Amikor David Breslauer tinédzser volt az 1990-es években, nagybátyja, a rutgersi egyetem kémiaprofesszora, Kenneth Breslauer, azt kívánta, hogy több oktatási játék legyen. Különösen olyat kívánt, amely megtaníthatja a diákokat arra, hogyan lépnek kölcsönhatásba a hóai elemek egymással. „[Nagybátyám] így szólt: ‘Te készítsd el!’” – mondta Breslauer.
Ekkor a népszerű harcjátékok, mint a és a , pixelelt karaktereket mutattak, akik ökölvívóütpések, rúgások és ugrások kombinációjával verték ellenfeleiket. „De akkoriban nem voltak meg a erőforrásaim, és nem is tudtam, hogyan készíthető egy ilyen játék” – mondotta Breslauer, ám a kémiai játékok ötlete évtizedekig megmaradt benne.
Breslauer, ma biokémiai mérnöki vállalkozó és a Bolt Threads társalapítója, úgy döntött, hogy ezt a régóta várt ötletet megvalósítja hétvégi projekt keretében, nagybátyja 79. születésnapja előtt. Saját számítástechnikai háttérre és a legfrissebb mesterséges intelligencia eszközökre támaszkodva létrehozta a böngészőben futó játékot.

A periódusos rendszer átváltása egy harcjátékba
Nagyon hasonlóan a fiatal kori harcjátékokhoz, a nosztalgikus arcade stílusú grafikát használ. Itt a játékosok nyolc karakter közül választhatnak: hidrogén, szén, oxigén, neon, nátrium, klór, vas és réz. Minden elemnek egyedi jellemzői és mozdulatai vannak. Például a klór karikatúrája gázmaszkot tartalmaz, és Savas gázzal támadhat.
A játékosok kiválaszthatják karakterüket. Mindegyiknek megvan a saját különleges mozdulata.
A játékosok kiválaszthatják karakterüket. Mindegyiknek megvan a saját különleges mozdulata.
Breslauer megjegyezte, hogy ezek „az asztal egészén áthúzódó elemek egyensúlyát képviselik, különböző viselkedésmódokkal, amelyek a legérdekesebb kölcsönhatásokhoz vezetnek”. A játékosok kiválaszthatják ellenfeleiket is, és arénában vívnak különböző feltételek között, így hőség, oxidálók, mágneses terek, savas terek és feszültség hatására is.
Breslauer egyik legnagyobb akadálya az volt, hogy egyensúlyozzon a szórakoztatás és a pontosság között. „Nektek össze kell hítni ezt a szakadékot a tudományos szigor és a izgalmas játékmekanikák között” – magyarázta. Míg egyes játékosok stratégiai szempontból mérlegelik a támadás-kombinációikat, mások gombnyomkodással juthatnak győzelemhez. Akárhogy is, az ezt követő képernyő részletesen bemutatja, hogyan és miért nyert egy elem a küzdelemben, megmutatva egy konkrét kémiai képletet és terméket, valamint további szöveggel, amely részletezi a reakciót.
„Nagyon elégedett volt, hogy a vízió valósággá vált” – mondta Breslauer, amikor bemutatta az -t. „[Nagybátyám] a Nátrium és a Klór [karaktereket] tartotta a két legérdekesebbnek, bár inkább a Nátriumot, mert az a laboratóriumának egyik alapvető kelléke.”
Egy Játék, amely a Szórakozásra Épült, Egy Oktatási Célra Talál
Breslauer nem volt nagyratörő terve a játékkal azzal túl, hogy egy mókás születésnapi ajándékot készítsen a nagybátyjának. Azonban az online megosztás óta lelkes fogadtatásra talált. „Sok, az én korombeli ember számára [ez] lehetett volna az út a kémiához, a nem kémiával foglalkozók számára” – mondta.
Néhány oktató Breslauernek elmondta, hogy a tervük szerint megosztják a játékot a középiskolás diákjaikkal. A reakció egyúttal arra is rávette, hogy elgondolkodjon arról, merre mehet tovább a . Biztosan vannak még fejlesztendő dolgok – mondta –, de a játék végül akár a teljes periódusos rendszert is magában foglalhatja, a kémiai elvek kibővítésével és egyre dinamikussá váló játékmódokkal.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Csatlakozz a beszélgetéshez