• About WordPress
    • WordPress.org
    • Documentation
    • Learn WordPress
    • Support
    • Feedback
  • Log In
Перейти до вмісту
Gamer24H ІГРИ · ОГЛЯДИ · БАЗА ДАНИХ
Форум
ГоловнаНовиниОглядиІгриГлосарійФорумПК ГеймінгPlayStationXboxNintendoАпаратне забезпеченняЕ-спортПосібники та вирішення проблем
Головна/Анонси
Анонси

Капітан промисловості: Оновлення 4.3 вже доступне! | Капітан промисловості

By Gamer24H Editorial Team12 Nov 20262 хв читання

Оновлення 4.3 вже доступне!

9 days ago

12.1k

Вітаю, капітани!

Ми з радістю повідомляємо, що оновлення 4.3 вже доступне і, як зазвичай, насичене новим контентом: повна підтримка змішаних матеріалів (сховища, конвеєри, потяги, вантажівки), інформаційні накладання, потяги та станції з радіаційним захистом, відстеження активності потягів, новий звуковий рушій тощо. Перегляньте наш трейлер нижче, а якщо захочете дізнатися більше, прочитайте . Повний журнал змін також наведено нижче, і якщо вам зручніше читати його рідною мовою, усі журнали змін у грі тепер перекладено!

Якщо ваш збереження не завантажується через моди, які ще не оновлено до версії 4.3, ви можете переключитися на гілку Steam і продовжити гру, або експортувати аварійне збереження за допомогою консольної команди і завантажити її в 4.3 без непідтримуваних модів.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Щасливе будівництво та дайте знати, що ви думаєте!

Повний журнал змін

Нова функція: повна підтримка змішаних матеріалів

  • Змішаний рудний матеріал тепер можна зберігати в сховищах, транспортувати стрічковими конвеєрами та потягами, а також насипати за допомогою стакерів.
  • На збагачувальних фабриках руд з’явилися нові конвеєрні вхідні порти для сортування змішаного матеріалу, що подається стрічками.
  • Збагачувальні фабрики з сортування руди можуть видавати продукцію, яку вони не призначені для сортування, у вигляді сумішного матеріалу, що дозволяє часткове сортування.
  • На заводах з сортування рори є перемикач входу вантажівок, який відсіює всі вантажівки, включаючи ті, що належать призначеним шахтним вежам.
  • Сховища, налаштовані на прийом змішаного видобутого матеріалу, можна призначати до шахтних веж для отримання змішаних вантажів з автотранспорту (автотранспорт очікує, поки сховище заповниться, замість того щоб їхати в інше місце).
  • Тепер вантажівки можуть транспортувати змішаний видобуваний матеріал зі сховищ у зони скидання й скидати його лише там, де дозволено розміщення всіх компонентів, що містяться у вантажі.
  • Сховища та модулі залізничної станції, призначені для змішаного сировини, також можуть приймати незмішані продукти.
  • Спостерігачі за зберіганням, вантажними, вагонними та іншими матеріалами показують, що міститься у їх змішаних матеріалах.
  • У Кодексі перелічено продукти кожного змішаного матеріалу, а сторінки продуктів містять перелік змішаних матеріалів, до яких вони належать.
  • Змішані матеріали є розширюваними й можуть підтримувати всі типи продукції.
  • Перероблювані матеріали тепер являють собою суміш, яка відстежує, з яких продуктів вони були виготовлені.
  • Сортування вторсировини повертає відповідний брухт, а не усереднене значення по всьому підприємству.
  • Продукція Sandbox тепер виробляє перероблювані матеріали та змішану видобуту сировину з асортиментом продукції, що сортуються на брухт та руди.
  • Фіксовані вторинні сировинні ресурси, зібрані з населених пунктів без урахування ефективності переробки.

