Când David Breslauer era adolescent în anii 1990, unchiul său, chimistul Kenneth Breslauer de la Rutgers University, își dorea să existe mai multe jocuri educaționale. În special își dorea unul care să poată învăța elevii cum interacționează elementele chimice între ele. „Unchiul meu a spus: «Ar trebui să creezi unul», a spus Breslauer.
În acea perioadă, jocurile de luptă populare precum și prezentau personaje pixelate care executau o combinație de pumni, lovituri cu piciorul și salturi pentru a-și învinge adversarii. „Dar eu pur și simplu nu aveam resursele necesare în acea perioadă. Nu știam cum să creez un joc de genul ăsta”, a declarat Breslauer, însă ideea unui joc de chimie i-a rămas în minte timp de decenii.
Breslauer, acum antreprenor în domeniul bioingineriei și cofondator al Bolt Threads, a decis să de viață acestei idei mult așteptate ca un proiect de weekend, cu ocazia împlinirii vârstei de 79 de ani a unchiului său. Temeindu-se de propriul background în informatică și de cele mai recente instrumente de inteligență artificială, a creat jocul bazat pe browser .

Transformarea Tablului Periodic într-un joc de luptă
La fel ca jocurile de luptă din tinerețea sa, adoptă un stil artistic nostalgic de arcade. Aici, jucătorii pot a între opt personaje: Hidrogen, Carbon, Oxigen, Neon, Sodiu, Clor, Fier și Cupru. Fiecare element are caracteristici și mișcări unice. De exemplu, caricatura lui Clor include o mască de gaz și poate ataca folosind Gaz Acid.
Jucătorii pot alege personajul. Fiecare are propriile mișcări speciale.
Jucătorii pot alege personajul lor. Fiecare are propriile mișcări speciale.
Breslauer a remarcat că acestea reprezentau „un echilibru al elementelor pe parcursul tabelei, cu comportamente diferite care ar duce la cele mai interesante interacțiuni”. Jucătorii pot alege, de asemenea, și adversarul și pot lupta într-o arenă în diverse condiții, inclusiv căldură, oxidanți, câmpuri magnetice, câmpuri acide și tensiune electrică.
Una dintre cele mai mari obstacole ale lui Breslauer a fost echilibrarea între divertisment și acuratețe. “Trebuie să închizi acest decalaj între rigoarea științifică și mecanismele de joc captivante,” a explicat el. În timp ce unii jucători ar putea analiza strategic combinațiile de atac, alții ar putea ajunge la victorie apăsând butoanele oricare. În ambele cazuri, ecranul următor detaliază cum și de ce un element a câștigat lupta, afișând o formulă chimică specifică și un produs, împreună cu text suplimentar care detaliază reacția.
„Era doar încântat că viziunea sa a devenit realitate”, a declarat Breslauer la dezvelirea titlului . „[Uncul meu] considera că personajele Sodiu i Clor erau cele mai interesante, deși mai mult pe cel de Sodiu, deoarece acesta este un element de bază în laboratorul său.”
Un joc creat pentru distracție își găsește un scop educativ
Breslauer nu avea un plan grandios pentru joc, dincolo de crearea unei oferte de zi de naștere ciudate pentru unchiul său. Însă, de la când l-a partajat online, a primit un răspuns entuziast. „Pentru mulți oameni de vârsta mea, [acest lucru] ar fi putut fi modalitatea de a învăța chimia pentru non-chemiști”, a spus el.
Câțiva educatori i-au spus lui Breslauer că intenționează să împartă jocul cu elevii lor de la liceu. Răspunsul l-a determinat și pe el să se gândească la unde ar putea ajunge în continuare. Desigur, mai sunt câteva îmbunătățiri de făcut, a spus el, dar poate că jocul ar putea extinde în final includerea întregului tabel periodic, împreună cu mai multe principii chimice și un gameplay tot mai dinamic.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației