索尼今天再次从PC市场退后一步,宣布PlayStation Plus的PC版将于12月10日”退役”。不过,我并不能真正责怪它这样做:几乎没有人真正在使用它。
“PlayStation致力于为玩家们提供高品质的游戏体验,我们会定期审查各项服务,以确保我们始终聚焦于会员最为重视的体验。”索尼在PlayStation博客更新(详细介绍了11月PlayStation Plus游戏阵容)的末尾这样写道。
由于使用PlayStation Plus应用的PlayStation Plus高级会员数量非常少(不足0.4%),做出这一变化使我们能够专注于提升更多会员希望使用的高质量体验。因此,PlayStation Plus云端串流应用将不再在PC上提供。

这款应用的推出似乎与索尼近期在PC游戏领域的态度转变颇为契合:在短暂地热衷于将其大型独占作品移植到PC之后,索尼今年早些时候开始收回成命,将重心重新转回主机独占游戏。索尼并未明确承认或解释这一战略调整,但正如《PC Gamer》的摩根·帕克在五月份所写的那样,事实不言而喻:与微软”重新承诺”主机平台类似,”索尼正通过再次强化其’叙事性单人游戏’作为系统级卖点,来应对主机市场日益衰退的兴趣。
摩根在文中写道:”像即将推出的《漫威斗魂》这类多人游戏依然会登陆PC平台,但如果你想玩 Naughty Dog 或 Insomniac 等厂商出品的下一款3A级动作游戏,你就需要一台PS5。”或者,等到时机成熟时,也可以是一台PlayStation 6。
与 Xbox 云串流类似,PlayStation Plus 的 PC 版本一直以来更引人注目的,是它为 PC 玩家提供的众多老款 PlayStation 游戏,而非重磅新作。正因如此,我认为它的终结恰恰源于索尼所给出的理由:并非出于任何战略调整,而 simply 是因为根本没人使用它。

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