Нова функція: інформаційні накладки

  • Додано інтерфейсні накладання, які затемюють світ і забарвлюють будівлі, транспорт, конвеєри та труди за обраною статистикою.
  • Доступні шари: продуктивність, забруднення (включно з радіацією та звалищами), пріоритети, електрика, обчислення (після дослідження), робоча сила, обслуговування та потік продукції (виробники та споживачі вибраного продукту).
  • Електроенергія, обчислення та обслуговування можуть перемикати між довгостроковими середніми значеннями та поточними значеннями.
  • Накладання пріоритетів відображає номер пріоритету кожного об’єкта й дозволяє перемикати між загальним пріоритетом і пріоритетом генерації потужності.

Нова функція: потяги з радіаційним захистом

  • Додано екранований вагон та екранований модуль станції для перевезення радіоактивних продуктів потягами без випромінювання.
  • Випромінювання тепер розраховується щодня з урахуванням радіоактивних продуктів, які фактично містять будівлі, транспортні засоби та конвеєрні стрічки, що запобігає некоректному підрахунку випромінювання від продуктів через помилки (у грі чи у модах).
  • Завод із переробки ядерного палива, збагачувальний завод та хімічний завод II більше не викликають випромінювання від радіоактивних продуктів, які вони містять.

Нові функції потяга та покращення

  • Додано статистику активності потягів до інспектора потягів (робота, простій, заправка паливом та непрацездатність).
  • Додано статистику залізничних перевезень, яка показує, як поїзди витрачають свій час між станціями (рух із повною швидкістю, розгін і гальмування, обмеження швидкості на ділянці шляху, а також простої через зайнятість колії іншими поїздами).
  • Вікно «Лінії та мережі потягів» відображає статистику для середнього потягу обраної лінії або мережі.
  • Додано накладання обмеження швидкості на ділянці шляху для інспекторів потягів і залізничних депо, яке показує, де криві й похили обмежують швидкість потягів.
  • Залізні шляхи з ухилом 25% (включно з перехідними ділянками) тепер мають обмеження швидкості 80 км/год, щоб пом’якшені схили 12% були доцільними на лініях високої швидкості.
  • Додано буферні стрічки, які можна розмістити на кінцях двонаправлених колій за допомогою нового інструмента й налаштувати на дозвіл або заборону розвороту потягів у цих місцях (на кінцях колій без буфера розвороти потягів завжди дозволені).

Нова функція: Web API

  • Додано вбудований веб-сервер API, який запускається консольною командою web_api_start і зупиняється командою web_api_stop.
  • Вбудовані маршрути включають демо-панель з прикладами кожного маршруту (/demo-dashboard), скріншот поточного вигляду (/screenshot) та список усіх маршрутів (/routes).
  • Тільки для читання маршрути в межах /api/v1 надають інформацію про ігри, каталог продуктів, статистику та історію продуктів, джерела виробництва й іконки продуктів.
  • Команди гри можна надсилати через API (лише команди для читів у іграх у режимі пісочниці).
  • Маршрути Web API можуть повертати дані у форматі JSON із моделей відповідей, позначених атрибутом [JsonModel], які серіалізуються автоматично.
  • Опція allowOtherOrigins у web_api_start дозволяє вебсторінкам із інших джерел читати дані з API, а allowOtherOriginsPost також дозволяє їм надсилати команди (обидві вимкнені за замовчуванням).

Переклади та адаптація

  • Технічні примітки тепер автоматично перекладаються на всі 20 підтримуваних мов із можливістю перегляду оригіналу англійською мовою.
  • Мову гри можна змінити в головному меню (з нового випадаючого списку чи в налаштуваннях) без перезапуску, тоді як зміна під час гри все ще вимагатиме перезапуску.
  • Перший запуск гри тепер запитує мову, відображення та режим вікна.
  • Додано британську англійську мову.
  • Вікно приміток до оновлення тепер відображає часову шкалу з назвами релізів.
  • Виправлено деякі тексти, які не перекладалися або залишалися на мові, завантаженій під час запуску.

