본문으로 건너뛰기
게임 · 리뷰 · 데이터베이스
포럼

O 25 let později: GTA 3 zůstává nejzajímavějším experimentem s otevřeným světem

🌐

원어 표시 중

이 기사는 아직 한국어로 번역되지 않았습니다. 원본 버전을 보고 계십니다.

Je říjen 2001 a ty stojíš v slabě osvětlené herní prodejně, kde se řady za řadami krabic trpělivě tyčí před tebou, zatím co přejíší zrakem nad jejich názvy a nevíš, kterou si nakonec vezmeš s sebou. Bohužel si můžeš vybrat jen jednu. Tvé oči už se ti přelétají mezi , a , které dokonale ladí do onoho záhadného předsvátkového klidu. Všimneš si tvé váhání (a netrpělivého výrazu na tváři své matky), a proto ti prodavač přiběhne s pomocí a vloží do tvých rukou hru, o které jsi až do této chvíle nikdy neslyšel.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Umělecké zpracování není zas tak výjimečné, jde jen o koláž obrázků v červených, modrých a zelených tónech, zobrazující nejasné tváře, policejní vrtulník a auto hořící v plamech. Vaše intuice vám říká, abyste se řídil svým pocitem; je přece to, kvůli čemu jste sem přišel. Ale něco vám šeptá, že tomu tak není. Možná je to prodavač, který nadšeně vypráví o jeho open-world konceptu, nebo samotný název, který v vám rezonuje. Jakýkoli důvod to už vyvolal, vy učiníte to nejdůležitější rozhodnutí. Ani jste se nenadál, že si přinesete domů jedno z největších děl v historii videoher.

Grand Theft 자동 3The Legend of Zelda: Ocarina of TimeDriver

Stejně jako téměř každý titul, který studio pro tento systém vyvíjelo, vytížilo PlayStation 2 až na absolutní hranice. Vývojáři z DMA Design (dnes známí jako Rockstar North) museli chytře streamovat přibližně 130 MB dat, včetně 3D animací, textur, modelů a zvuku, skrze 32 MB operační paměti PS2. Pro představu: samotné ostrovy Liberty City zabíraly přibližně 50 MB statické geometrie. Aby to vše fungovalo, tým vyvinul dynamický systém streamování, který načítal sektory mapy před hráčem a zároveň odstraňoval město za ním. Proto jste často viděli, jak se město objevuje a zaplňuje přímo před vámi, pokud jeli jste vysokou rychlostí a rychle jste se ohlédli za postavou. Když kód nedokázal přmostit propast, Rockstar chytře navrhl zakřivené silnice, které zpomalovaly sportovní vozy, přidal jemný aerodynamický odpor, aby vozidla nepředbíhala laserovou hlavici, a omezil počet aktivních vozidel na osm modelů. To, čeho se techničtí vedoucí Adam Fowler, Obbe Vermeij a jejich kolegové dosáhli s , bylo naprosto magické.

Technická omezení nebyla jedinou překážkou, které se Rockstar musel vypořádat. Po vydání , které považoval za trpící nedostatkem vyprávěcího spouštěcího impulsu kvůli své ne-lineární struktuře, se Houser pustil do toho, aby dodal mnohem složitější příběh. S pomocí spoluautora Jamese Worralla vymysleli lokalizované charakterové „uzly”, které sloužily jako kontakty na mise, jako Joey Leone, Toni Cipriani a Salvatore Leone. Místo toho, aby zacházel s volností otevřeného světa a postupem příběhu jako s protichůdnými silami, použil Houser tyto dynamické sítě k převedení propasti a napojení mise přímo na konkrétní území a boje o teritoria. To umožnilo, aby příběh hráče organicky seznamoval s rozložením města a mechanikami, přičemž se pohyboval průmyslovou stranou Portlandu s Toni Ciprianim, prozkoumával kriminální impérium rodiny Leone s Salvatorem a nakonec se vydal do politické korupce a podnikatelského podsvětí ostrova Staunton. Každý nový kontakt táhl Claudea hlouběji do kriminálního ekosystému Liberty City, postupně otevíral nová území a odhaloval další vrstvu propojeného podsvětí města. Ve spojení s rozhodnutím zachovat Claudea jako nemého hlavního hrdinu umožnila struktura uzlů hráčům zmapovat si vlastní cestu bez obětování dynamiky soudržného kriminálního eposu.

