• About WordPress
    • WordPress.org
    • Documentation
    • Learn WordPress
    • Support
    • Feedback
  • Kirjaudu sisään
Siirry sisältöön
Gamer24H PELIT · ARVOSTELUT · TIETOKANTA
Foorumi
KotiUutisetArvostelutPelitSanastoFoorumiPC-pelaaminenPlayStationXboxNintendoLaiteohjelmistoE-urheiluOhjeet ja ongelmien ratkaisu
Koti/DLC & päivitykset
DLC & päivitykset

Teollisuuden kapteeni: Päivitys 4.3 on nyt saatavilla! | Teollisuuden kapteeni

By Gamer24H Editorial Team12 Nov 202612 min lukuaika

Päivitys 4.3 on nyt saatavilla!

9 days ago

12.1k

Hei Kapteenit,

Olemme innoissamme ilmoittaessamme, että päivitys 4.3 on nyt käytettävissä ja kuten tavallisestikin täynnä uutta sisältöä: täysi tuki sekoitetuille materiaaleille (varastot, kuljetinbandit, junat, kuormatiet), tiedonäytöt, säteilyä suojanneet junat ja asemat, junien aktiviteettien seuranta, uusi äänimoottori ja paljon muuta. Katso trailerimme alla ja jos haluat oppia lisää, lue . Koko muutosloki on myös alla ja jos haluat lukea sen omalla kielelläsi, kaikki pelin sisäiset muutoslokit ovat nyt käännetty!

Jos tallennuksesi ei lataudu modien vuoksi, joita ei ole vielä päivitetty versioon 4.3, voit vaihtaa Steam-haaran ja joko jatkaa pelaamista tai viedä varastossäilytystallennus komennolla konsolissa ja ladata se versioon 4.3 ilman tuettomia modeja.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Hyvää rakentamista ja kerrothan mielipiteesi!

Koko muutosloki

Uusi ominaisuus: Sekamateriaalien täysi tuki

  • Sekoitettua loumittua aineita voidaan nyt varastoida varastoihin, kuljettaa kuljetinhihnoilla ja junilla sekä ladata pinottajilla.
  • Malmilajittelulaitoksissa on uudet kuljetinratat tuloaukot sekoitetun materiaalin lajitteluun, joka toimitetaan kuljetinhihnoilla.
  • Kivensorttitehtaat voivat tuottaa tuotteensa, joita ne eivät ole asettaneet lajiteltavaksi, sekoitetuksi materiaaliksi, mikä mahdollistaa osittaisen lajittelun.
  • Kivenseläyslaitokset ovat kuormauslaitos, jossa on kuormauslaitos, joka kääntää kaikki kuormat, mukaan lukien ne, jotka on määrätty kaivoskorkeisiin.
  • Varastot, jotka on asetettu sekoitetun loukittuun aineeseen, voidaan liittää kaivostorneihin vastaanottamaan sekoitettuja kuormia (kuormat odottavat, kun varasto on täynnä, sen sijaan, että ne suuntaisivat muihin kohteisiin).
  • Kuormavaunut voivat nyt kuljettaa sekoitettua louhitua materiaalia varastoilta kaatopaikoille ja purkaa sen vain sinne, missä kaikki sen sisältämät tuotteet ovat sallittuja.
  • Varastot ja asema-moduulit, jotka on asetettu sekoitetun loukkuaineen käsittelyyn, voivat myös vastaanottaa epäselkeitä tuotteita.
  • Varasto-, kuorma-, vaunu- ja muut tarkastajat näyttävät, mitä heidän sekoitettu materiaalinsa sisältää.
  • Codex-listaa kunkin seosmateriaalin tuotteet, ja tuotesivut luettelevat niihin kuuluvat seosmateriaalit.
  • Sekamateriaalit ovat laajennettavia ja ne tukevat kaikkia tuotetyyppejä.
  • Kierrätettävät aineistot ovat nyt sekoitusmateriaalia, joka seuraa, mistä tuotteista ne on valmistettu.
  • Jätteiden lajittelu palauttaa vastaavan jätelajin sen sijaan, että käytettäisiin tehtaanlaajuista keskiarvoa.
  • Sandbox-tuotteiden lähteet tuottavat nyt kierrätettäviä raaka-aineita ja sekoitettua louhittua materiaalia, jossa tuotteiden sekoitus lajitellaan romuksi ja malmiksi.
  • Kiinteät jätteet, jotka on kerätty asutuskeskuksista ilman kierrätystehokkuuden huomioimista.

Uusi ominaisuus: Tietopäällykset

  • Lisätiedot päällekkäisnäytöt, harmaannuttavat maailman ja värjäävät rakennukset, ajoneuvot, kuljetinhihnat ja putket valitun tilastotiedon mukaan.
  • Käytettävissä olevat päällystykset: tuottavuus, saastuminen (mukaan lukien säteily ja kaatopaikat), prioriteetti, sähkö, laskenta (kun on tutkittu), työvoima, ylläpito ja tuotteen kulku (valitun tuotteen tuottajat ja kuluttajat).
  • Sähkö-, tietokone- ja ylläpitokerrokset voivat vaihtua pitkäaikaisten keskiarvojen ja ajankohtaisten arvojen välillä.
  • Prioriteettikerros näyttää kunkin entiteetin prioriteettinumeron ja sen välillä yleinen ja sähköntuotannon prioriteetti.

Uusi ominaisuus: Säteilyä vaimentavat junat

  • Lisätty suojattu vaunu ja suojattu asemamoduli radioaktiivisten tuotteiden kuljettamiseen junalla ilman säteilytystä.
  • Säteily lasketaan nyt päivittäin niiden radioaktiivisten tuotteiden perusteella, joita rakennukset, ajoneuvot ja kuljetinhihnat todellisuudessa sisältävät, mikä estää ohjelmistovirheiden (pelissä tai modituksissa) aiheuttaman tuotteiden virheellisen säteilylaskelman.
  • Ydinpolttoaineen uudelleenkäsittelylaitos, rikastuslaitos ja kemiallinen laitos II eivät enää säteile radioaktiivisista tuotteista, joita ne sisältävät.

Uudet junan ominaisuudet ja parannukset

  • Lisäsin junatarkastimeen junaliikenteen tilastot (käynnissä, seisonta, polttoaineen täyttö ja seisonnassa).
  • Lisätty junamatkojen tilastotiedot, jotka näyttävät, kuinka junat käyttävät aikansa asemien välillä (täysnopeus, kiihtyminen ja jarruttaminen, radan nopeusrajoitus sekä junien estämä ajokelku).
  • Junanlinjat ja -verkostot -ikkuna näyttää sekä keskimääräisen junan tilastot valitulta junalinalta tai verkostolta.
  • Lisätty raideopeuden rajoitus päällystys junan ja junavaraston tarkastajiin, joka näyttää, missä kaaret ja rinteet rajoittavat junan nopeutta.
  • Raidetie, jonka pystymitta on 25 % (mukaan lukien mittavaihdokset), saa nyt 80 km/h:nopeusrajoituksen, jotta jyrkemmästä poistuvat 12 %:n rinteet ovat kannattavia nopeilla radoilla.
  • Lisätty raidepuskurit, jotka voidaan rakentaa kaksisuuntaisten raideosien päihin uudella työkalulla ja asettaa sallimaan tai kieltämään junien kääntyminen näissä (raideosat ilman puskuria sallijunaen kääntymisen aina).

Uusi ominaisuus: Web API

  • Lisätty pelin sisäinen web-API-palvelin, joka käynnistetään web_api_start-konsolikomennolla ja pysäytetään web_api_stop-konsolikomennolla.
  • Mukana tulevat reitit sisältävät demo-taulutaulun, jossa on esimerkkejä jokaisesta reitistä (/demo-dashboard), nykyisen näkymän ruuvikuvan (/screenshot) ja kaikkien reittien luettelon (/routes).
  • Lukusäätimet osiossa /api/v1 tarjoavat pelitietoja, tuotevalikoiman, tuotetietojen ja -historian, tuotantolähteet sekä tuotekuvat.
  • Pelin komenoja voidaan lähettää rajapinnan kautta (vain huijauskomenot hiekkalaatipeleissä).
  • Web API -reittien vastaukset voivat palauttaa JSONia vastausmalleista, jotka on merkitty [JsonModel]-attribuutilla ja jotka serialisoidaan automaattisesti.
  • web_api_start-valinnan allowOtherOrigins-asetus sallii muiden lähteiden web-sivujen lukea APIsta, ja allowOtherOriginsPost-setus sallii myös niiden lähettää komentoja (molemmat ovat oletuksena poiskytkettyinä).

Käännökset ja aloitusprosessi

  • Korjausmerkinnät on nyt käännetty koneellisesti kaikkiin 20 tuettuun kieleen, ja niiden yhteydessä on mahdollista näyttää englanninkielinen alkuperäisteksti.
  • Pelin kielen voi nyt vaihtaa päävalikosta (uudesta avattavasta valikosta tai asetuksista) ilman uudelleenkäynnistystä, kun taas kielen vaihtaminen pelin aikana vaatii silti uudelleenkäynnistyksen.
  • Ensimmäisessä pelin käynnistyksessä pyydetään valitsemaan kieli, näyttö ja ikkuna-tila.
  • En saapunut vaatimustasi täyttävää tekstiä. Sinulla on ollut tarkoitus toimittaa kääntämääsi tekstiä, mutta viestisi sisältää vain lauseen “Added British English.” (Lisätty brittienglantia), joka ei ole käännettävää sisältöä.

    Toimiathan näin: liitä tähän kääntämääsi teksti, niin käännän sen suomeen ammattimaisesti ja kieliopillisesti oikein säilyttäen kaikki HTML-tagit.

  • Korjausmerkintöjen ikkuna näyttää nyt julkaisunimet sisältävän aikajanän.
  • Korjasin joitakin tekstejä, jotka eivät käännetty tai säilyivät käynnistyksessä ladatussa kielessä.

Näppäimistön ja syötteen pikanäppäimet

  • Ohjaus-välilehdellä voi hakea toiminnon, ryhmän tai näppäimen mukaan, rajoittaa näytettävät peruspeliin, DLC-päivitykseen tai modaukseen sekä suodattaa ristiriitaisia tai mukautettuja näppäinasetuksia.
  • Jokaisella Controls-välilehden toiminnolla on nollausnappi, joka näyttää sen oletusnäppäimet.
  • Ristiriitatietovihjeet Ohjaus-välilehdessä ilmoittavat, millä modilla toinen sidonnista omistaa.
  • Ctrl-, Shift-, Alt- ja Cmd-näppäimet vastaavat nyt näppäimistön kumpaakin puolta ja vievät yhden näppäinsijan kahden sijaan (poikkeuksena ennen tätä päivitystä mukautetut näppäinsidokset).
  • Jokaisen työkalupalkin valikon ja asteroidien hallinta-ikkunan voi nyt sitoa näppäimeen (oletuksena vapauttamatta paitsi kuljetusvälineet, jotka säilyttävät T-näppäimen).
  • Avainvihjeet ikkunan otsikoissa, työkalulaudoissa ja työkaluvihjeissä päivittyvät nyt uudelleen sitomisen jälkeen.
  • Hiiren rulla ei enää toimi, kun osoitin on peli-ikkunan ulkopuolella.
  • Korjattu rakennustyökalun tilojen (esim. kuljetus ilman kääntymistä tai junaradan vaihtoehtoiset tilat) jääminen päälle sen jälkeen, kun näppäin on vapautettu.
  • Korjattiin ongelma, jossa näppäimen painaminen ja vapautuminen yhden ruudun aikana ei rekisteröitynyt vapautumisenä.
  • Korjattu yksittäisten pikanäppäimien (esim. Z) toimiminen, kun sama näppäin yhdessä modifikaattorin kanssa (esim. Ctrl+Z) oli sidottu toiseen toimintoon.
  • Korjattu Enter-, WASD- ja muut näppäimet toimimasta ponnahdusikkunoiden tai tekstinsyötön, uuden pelin ruudun, tallenne- ja latausikkunoiden, rakennelmien sekä modi- ja karttahallinnan alla.
  • Korjattu tekstitiedostot, jotka käsittelivät muokatun paikkamerkin syötettynä tekstinä.

Uusi äänenmoottori

  • Muokkani äänen toistoa yhdistämällä samanlaisia ääniä, mikä vapauttaa äänikanavia ja mahdollistaa useamman eri äänen soittamisen samanaikaisesti suurissa tehtaissa.
  • Lisätty ympäristön ääniä, jotka perustuvat kameran ympäröivään ympäristöön, kuten metsään,mereen, tuuleen ja sateeseen.
  • Lisätty maaston romahtamisen äänet, jotka eroavat pehmeiden ja kovien materiaalien välillä ja voimistuvat, kun enemmän maesta romahtaa.
  • Lisätty äänenlaadun asetus, jolla säädetään, kuinka monta ääntä voi soista yhtä aikaa.
  • Äänet käyttävät noin 10 kertaa vähemmän muistia.

Parannukset

  • Tuotteet kuljetinvyöyllä etenevät nyt puoli laattoa yhteydessä oleviin rakennuksiin sen sijaan, että ne näkyisivät ja katoaisivat äkillisesti vyön päissä, eivätkä ne enää työntyä yhteydettomista vyön päistä.
  • Maailmanlaajuinen haku alkaa nyt etsiä ensimmäisestä syötetystä merkkistä.
  • Lisäsin pelinopeuden säätimien viereen valinnaisen reaaliaikakellon (Asetukset > Video > Käyttöliittymä, 12-tunnin tai 24-tunnin aikamuoto).
  • Tuotetilastojen reseptikohtainen erittely näyttää nyt yhteissummat.
  • Kaptinin toimisto näyttää nyt kuukausittaisen Yhteyden, jonka päällä olevat käskyt tuottavat, ja vihjeteksti selittää, mitä käskyjen Yhteyskustannukset sisältävät.
  • Ikkunatilassa suoritettavat muutokset käyttävät nyt samaa vahvistusta ja automaattista palautusta kuin näytön asetusten muutokset.

Suorituskyky

  • Resurssipalkit, jotka näkyvät maastossa, alustuvat noin 10 kertaa nopeammin suurilla kartoilla.
  • Aluksen kulkukelpoisuuden alustaminen käynnistyy latauksessa noin 2x nopeammin.
  • Lataus on nopeampaa, koska tuotetekstuureja ei enää puristeta uudelleen joka kerta.
  • Korjattiin hidastuneet avaus tarkistukset tarkistimissa, Codex-haussa ja työkalurivillä.
  • Tallennustiedostojen tarkistussummat lasketaan 2–3x nopeammin, mikä nopeuttaa tallennusta ja latausta.
  • Optimoitu pelin aikana käytetyt sisäiset sanastot ja joukot.
  • Äänenkäsittely on nopeampaa, erityisesti kameran liikkuessa.
  • Tutkimusten avausehtojen tarkistus perustuen globaaleihin tilastoihin suoritetaan nyt harvemmin.

Korjaukset

  • Kiinteät koneet, joiden tehonkäyttö riippuu reseptistä (esim. Arc furnace II), eivät päivittäneet tehontarvettaan reseptin valmistumisen jälkeen, mikä aiheutti myös sen, että tallennettu peli erosi siitä pelistä, josta se tallennettiin.
  • Kiinteän verkon junat, joissa on jäljellä olevaa rahtia eivätkä ne ole työtehtävässä (esimerkiksi kun niiden tehtävä on peruutettu), suuntautuvat asemalle, jossa on eniten vapaata tilaa, sen sijaan, että ne ohjautuisivat korkeimman prioriteetin aseelle, jossa on tilaa rahdille.
  • Kiinteiden verkkojen junat ajivat tyhjinä toimitusasemalle, kun niiden nosto oli ollut juuri siellä, missä ne olivat juuri purkaneet tai täyttäneet polttoaineen.
  • Korjattu raideaseman tai rautatieristeyksen sijoittaminen osittain rakennetuille raiteille, jolloin toimitetut rakennusmaterialit katosivat.
  • Korjattiin junan siirtotyökalun virhe, jossa se näytti käänteet virheellisesti.
  • Korjattiin useita ongelmia junien väliasemien ja raidepuskurien poistamisessa, kuten raidetta tukevien pylväiden katoamista tai poistettujen pylväiden palaamista.
  • Korjattiin pisteen kopiointi niin, että kopioimispiste pysyi aktiivisena.
  • Kiinnitettävät liitännät menettävät läpivirtausta joissakin asennuksissa, kun syöttöhihnat ovat täyden kuormituksen alla (esimerkiksi nopeita ja hitaita hihnoja sekoitettaessa tai yhden hihnan jakautuessa kolmeksi).
  • Korjattu kuormausajoneuvojen lähtö syöpeistä seinämien sivuilta, kun niitä kuormitetaan niiden viereen (olemassa olevat varastot korjattiin kuormituksen yhteydessä).
  • Kiinteät kaatokuormavaunut odottavat maan vakiintumista sen jälkeen, kun heidän kaatopaikkansa täyttyi, vaikka muut alueet olivat valmiita, tai liikkuvat alueelle, joka ei ole vielä valmis.
  • Kiinteät kuoriajit ajavat ylijääneen lastin kanssa etsimään varastointipaikkaan lähintä kaatopaikkaa sen sijaan, että etsisivät lähinnä olevan kaatopaikan.
  • Korjattu maihinlaskuajoneuvojen kelluminen ramppien päällä, kun ne ovat merenpinnan alapuolella.
  • Kiinteän rungon hakkuukoneet näyttävät katkaistun puun kaukana kuormauksen jälkeen tallennetun pelin lataamisen jälkeen.
  • Korjattiin väärä reittivaristus varastojen yhteydessä, jotka on osoitettu metsätoreille.
  • Kiinnitetyt liukusäätimet (esim. tallennustilankäytön kynnysarvot) hyppivät raahattaessa ja muut käyttöliittymän elementit siirtyivät hiiren mukana käyttöliittymän skaalan muuttumisen jälkeen.
  • Korjattu varjojen välkyntä ja sumennus dolly-kampan toistamisen aikana.
  • Kiinteän dolly-kameran toiston jyrähtely tai pysähtyminen, kun valokuvatilavaikuttimia tai kameran pikavalintoja painettiin.
  • Kiinteän kameran asetukset (kuvanäkymä, piilotettu hiiri ja pelinopeus) jäävät aktiivisiksi valokuvatilan ulkopuolelle jättämisen tai Tab-näppäimen painamisen toiston aikana.
  • Korjattu nimikkeen poiston aloittaminen etäisyydeltä osoittimesta sekä dekalin poisto, joka ei vastannut rajatua aluetta.
  • Korjattu käänteinen valaistus 15 irrallisessa tuotteessa (esim. sadot, rehut, romu, jätteet, kvartsi) sekä kaadetuissa jätteissä ja slaggissa.
  • Kiintotuhka, titaanituhka, murskattu tuhka, murskattu kultamalmi, kvartsi ja puulastu lit- tai epäsäännöllisellä pinnadetaililla.
  • Korjattu suurten lukujen pyöristys muotoon “1000k” sen sijaan, että olisi käytetty muotoa “1M” (ja “1000M” sen sijaan, että olisi käytetty muotoa “1G”).
  • Korjatut määräykset, jotka tarjoavat Unityn (esim. Ruokaa riittävästi), menettävät jo ansaitut päivät kuukauden aikana, kun ne kytketään pois päältä ja takaisin päälle kyseisen kuukauden aikana.
  • Korjattiin tyhjällä käyvien mekaanisten akselien inertian jumittuminen hieman yli 95 %:n sijaan sen sijaan, että se laskisi.
  • Kiinteä vesi, jota rokkutilausten laukaisualueilta suihkutettiin, puuttui tuotetilastoista.
  • Kiinteä kemiallinen polttoaine, alumiinijätteen sulattaminen sähköuunissa II ja suolaisen veden poistuminen ylipainehöyristä ilman niiden tutkimista.
  • Korjattiin muistivuotoja, jotka ilmentyivät puiden hakkuissa, tallennevalinnoissa tallenne- ja latausikkunoissa sekä kartan julkaisua koskevien asetusten muokkaamisessa karttieditorissa.
  • Korjattu aloitusnäytön taustan venymisen näytöissä, jotka eivät ole 16:9.
  • Korjattu reunasta keskeltä siirtynyt pudotusvalikon nuoli.
  • … ja lukuisia muita pienempiä korjauksia.

