Όταν ο David Breslauer ήταν έφηβος τη δεκαετία του 1990, ο θείος του, χημικός στο Πανεπιστήμιο Rutgers, Kenneth Breslauer, ήθελε να υπήρχαν περισσότερα εκπαιδευτικά παιχνίδια. Ειδικά ήθελε ένα που θα μπορούσε να διδάσκει στους μαθητές πώς αλληλεπιδρούν τα χημικά στοιχεία μεταξύ τους. «[Ο θείος μου] είπε: “Πρέπει να το φτιάξεις”», είπε ο Breslauer.
Την περίοδο εκείνη, δημοφιλή παιχνίδια μάχης όπως το και το παρουσίαζαν πιξελαρισμένους χαρακτήρες που εκτελούσαν συνδυασμούς χτυπημάτων, κλοτσισμάτων και πηδημάτων για να νικήσουν τους αντιπάλους τους. «Αλλά εκείνη την περίοδο απλά δεν είχα τους πόρους. Δεν ήξερα πώς να φτιάξω ένα παιχνίδι σαν αυτό», δήλωσε ο Breslauer, ωστόσο η ιδέα ενός παιχνιδίου χημείας παρέμεινε στο μυαλό του για δεκαετίες.
Ο Breslauer, πλέον βιομηχανικός επιχειρηματίας και συνιδρυτής του Bolt Threads, αποφάσισε να μετατρέψει αυτή την πολυαναμενόμενη ιδέα σε πραγματικότητα ως ένα project του Σαββατοκύριακού, πριν από τα 79ά γενέθλια του θείου του. Βασισμένος στο δικό του υπόβαθρο στην επιστήμη των υπολογιστών και στα πιο πρόσφατα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, δημιούργησε το παιχνίδι με βάση τον περιηγητή .

Μετατροπή του Περιοδικού Πίνακα σε Παιχνίδι Πολεμικών Τεχνών
Όπως ακριβώς τα παιχνίδια μάχης της εφηβείας του, το υιοθετεί ένα νοσταλγικό arcade καλλιτεχνικό ύφος. Εδώ, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ οκτώ χαρακτήρων: Υδρογόνο, Άνθρακας, Οξυγόνο, Νέον, Νάτριο, Χλώριο, Σίδηρος και Χαλκός. Κάθε στοιχείο έχει μοναδικά χαρακτηριστικά και κινήσεις. Για παράδειγμα, η καρικατούρα του Χλωρίου περιλαμβάνει μάσκα αερίων και μπορεί να επιθέσει χρησιμοποιώντας Οξύ Αέριο.
Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τον χαρακτήρα τους. Κάθε ένας έχει τις δικές του ειδικές κινήσεις.
Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τον χαρακτήρα τους. Κάθε ένας έχει τις δικές του ειδικές κινήσεις.
Ο Breslauer τόνισε ότι αυτά αντιπροσώπευαν «μια ισορροπία στοιχείων σε όλο τον περιοδικό πίνακα με διαφορετικές συμπεριφορές που θα οδηγούσαν στις πιο ενδιαφέροντες αλληλεπιδράσεις». Οι παίκτες μπορούν επίσης να επιλέξουν τον αντίπαλό τους και να πολεμήσουν μέσα σε έναν αρένα υπό διάφορες συνθήκες, περιλαμβανόμενης της θερμότητας, των οξειδωτικών μέσων, των μαγνητικών πεδίων, των οξικών πεδίων και της τάσης.
Ένα από τα μεγαλύτερα εμβόλια της Breslauer ήταν η ισορροπία μεταξύ ψυχαγωγίας και ακρίβειας. «Πρέπει να γεφυρώσεις αυτό το χάσμα μεταξύ της επιστημονικής αυστηότητας έναντι των εντυπωσιακών μηχανικών παιχνιδιού», εξήγησε. Ενώ ορισμένοι παίκτες ενδέχεται να εξετάσουν στρατηγικά τους συνδυασμούς της επίθεσής τους, άλλοι ενδέχεται να νικήσουν πατώντας τα πλήκτρα. Σε κάθε περίπτωση, η οθόνη ακολουθίας λεπτομερώς το πώς και το γιατί ένα στοιχείο κέρδισε τη μάχη, εμφανίζοντας μια συγκεκριμένη χημική εξίσωση και προϊόν και επιπλέον κείμενο που περιγράφει την αντίδραση.
«Ήταν απλώς ευχαριστημένος που η όραση έγινε πραγματικότητα», δήλωσε ο Breslauer κατά την παρουσίαση του . «[Ο θείος μου] σκέφτηκε ότι τα χαρακτήρα του Νάτριου και του Χλωρίου [ήταν] τα δύο πιο ενδιαφέροντα, αν και περισσότερο το Νάτριο γιατί είναι ένα βασικό στοιχείο του εργαστηρίου του.»
Ένα Παιχνίδι Κατασκευασμένο για Διασκέδαση Βρίσκει μια Εκπαιδευτική Αποστολή
Ο Breslauer δεν είχε κάποιο μεγαλόφρονο πλάνο για το παιχνίδι πέρα από τη δημιουργία ενός αστείου δώρου γενεθλίων για τον θείο του. Ωστόσο, από τότε που το μοιράστηκε στο διαδίκτυο, έχει λάβει μια ενθουσιώδη αντίδραση. «Για πολλούς ανθρώπους της ηλικίας μου, [αυτό] θα μπορούσε να ήταν ο τρόπος να μάθει χημεία κάποιος που δεν είναι χημικός», δήλωσε.
Κάποιοι εκπαιδευτικοί έχουν δηλώσει στον Breslauer ότι σκοπεύουν να μοιράσουν το παιχνίδι με τους μαθητές τους στο λύκειο. Η αντίδραση έχει επίσης οδηγήσει τον ίδιο να σκεφτεί πού θα μπορούσε να κατευθυνθεί το στο μέλλον. Υπάρχουν σίγουρα βελτιώσεις να γίνουν, είπε, αλλά ίσως το παιχνίδι να επεκταθεί τελικά ώστε να περιλαμβάνει ολόκληρο τον περιοδικό πίνακα, μαζί με περισσότερες χημικές αρχές και όλο και πιο δυναμική παιχνιδιωτική διαδικασία.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Συμμετάσχετε στη συζήτηση