργική σύγχυση δεν είναι απολύτως νέα. Ας δούμε τι λέει ο Miyamoto:
Για να σας πω λίγα λόγια για το παρελθόν, οι υπολογιστές εμφανίστηκαν περίπου την εποχή της δικής μας γενιάς, και τα εργαλεία εξελίχθηκαν ταχύτατα, από τους μηχανικούς γραφομηχανές στους επεξεργαστές κειμένου. Για παράδειγμα, οι σχεδιαστές μαθαίνουν μια τεχνική που ονομάζεται “lettering” (γραφιστική γραφή), η οποία περιλαμβάνει τη γραφή όμορφου κειμένου σε αφίσες, στο σχολείο. Στο παρελθόν, αν μπορούσες να το κάνεις αυτό, θα μπορούσες να αποκληθείς σχεδιαστής. Ακόμη και μόνο η μετάφραση δημοφιλών ξένων σχεδιασμών στα ιαπωνικά και η τοποθέτησή τους ήταν αρκετή για να αποκληθείς σχεδιαστής. Ωστόσο, καθώς οι υπολογιστές και οι επεξεργαστές κειμένου εξελίχθηκαν, μπορούσαμε να αντιγράψουμε και να επικολλήσουμε κείμενο οπουδήποτε, να εισάγουμε εικόνες οπουδήποτε, και ακόμη και να τις γράφουμε τακτικά. Μόνο όταν αυτά τα εργαλεία ανέλαβαν τις τεχνικές πτυχές, η ατομική ικανότητα σχεδιασμού ενός ατόμου, όπως η αίσθηση της τοποθέτησης, άρχισε να αναδεικνύεται στο προσκήνιο.
Ως αποτέλεσμα, ακόμα κι αν ο σύζυγος ήταν σχεδιαστής και η σύζυγος έκανε τις δουλειές του σπιτιού, συχνά προέκυπτε ότι «η σύζυγος στην πραγματικότητα διέθετε ανώτερες ικανότητες σχεδιασμού». Αυτό σημαίνει ότι τα εργαλεία αλλάζουν.
Ο θρύλος της Nintendo σπαθαρίζει την τεχνητή νοημοσύνη
Ο Miyamoto πιστεύει ότι η ικανότητα της ΤΕ να βοηθά τους ανθρώπους να κατανοούν την ευχαρίστηση και τη δύναμη της δημιουργίας είναι κάτι καλό. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου, ο κορυφαίος της βιομηχανίας αφιέρωσε πολύ χρόνο συζητώντας πώς έχει αφιερώσει ολόκληρη τη ζωή του προσπαθώντας να καταρρίψει τα εμπόδια ώστε οι άνθρωποι να μπορούν τόσο να παίζουν παιχνίδια όσο και να τα αναπτύσσουν, χωρίς να είναι απαραίτητα gamers ή σχεδιαστές παιχνιδιών.
Η δημιουργία τέχνης με τεχνητή νοημοσύνη είναι διαφορετική, φυσικά. Οι δημιουργοί τεχνητής νοημοσύνης, κατά κύριο λόγο, χρησιμοποιούν τα ψηφιακά τους εργαλεία για να δημιουργήσουν γρήγορα μια συνολική δομή. Αυτό επιτρέπει στους χρήστες τεχνητής νοημοσύνης να εστιάσουν στην πλήρωση των κενών, και αυτή η διαδικασία συχνά παρουσιάζεται από τέτοιους δημιουργούς ως η εργασία.
Ο Μιγιαμότο δήλωσε: «Αυτό είναι το δύσκολο κομμάτι· η ίδια η εργασία είναι απολαυστική. Όταν δουλεύεις, αποκτάς μια τεράστια αίσθηση ικανοποίησης από τη «δημιουργία» κάτι. Αλλά το τρομακτικό είναι ότι ικανοποιείς τόσο πολύ με τη δουλειά σου, που λανθασμένα σκέφτεσαι: «Έχω φτιάξει κάτι αρκετά καλό».»
Μπορεί κανείς να συγκρίνει αυτή τη διαδικασία με ό,τι συνέβη στον κόσμο του σχεδιασμού όταν όλοι έγιναν ικανοί να χρησιμοποιούν τους υπολογιστές για να αντιγράφουν και να επικολλούν έννοιες χωρίς να χρειάζεται να μάθουν πραγματικά πώς να τις δημιουργούν. Ο Miyamoto σκέφτηκε: «Πιθανότατα έχουν υπάρξει σχεδιασμοί στο παρελθόν που δημιουργήθηκαν απλώς αντιγράφοντας και επικολλώντας. Αλλά αυτοί δεν διαρκούν για πάντα, σωστά;»
Ο δημιουργός του Mario δήλωσε ότι δεν έχει καμία ιδέα για τις αλλαγές που θα φέρει η τεχνητή νοημοσύνη στο μέλλον, ωστόσο παραμένει ελπιστικός ότι η ανθρώπινη πρόθεση θα συνεχίσει να βρίσκεται στην καρδιά της δημιουργικότητας.
«Σκέφτομαι ότι υπάρχει ακόμα αρκετός χώρος για να κάνουμε πολλά», δήλωσε ο Miyamoto.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Συμμετάσχετε στη συζήτηση