Комбінації клавіш та введення

  • На вкладці «Керування» можна виконувати пошук за дією, групою чи клавішею, відображати лише базову гру, доповнення (DLC) чи мод, а також застосовувати фільтри для конфліктних або змінених прив’язок.
  • Кожна дія у вкладці «Керування» має кнопку скидання, яка відображає клавіші за замовчуванням.
  • Спливші підказки про конфлікти у вкладці «Керування» вказують на мод, якому належить інше призначення клавіші.
  • Клавіши Ctrl, Shift, Alt і Cmd тепер відповідають будь-якій стороні клавіатури й займають лише одну клавішу замість двох (крім прив’язок, налаштованих до цього оновлення).
  • Тепер кожне меню панелі інструментів та вікно керування астероїдами можна прив’язати до клавіші (за замовчуванням вони не прив’язані, крім «Транспорт», яке зберігає клавішу T).
  • Ключові підказки у назвах вікон, панелях інструментів та спливаючих підказках тепер оновлюються після перепризначення.
  • Коліщатко миші більше не працює, коли курсор знаходиться за межами вікна гри.
  • Виправлено режими інструментів збірки (наприклад, транспорт без поворотів або альтернативні режимі на залізничних шляхах), які залишалися активними після відпускання відповідної клавіші.
  • Виправлено проблему, коли натиснення й відпускання клавіси протягом одного кадру не реєструвалося як відпускання.
  • Виправлено проблему з одиночними комбінаціями клавіш (наприклад, Z), які не працювали, коли та сама клавіша з модифікатором (наприклад, Ctrl+Z) була прив’язана до іншої дії.
  • Виправлено проблему з клавішами Enter, WASD та іншими, які некоректно реагували під час відображення спливаючих вікон, екрану нової гри, вікон збереження й завантаження, креслень, а також менеджерів модифікацій та карт.
  • Виправлено: поля фіксованого тексту, де змінений плейсхолдер оброблявся як введений текст.

Новий звуковий рушій

  • Перероблено відтворення звуку для об’єднання звуків одного й того ж типу, що звільняє звукові канали й дозволяє відтворювати більше різних звуків одночасно у великих заводах.
  • Додано навколишні звуки, засновані на оточенні камери, такі як ліс, океан, вітер і дощ.
  • Додано звуки обвалення рельєфу, які відрізняються для м’яких і твердих матеріалів і стають гучнішими, коли обвалюється більше рельєфу.
  • Додано налаштування якості звуку, яке керує кількістю звуків, що відтворюються одночасно.
  • Звукові файли використовують приблизно в 10 разів менше пам’яті.

Покращення

  • Товари на конвеєрах тепер переміщуються на половину плитки всередину з’єднаних будівель замість того, щоб з’являтися та зникати різко на кінцях конвеєра, і більше не виступають з нез’єднаних кінців конвеєра.
  • Глобальний пошук тепер починає пошук із першого введеного символа.
  • Додано необов’язковий годинник реального часу поруч із керуванням швидкістю гри (Налаштування > Відео > Польовий інтерфейс, 12-годинний або 24-годинний формат).
  • У розбивці за рецептами у статистиці продуктів тепер відображаються загальні підсумки.
  • Офіс Капітана тепер відображає щомісячний Unity, наданий увімкненими едиктами, а підказка пояснює, що включає вартість Unity для цих едиктів.
  • Режим вікна тепер змінюється за допомогою того ж підтвердження з автоматичним відкотом, як і зміни дисплею.

Продуктивність

  • Смуги ресурсів, що відображаються над рельєфом, ініціалізуються приблизно в 10 разів швидше на великих мапах.
  • Шлях судна ініціалізується приблизно в 2 рази швидше при завантаженні.
  • Завантаження відбувається швидше, оскільки текстури продуктів більше не перекожуються щоразу.
  • Виправлено повільну перевірку розблокування в інспекторах, пошуку Codex та на панелі інструментів.
  • Суми контролю файлів обчислюються за 2-3 рази швидше, що прискорює збереження та завантаження.
  • Оптимізовано внутрішні словники й набори, що використовуються в усій грі.
  • Обробка звуку відбувається швидше, особливо під час руху камери.
  • Умови розблокування досліджень, засновані на глобальній статистиці, тепер перевіряються рідше.

Виправлення

  • Фіксовані машини зі специфічним споживанням енергії для рецептів (наприклад, Arc furnace II) не оновлювали своє попит на енергію після завершення рецепту, що також призводило до розбіжності завантаженої гри з грою, яка була збережена.
  • Фіксовані потяги з вантажем, що залишився, і без завдання (наприклад, після скасування їхнього завдання) прямують на станцію з найбільшою вільною місткістю замість станції з найвищим пріоритетом, де є місце для цього вантажу.
  • Фіксовані залізничні потяги рухалися порожніми до станції доставки, коли їхній забір відбувався на станції, де вони щойно розвантажилися чи поповнили паливо.
  • Виправлено розміщення залізничної станції або залізничного переїзду над частково збудованими залізницями, що призводило до зникнення доставлених будівельних матеріалів.
  • Виправлено інструмент переходу потягу, який неправильно відображав петлі.
  • Виправлено кілька проблем із видаленням проміжних точок маршруту та буферів колій, зокрема втрату опор коліями та повернення вже видалених опор.
  • Виправлено копіювання точки маршруту, після якого курсор копіювання залишався активним.
  • Фіксовані з’єднання втрачають пропускну здатність у деяких конфігураціях із повністю завантаженими вхідними стрічками (наприклад, при змішуванні швидких і повільних стрічок або розгалуженні однієї стрічки на три).
  • Виправлено вивід truck-ів із заглиблення вздовж деяких сторін підпорних стік під час розвантаження поруч (існуючі схили виправлено на навантаження).
  • Завантажені самосвали очікують на ущільнення ґрунту після заповнення робочої зони, хоча інші ділянки вже були готові, або рухаються на ділянку, яка ще не готова.
  • Фіксовані вантажівки з залишком вантажу шукають найближчу зону скидання відносно місця збереження, а не найближчу відносно їхнього поточного розташування.
  • Виправлено плаваючі амфібійні транспортні засоби, що знаходяться над трапами, розташованими нижче рівня моря.
  • Фіксовані деревозбірні комбайни показують зрізане дерево далеко після завантаження збереження.
  • Виправлено хибне попередження про маршрут для сховищ, призначених для лісових веж.
  • Виправлено ковзні повзунки (наприклад, пороги сховища), які пересувалися при перетягуванні, та інші елементи інтерфейсу, що зсувалися за курсором миші після зміни масштабу інтерфейсу.
  • Виправлено мерехтіння й розмиття тіней при програванні руху камери з переміщенням.
  • Виправлено зависання чи зупинку відтворення фіксованої камери-долі при натисканні клавіш режиму фото чи ярликів камери.
  • Налаштування фіксованої камери (кут огляду, прихований курсор і швидкість гри) залишаються активними після виходу з режиму фото або натискання Tab протягом відтворення.
  • Виправлено зняття позначення, що починається віддалено від курсора, а також зняття декалю, що не відповідає окресленій області.
  • Виправлено інвертоване освітлення на 15 вільних продуктах (наприклад, врожай, корм, брути, відходи, кварц) та на скидах відходів і шлаку.
  • Фіксований шлак, титановий шлак, дроблений шлак, дроблена золотосодержача руда, кварц і деревні уламки за допомогою плоскої або невідповідної деталі поверхні.
  • Виправлено округлення великих чисел до «1000k» замість «1M» (та «1000M» замість «1G»).
  • Виправлено постійні укази, які забезпечують Єдність (наприклад, «Багато їжі»), що втрачають вже зароблені дні за місяць при вимкненні та увімкненні протягом того ж місяця.
  • Виправлено інерцію механічних валів у режимі холостого ходу, які застрягали щойно вище 95% замість зменшення.
  • Випадкове зрошення води, що розпилюється при запуску ракет, відсутнє в статистиці продукту.
  • Фіксований хімічне паливо, переплавка алюмінієвого брухту в дуговій печі II та десалінація за наявності пари надвисокого тиску без їх досліджень.
  • Виправлено витіки пам’яті під час роботи лісорубів, які вирубають дерева, при виборі збережень у вікнах збереження та завантаження, а також при редагуванні налаштувань публікації карт у редакторі карт.
  • Виправлено розтягнення фону екрану завантаження на дисплеях із співвідношенням сторін, відмінним від 16:9.
  • Виправлено зміщену по центру стрілку випадаючого меню.
  • …та багато інших дрібних виправлень.

Модифікація

  • Моди можуть постачати переклади в папці Translations (по одному файлу JSON на мову, як і в основній грі).
  • Додано консольну команду export_mod_translations, яка генерує шаблон перекладу для моду.
  • Переклад модів вимагає ID модифікації з 4–32 літер, цифр, дефисів та символів підкреслення без крапок (моди з іншими ID все одно завантажуються з попередженням, але будуть відхилені в оновленні 5).
  • Моди можуть додавати призначення клавіш через IShortcutsRegistry (у IMod.Initialize або в конструкторі глобальної залежності), а вкладка Controls перелічує їх під назвою моду.
  • KbHandle замінює ShortcutsMap, KbAttribute та KeyBinding (моді, що використовують прив’язки клавіaturи, потрібне оновлення).
  • Моди можуть додавати інформаційні накладання за допомогою реалізації IInfoOverlay.
  • Моди можуть обслуговувати веб-API маршрути, позначаючи метод глобальної залежності атрибутом [WebRoute], або реалізувати маршрути інших об’єктів за допомогою RegisterRoute.
  • Моди можуть створювати власні категорії змішаних матеріалів за допомогою MixedMaterialCategory.CreateAndRegister, а модифіковані продукти для видобутку та переробки автоматично додаються до базових категорій.
  • Рецепти пресування та шредера генеруються з CompressionParam для сипких матеріалів (модифікований лом отримує рецепти пресування, оголошуючи це).
  • Рецепти мають викликати EnableRecyclablesOutput() замість додавання переробних матеріалів через AddOutput, що тепер є помилкою збірки proto.
  • Прототипи офісної будівлі та дослідної лабораторії приймають OutputProduct замість фіксованої кількості на рецепт.
  • Буфери продуктів були перероблені для сумішних матеріалів із новими інтерфейсами IPlainProductBuffer та IMixedProductBuffer (моди, які використовують буфери напряму, можуть потребувати оновлення).
  • Звуки сутностей тепер прив’язані до звукових таблиць (.tbl-файли, вкладені в збірку модуля), а звукові члени прото та будівників (наприклад, SetMachineSound) є застарілими й ігноруються.
  • Команди, позначені як [CheatCommand], тепер не працюють поза ігровими песочницями, незалежно від того, чи надіслали їх інтерфейс, мод чи веб-API.
  • Команди тепер відхиляють заблоковані прототипи (наприклад, заблоковані транспортні засоби, транспортери чи рецепти) та некоректні значення.
  • IsFree у командах збірки застаріло й ігнорується, а їхні залишкові логічні аргументи слід передавати за іменем (позичний аргумент true після трансформації в CreateStaticEntityCmd тепер встановлює allowValidationSuppression).
  • Максимальна кількість сипучого продукту на одному складі на конвеєрі, що скидається, була зменшена з 5 до 3 (у базовій грі на конвеєрах вже немає більше 3 одиниць).
  • JsonWriter тепер має зручний API для вкладених об’єктів і масивів і замінив WebJsonWriter (старі методи AppendStartObject та AppendXxxField були видалені).
  • Додано перевантаження RegisterDataWithInterface, яке приймає збірку модифікації, що є надійнішим за визначення збірки-викликача (як із RegisterAllProducts).
  • Помилки серіалізації та розв’язання залежностей тепер відображають загальні імена типів так, як вони записані в C#.
  • Збереження, які не вдалося завантажити коректно після змін модів (наприклад, занадто багато ID прото), тепер не завантажуються з повідомленням про помилку замість завантаження з пошкодженими даними.
  • Виправлено зняття моду з власними протокольними типами, що могло призвести до втрати ID усіма продуктами.

