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Reaction Rumble” रासायनिक विज्ञान और आर्केड युद्ध को मिलाता है

जब डेविड ब्रेसलॉयर 1990 के दशक में एक नाबालिग था, तो उसके चाचा, रूटगर्स विश्वविद्यालय के रासायनिक विज्ञानी केनथ ब्रेसलॉयर चाहते थे कि अधिक शैक्षिक खेल में हों। वे खास तौर पर एक ऐसे खेल की इच्छा करते थे जो छात्रों को यह सिखा सके कि रासायनिक तत्व एक-दूसरे के साथ कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। ब्रेसलॉयर ने कहा, “[मेरे चाचा] ने कहा, ‘तुम इसे बनाते क्यों नहीं।'”

उस समय में, और जैसे लोकप्रिय फाइटिंग गेम्स में पिक्सेलेट्ड पात्र पुश्टियों, किक्स और जंप्स के मिले-जुले संयोजन का उपयोग करके अपने प्रतियोगियों को हराते थे। “लेकिन उस समय में मुझे संसाधन नहीं थे। मैं ऐसे गेम बनाना नहीं जानता था,” ब्रेसलाउर ने कहा, लेकिन एक रासायन विज्ञान गेम का विचार दशकों तक उन्हें साथ देता रहा।

ब्रेसलाउर, जो अब एक बायोइंजीनियरिंग उद्यमी और बॉल्थ्रेड्स के सह-संस्थापक हैं, उन्होंने अपने मामे की 79वीं जन्मदिन से पहले एक वीकेंड प्रोजेक्ट के रूप में इस दीर्घ-प्रतीक्षित विचार को जीवंत करने का निशाना बनाया। अपनी खुद की कंप्यूटर साइंस पृष्ठभूमि और नवीनतम AI टूल्स का उपयोग करके, उन्होंने ब्राउज़र-आधारित गेम बनाया।

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आवर्त सारणी को एक फाइटिंग गेम में बदलना

अपने बचपन की लड़ाई गेम्स की तरह, एक नॉस्टाल्जिक आर्केड कला शैली अपनाता है। यहाँ, खिलाड़ी आठ पात्रों के बीच चुन सकते हैं: हाइड्रोजन, कार्बन, ऑक्सीजन, नियॉन, सोडियम, क्लोरीन, आयरन और कॉपर। प्रत्येक तत्व की अपनी अनूठी विशेषताएँ और हल्के हैं। उदाहरण के लिए, क्लोरीन की कैरिकेचर में गैस मास्क शामिल है और एसिड गैस का उपयोग करके हमला कर सकता है।

खिलाड़ी अपनी व्यक्तिगत विशेषताओं के साथ अपनी विशेष गतियां चुन सकते हैं।

खिलाड़ी अपनी व्यक्तिगत विशेषताओं के अनुसार अपनी विशेष गतियां चुन सकते हैं।

ब्रेसलाउर ने टिप्पणी की कि इनमें ताबीच के पार विभिन्न व्यवहारों वाले तत्त्वों का “एक संतुलन” था, जो सबसे ज्यादा रच्छित प्रतिक्रियाओं की ओर ले जाते। खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को भी चुन सकते हैं और विभिन्न स्थितियों, जैसे कि तापमान, जारक तत्त्वों, चुंगाली क्षेत्रों, अम्ल क्षेत्रों और वोल्टेज के अंदर एक रिंग में लड़ सकते हैं।

ब्रेसलाउर की सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक मनोरंजन और सटीकता के बीच संतुलन बनाना था। “आपको वैज्ञानिक कठोरता और रोमांचक गेम मैकेनिक्स के बीच के इस अंतर को पूरा करना होता है,” उन्होंने ब्याख्या की। जबकि कुछ खिलाड़ी रणनीतिक रूप से अपने हमला संयोजनों पर विचार कर सकते हैं, तो कुछ अन्य बटन दबाकर जीत की ओर बढ़ सकते हैं। हर हालात में, अगली स्क्रीन में विस्तार से बताया जाता है कि एक तत्त्व लड़ाई कैसे और क्यों जीता, जिसमें एक विशेष रासायनिक सूत्र और उत्पाद का प्रदर्शन किया जाता है और प्रतिक्रिया के बारे में अतिरिक्त जानकारी दी जाती है।

वे केवल इस बात से बहुत खुश थे कि वो विचार वास्तव में पूरा हो गया,” ब्रेसलावर ने का उद्घाटन करते हुए कहा। “[मेरे चाचा] का मानना था कि सोडियम और क्लोरीन [पात्र] दोनों सबसे ज्यादा रोचक थे, हालांकि सोडियम उससे भी ज्यादा कार्यात्मक था क्योंकि वो उनके प्रयोगशाला में एक मुख्य बात है।

मनोरंजन के लिए बना एक गेम खोता है, जो एक शैक्षिक उद्देश्य पाता है

ब्रेसलाउर के पास इस गेम के लिए अनक्ल के लिए एक अलग तारीख के दिन का तोहफा बनाने के अलावा कोई बड़ी योजना नहीं थी। लेकिन इसे ऑनलाइन शेयर करने के बाद, उन्हें एक उत्साही प्रतिक्रिया मिली है। “कई लोगों के लिए मेरी उम्र के, [यह] गैर-रसायनशास्त्रियों के लिए रसायनशास्त्र सीखने का मार्ग हो सकता था,” उन्होंने कहा।

कुछ शिक्षकों ने ब्रेसलाउर को बताया है कि वे इस गेम को अपनी हाई स्कूल के छात्रों के साथ साझा करने की योजना बना रहे हैं। इस प्रतिक्रिया ने उन्हें इस बारे में सोचने पर भी मजबूर कर दिया है कि आगे क कहाँ जा सकता है। उन्होंने कहा कि बेहतरीन सुधार किए जा सकते हैं, लेकिन शायद इस गेम का विस्तार करके अंततः पूरी आवर्ती सारणी (periodic table) को शामिल किया जा सकता है, साथ ही और अधिक रासायनिक सिद्धांतों और क्रमबद्ध रूप से गतिशील गेमप्ले को भी जोड़ा जा सकता है।

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Source: The Scientist ↗
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