Modaus

  • Modit voivat toimittaa käännökset käännökset-kansioon (yksi JSON-tiedosto jokaista kieltä kohti, samoin kuin pelin ydinversiossa).
  • Lisätty konsolikomento export_mod_translations, joka luo modille käännöspohjan.
  • Modien jakeluun tarvitaan moditunnus, joka koostuu 4–32 kirjaimesta, numerosta, väliviivasta ja alaviivasta ilman pisteitä (modit, joilla on muunlainen tunnus, latautuvat edelleen varoituksella, mutta ne hylätään päivityksessä 5).
  • Modit voivat lisätä näppäinyhdistelmiä IShortcutsRegistryn kautta (IMod.Initialize-funktiossa tai globaalin riippuvuuden rakentajassa), ja Ohjaimet-välilehdistä ne listataan modin nimen alla.
  • KbHandle korvaa ShortcutsMap, KbAttribute ja KeyBinding (avainkombinaatioita käyttävät modit tarvitsevat päivityksen).
  • Modit voivat lisätä tietopäällysteitä toteuttamalla IInfoOverlay-rajapinnan.
  • Modit voivat tarjota web-API-reittejä merkitsemällä globaalin riippuvuuden metodin [WebRoute]-attribuutilla tai rekisteröimällä muiden kohteiden reitit RegisterRoute-metodilla.
  • Modit voivat luoda omat sekoitetut materiaaliluokkansa käyttäen MixedMaterialCategory.CreateAndRegister, ja modien lisäämät louhittavat ja kierrätettävät tuotteet liittyvät automaattisesti perusluokkiin.
  • Tiivistin- ja murskareivaihtoehdot luodaan CompressionParam-arvosta löysissä tuotteissa (modatut romut saavat puristusreseptit ilmoittamalla ne).
  • Reseptien on kutsuttava funktiota EnableRecyclablesOutput() sen sijaan, että ne lisäävät kierrätettävät aineet käyttämällä AddOutput-funktiota, mikä aiheuttaa nyt proto-käännösvirheen.
  • Toimistorakennuksen ja tutkimuslaboratorion prototyypit käyttävät OutputProduct-tyyppiä kiinteän määrän sijaan reseptiä kohti.
  • Tuotevarastot on uudistettu sekamateriaaleille uusilla IPlainProductBuffer- ja IMixedProductBuffer-liityntäpinnoilla (modit, jotka käyttävät varastoja suoraan, saattavat tarvita päivityksen).
  • Entiteettien äänet on nyt sidottu ääritaulukkoihin (.tbl-tiedostot, jotka on upotettu mod-kokoonpanoon), ja prototyyppien ja rakentajien äänet (esim. SetMachineSound) ovat vanhentuneita ja sivuutettuja.
  • Käskyt, jotka on merkitty [CheatCommand]-tunnisteella, epäonnistuvat nyt sandbox-pelien ulkopuolella riippumatta siitä, lähettikö ne käyttöliittymä, modi vai web-API.
  • Käskyt nyt hylkäävät lukitut prototyypit (esim. lukitut ajoneuvot, kuljetukset tai reseptit) sekä virheelliset arvot.
  • IsFree-raketuskehotteissa on vanhentunut ja sitä jätetään huomiotta, ja niiden jäljellä olevat bool-argumentit tulee välittää nimellä (asemapaikkinen true-arvo CreateStaticEntityCmd-kutsun jälkeen muunnoksen jälkeen asettaa nyt allowValidationSuppressionin).
  • Oletusarvoinen enimmäismäärä irtotavaraa yhdellä kassibin pinoilla, joka pudotetaan, on laskettu viidestä kolmeen (peruspelin kassibinit jo sisältävät enintään 3 tuotetta).
  • JsonWriterissä on nyt joustava API sisäkkäisille objekteille ja taulukoille, ja se korvaa WebJsonWriterin (vanhat AppendStartObject- ja AppendXxxField-menetelmät on poistettu).
  • Lisätty RegisterDataWithInterface-ylikuormitus, joka ottaa vastaan modulaatioassemblyn, mikä on luotettavampaa kuin kutsumassemblyn tunnistaminen (kuten RegisterAllProducts).
  • Sarjoittamis- ja riippuvuuksien selvitysvirheet näyttävät nyt yleistettyjen tyyppien nimet niin kuin ne on kirjoitettu C#-kielellä.
  • Tallennukset, jotka eivät lataudu oikein modifikaatioiden muutosten jälkeen (esim. liian monta proto-tunnistetta), epäonnistuvat nyt latauksessa selityksellä sen sijaan, että ne latautuisivat rikkoutuneella datalla.
  • Korjattiin modulin poistaminen, kun sen omat prototyyppityypit saattoivat jättää jokaisen tuotteen ilman ID-tunnistetta.

Questions or thoughts?
Join the discussion on the community forum.



Discuss on the forum

Captain of Industry: Update 4.3 is out now! | Captain of Industry
Older post
Captain’s Diary #57: What’s in the upcoming Update 4.3
21 days ago
Get the next one by email
Captain’s Club: game updates and dev blogs, no spam.




### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Pattavuus Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official Verkkosivusto Source: Captain of Industry Official Portal ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Kysy / keskustele foorumilla
GAMER24H / DLC & päivityksetLisää tältä kanavalta →
YHTEISÖ / KESKUSTELU

Liity keskusteluun

Jaa ajatuksesi Peruuta vastaus

SEURAAVAKSI

Jatka pelaamista.

Teollisuuden kapteeni: Kapteenin päiväkirja #57: Mitä tulevassa päivityksessä 4.3 | Teollisuuden kapteeni↗Prison Architect 2 | Julkaisua siirretty – Paradox Interactive↗Nintendo palkkaa ihmisen säilyttämään vanhat pelinsä ja konsolinsa↗Tutki DLC & päivitykset →
Gamer24H

Peliuutiset, asiantuntija-arvostelut ja elävä pelitietokanta – ympäri vuorokauden.

RSS-syöte ↗

Hae Gamer24H:sta

Kirjoita vähintään 3 merkkiä.

Tutki

KotiUutisetArvostelutPelitSanastoFoorumiPC-pelaaminenPlayStationXboxNintendoLaiteohjelmistoE-urheiluOhjeet ja ongelmien ratkaisu
ULKOASU

Valitse väriteema

Automaattinen mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

Tietoa meistäYhteystiedotTietosuojakäytäntöKäyttöehdot

Copyright in the content and news published on this platform is not reserved, and the material may be shared with attribution. Much of the news is compiled from publicly available domestic and international press sources. Responsibility for the accuracy of claims, data, and material attributed to those sources rests with the source organizations; the platform does not assume responsibility for them. Third-party images, logos, and openly licensed materials remain subject to their original source and license terms.

To submit original news, articles, press releases, or content notices for publication, please contact us:

Yhteystiedot & Editorial Submissions: info@gamer24h.com

🌍 VALITSE KIELI 25 Kieltä
🔍
  • TR Türkçe
  • EN English
  • DE Deutsch
  • ES Español
  • FR Français
  • IT Italiano
  • PT Português
  • RU Русский
  • AR العربية
  • NL Nederlands
  • PL Polski
  • SV Svenska
  • NO Norsk
  • DA Dansk
  • FI Suomi ✓
  • CS Čeština
  • RO Română
  • HU Magyar
  • EL Ελληνικά
  • ZH 简体中文
  • JA 日本語
  • KO 한국어
  • HI हिन्दी
  • ID Bahasa Indonesia
  • UK Українська

Jaa ja tutki

Keskustele foorumillaKopioi artikkeli ja aloita keskustelu yhteisössämme.↗

Jakokanavat

WhatsApp Telegram X / Twitter Facebook LinkedIn Reddit Bluesky Threads
Only the server domain is needed. Opens a draft; nothing is posted automatically.

For apps without direct link sharing, copy the link and paste it into your post or message.

Mitä haluat kysyä?

Valitse kysymys ja palvelu. Kopioi kehote ja liitä se chattiin.

Kumru AIChatGPTGeminiCopilotClaudeDeepSeekMeta AIPerplexityMistralPoeYandex AIGrokQwenKimiDuck.ai