Rádioové stanice z dodaly též tuto další úroveň ponoření, ale než se Rockstar mohl rozhojit na některé z největších jmen průmyslu, vývojáři museli improvizovat s naprosto originální hudbou. Pod vedení zvukových režisérů Craiga Connera a Stuarta Rossa tým psal a nahrával skladby příslušného žánru pod přezdímkami, jako „Lucy”, „The Mudds”, „Marydances”, „Da Shootaz” a další. Ross a Conner byli také odpovědní za hlavní motiv z , náladovou skladbu v duchu „tmavého jazzu” inspirovanou a , která je dodnes jednou z nejlepších v sérii. Kombinací undergroundového hip-hopu, drum & bassu a licencovaných klasik z hudby k filmu odorgia Morodera dokázal tým zachytit drsný realismus v zvucích Liberty City. Je to důkaz zvukové vynalézavosti Rockstaru, která nachází svého duchovního nástupce v , kde najdete originální hudbu francouzské elektronické dvojice Justice. Nástroje se změnily, ale základní myšlence zůstala stejná: originální hudba může fiktivnímu městu dát identitu, která je výhradně jeho vlastní.

To, co tyto stanice zvedlo ještě výš, byla komedie s vlastní značkou GTA, stále sice v plenkách, ale stejně vtipná, oživená ve stanici Chatterbox FM. Napsaná Houserem a vedená Lazlowem Jonesem dávala absurdní výlevy volajících a parodie reklam ve stylu Liberti City naživou texturou, kterou jste zažili dlouho předtím, než vůbec vyšli z vašeho (pravděpodobně kradeného) vozidla. Zvlášť na nos zasažený příklad představuje matku volající poprvé, která se zlobí na výchovu dětí v éře videoher: „Povol jsem svému dítěti hrát videohry a teď pobíhá po domě a hledá zlaté mince. To naše děti učí honit peníze!” Jedna z mých osobních oblíbených zahrnuje vhodně nálevnatě znějící postavu, která nadšeně brejčí o tom, že „zbraně nezabíjejí lidi, zabíjí je smrt.” Navíc dodává: „Z kulky nezemřete, zemřít můžete zátěží srdce nebo selháním orgánů nebo velkým krvácením. Malý kousek kovu není problém.” Není divu, že je Chatterbox dodnes široce považována za některé z nejvtipnějších a nejsatiričtějších textů v celé sérii GTA, ačkoliv doufáme, že dá o své komediální zlato pořádnou ránu.

25 Years Later, GTA 3 Remains the Most Fascinating Open-World Experiment

Přihlaste se k odběru newsletteru Wishlister od Polygonu

Týdní přehled toho, co nakonec budete chtít hrát. Žádné nakupování, žádné závazky — jen odkládání na později.

Zdarma. Odhlášení kdykoli.

Bezprostředně po 11. září, kdy byl vydán pouhých 41 dní po těchto osudných teroristických útocích, zůstává zvláštní časovou kapsulí. Rockstar hru o několik týdnů posunul, aby chirurgicky očistil dialogy a misi odkazující na terorismus, a změnil policejní auta města z modrobílých napodobenin NYPD na obecná černo-bílá. I původní obal hry byl v Severní Americe zrušen, což přineslo dnes již ikonické mřížkové uspořádání, které zdobí obálku každého navazujícího dílu série. Avšak za těmito povrchovými úpravami se hra stala v důsledku této tragédie něčím surrealisticky tíživým. Protože jsem vyrůstal přímo přes řeku v New Jersey, byly útoki nedílnou součástí mého života, i když mnoho téhož chaosu z té doby zůstává rozmazaným. Ale ty dlouhé noci strávené řízením Liberty City ve stínu takového zkázy nikdy nezapomíším. Řízení těmito temnými a deštivými ulicemi se zdálo být smutně dojemné; digitální New York pulzující životem v okamžiku, kdy se reálný svět náhle zastavil do bolestivého klidu.

GTA 3IcoSilent Hill 2Halo: Combat EvolvedFinal Fantasy 10Metal Gear Solid 2Grand Theft 자동 3

OsobnostGTA 3

Related Article: Stranger Than Heaven’s Story Built on “Fictional Realism →
출처: Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
포럼에서 질문 / 토론하기
커뮤니티 / 토론

대화에 참여하기

의견을 남겨주세요

Gamer24H 검색

3자 이상 입력하세요.

탐색

디자인 설정

테마 색상 선택

자동 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 언어 선택 25 개 언어
🔍