Questions or thoughts?
Join the discussion on the community forum.



Discuss on the forum

Captain of Industry: Update 4.3 is out now! | Captain of Industry
Older post
Captain’s Diary #57: What’s in the upcoming Update 4.3
21 days ago
Get the next one by email
Captain’s Club: game updates and dev blogs, no spam.




### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Геймплей Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official Веб-сайт Source: Captain of Industry Official Portal ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Запитати / обговорити на форумі
GAMER24H / АнонсиБільше з цього каналу →
СПІЛЬНОТА / ОБГОВОРЕННЯ

Приєднуйтесь до розмови

Поділіться думками Скасувати відповідь

ДАЛІ

Продовжуйте грати.

Капітан промисловості: Щоденник капітана #57: Що в оновленні 4.3 | Капітан промисловості↗Prison Architect 2 | Перенос дати виходу — Paradox Interactive↗Nintendo шукає людину для збереження своїх старих ігор та консолей↗Досліджуйте Анонси →
Gamer24H

Ігрові новини, експертні огляди та жива база даних ігор — цілодобово.

RSS-стрічка ↗

Пошук на Gamer24H

Введіть принаймні 3 символи.

Досліджуйте

ГоловнаНовиниОглядиІгриГлосарійФорумПК ГеймінгPlayStationXboxNintendoАпаратне забезпеченняЕ-спортПосібники та вирішення проблем
ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД

Виберіть колірну тему

Автоматично mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

Про насКонтактиПолітика конфіденційностіУмови використання

Copyright in the content and news published on this platform is not reserved, and the material may be shared with attribution. Much of the news is compiled from publicly available domestic and international press sources. Responsibility for the accuracy of claims, data, and material attributed to those sources rests with the source organizations; the platform does not assume responsibility for them. Third-party images, logos, and openly licensed materials remain subject to their original source and license terms.

To submit original news, articles, press releases, or content notices for publication, please contact us:

Контакти & Editorial Submissions: info@gamer24h.com

🌍 ВИБІР МОВИ 25 Мов
🔍
  • TR Türkçe
  • EN English
  • DE Deutsch
  • ES Español
  • FR Français
  • IT Italiano
  • PT Português
  • RU Русский
  • AR العربية
  • NL Nederlands
  • PL Polski
  • SV Svenska
  • NO Norsk
  • DA Dansk
  • FI Suomi
  • CS Čeština
  • RO Română
  • HU Magyar
  • EL Ελληνικά
  • ZH 简体中文
  • JA 日本語
  • KO 한국어
  • HI हिन्दी
  • ID Bahasa Indonesia
  • UK Українська ✓

Поділитися та дослідити

Обговорити на форуміСкопіюйте новину та розпочніть обговорення у нашій спільноті.↗

Канали для поширення

WhatsApp Telegram X / Twitter Facebook LinkedIn Reddit Bluesky Threads
Only the server domain is needed. Opens a draft; nothing is posted automatically.

For apps without direct link sharing, copy the link and paste it into your post or message.

Що ви хочете запитати?

Оберіть запитання та сервіс. Скопіюйте запит і вставте його в чат.

Kumru AIChatGPTGeminiCopilotClaudeDeepSeekMeta AIPerplexityMistralPoeYandex AIGrokQwenKimiDuck.ai