在20世纪90年代,大卫·布雷劳尔还是少年时,他的叔叔、罗格斯大学化学家肯尼斯·布雷劳尔曾希望能有更多的教育游戏。他尤其希望有一款能够教学生了解化学元素之间如何相互作用的游戏。布雷劳尔说:”(我叔叔)就说,’你应该把它做出来。'”
当时,《街头霸王》和《真人快打》等热门格斗游戏,其角色以像素化的形象呈现,通过拳打、脚踢与跳跃等组合动作击败对手。”但我当时缺乏相关资源,也不知道该如何制作出那样的游戏,”布雷劳尔说道,然而制作一款化学游戏的想法却在他心中萦绕了数十年。
布雷劳尔如今已成为一名生物工程企业家,同时也是Bolt Threads的联合创始人。他决定将这个期盼已久的想法付诸实践,作为叔叔79岁生日前的一项周末项目。凭借自身的计算机科学背景和最先进的AI工具,他打造了这款基于浏览器的游戏《Reaction Rumble》。

将元素周期表变成格斗游戏
与年轻时的格斗游戏一样,《Reaction Rumble》采用了怀旧的街机艺术风格。在这里,玩家可以在八个角色之间进行选择:氢、碳、氧、氖、钠、氯、铁和铜。每个元素都有独特的特性和招式。例如,氯的漫画形象包括一个防毒面具,可以使用酸性气体进行攻击。
玩家可以选择自己的角色。每个角色都有自己独特的特殊招式。
玩家可以选择自己的角色。每个角色都拥有自己独特的特殊招式。
布雷劳尔指出,这些元素”代表了元素周期表中不同元素的平衡组合,它们各具特性,将产生最有趣的相互作用”。玩家还可以选择对手,并在竞技场中进行对战,竞技场包含多种环境条件,如高温、氧化剂、磁场、酸场和电压等。
布雷劳尔面临的最大挑战之一,便是如何在娱乐性与准确性之间取得平衡。”你必须弥合科学严谨性与引人入胜的游戏机制之间的鸿沟,”他解释道。有些玩家可能会策略性地权衡他们的攻击组合,而另一些玩家则可能通过狂点按钮来取得胜利。无论哪种方式,后续画面都会详细说明某个元素是如何、为何赢得这场战斗的,并展示具体的化学式与生成物,以及进一步阐述该反应的补充说明。
“他非常高兴这个愿景得以实现,”Breslauer在推出《Reaction Rumble》时表示,“[我的叔叔]认为钠和氯这两个角色是最有趣的,不过钠更胜一筹,因为它是他实验室里的常客。”
一款为乐趣而生的游戏,找到了教育意义
布雷劳尔最初并没有为这款游戏制定什么宏大的计划,只是想为叔叔创作一份别出心裁的生日礼物。然而,自从把它分享到网上之后,他收到了热烈的反响。他说:”对我们这个年龄段的很多人来说,[这]或许正是非化学专业人士学习化学的方式。”
一些教育工作者告诉布雷劳尔,他们计划把这款游戏与高中生分享。这一反应也促使他思考《反应大乱斗》下一步的发展方向。他表示,当然还有一些改进空间,但也许这款游戏最终可以扩展到涵盖整个元素周期表,并加入更多化学原理,以及越来越动态的游戏玩法。
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