(Obrázek: Marvel)
Sdružení pracovníků a pracovnic videoher
Po 19 měsících zmrazení najímání pracovníků, což uměle způsobilo zpoždění a další náklady, používá Microsoft nyní tato stejná zpoždění a další náklady jako důvod k uzavření studia.

Francouzský odborový svaz Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) obvinil Microsoft, že kazil práci na hře Marvel’s Blade, a následně využil nevyhnutelné důsledky k odůvodnění uzavření studia Arkane.
Sdružení uvedlo, že vývoj hry Blade „probíhá dobře” a že je na úrovni předchozích her studia Arkane, mezi které patří série Dishonored, Prey, Deathloop a bohužel přehlížená Tmavý Messiah of Might and Magic. Přesto „pracovníci musí čelit drsné realitě: naše studio se může zavřít proto, a pouze proto, že to tak rozhodlo Microsoft, i kdyby to mělo znamenát sabotáž hry, kterou financovalo.”
„Microsoft se rozhodl odůvodnit uzavření ekonomickými důvody,” napsal odborový svaz. „Ale právě Microsoft je vlastně tím, proč tyto ekonomické důvody vůbec existují. Protože po devatenácti měsících zmrazení náboru, který uměle způsobil zpoždění a další náklady, nyní Microsoft tyto stejné zpoždění a další náklady používá jako důvod k uzavření studia.”
Nejnovější videa z
PC Gamer
Uzavření společnosti Arkane by se podle odborářů příčilo „finanční logice“, protože by pravděpodobně stálo více peněz než pouhé dokončení hry Blade, a navíc je Arkane zisková — „jen ne dostatečně zisková pro Microsoft.“
„Microsoft je odpovědný za situaci, v níž se Arkane dnes nachází. Microsoft je odpovědný za situaci, v níž se dnes nacházejí pracovníci,“ uvedl odborový svaz. „Takže Microsoft musí převzít plnou odpovědnost a jednat odpovídajícím způsobem.“
Ačkoliv je jejím „nejtěsnější přáním”, aby Arkane „pokračoval ve své činnosti”, STJV uvedla, že budoucnost studia musí jít nad rámec pouhého dokončení hry Blade. A pokud to nebude možné a Arkane se musí zavřít, padá odpovědnost na Microsoft – „společnost, která se rozhodla, že Arkane musí být uzavřen” – aby se postarala o stovky životů, které hodila vzhůru nohama. Vzhledem k prakticky neomezeným zdrojům Microsoftu odborová organizace věří, že má společnost morální povinnost jít nad rámec toho nejmenšího, co vyžaduje zákon: „Nedovolíme, aby byli zničeni životy pracovníků Arkane Studios bez toho, aby společnost zaplatila spravedlivou cenu.”
Sdružení si nesází nízko se svými požadavky. Za prvé, „ dát zaměstnancům kontrolu nad rozhodnutími, která formují jejich budoucnost“, zatímco probíhají vyjednávání o akvizici:
- Přejděte povinné konzultace s pracovní radou a skutečně dejte zaměstnancům, jejich zastupitelským orgánům a odborovým organizacím
- Zřízení ochranného fondu pro zaměstnance
Pokud by společnost Arkane měla být nakonec uzavřena, vyžaduje, aby Microsoft poskytl „finanční prostředky odpovídající postavení společnosti Microsoft jako korporace“, a zajistil tak řádné odměňování zaměstnanců:
- Odchodné ve výši 200 000 €
- Dvojitá relokacepodpora
- Zavedení s , který umožní všem zaměstnancům se spolehlivě dívat do budoucnosti.
- Kompenzaceodchodnéporušení smlouvy nezávislými pracovníky
To jsou velké požadavky, ale odborářská organizace nemá pravdu v ohledu na zdroje, které má Microsoft k dispozici: čistý zisk Microsoftu za první kvartál roku 27 dosáhl 36,6 miliardy dolarů. Xbox je v tomto celku jen malým přispěvatelem, ale je součástí Microsoftu, a proto je to problém Microsoftu, který musí vyřešit.
Prozatím je nejasné, co se s Arkane nakonec stane: Studio se stalo obětí nejnovějšího kola propouštění ve společnosti Xbox, ale nedávná zpráva naznačovala, že by se ještě mohlo dočkat nového majitele. Obrátil jsem se na Xbox s prosbou o komentář k požadavkám odboru STJV a v případě odpovědi informaci doplním.
Musíte potvrdit svůj veřejně zobrazené jméno před komentováním
Odhlaste se a pak se znovu přihlaste, aby vám bylo požadováno zadání zobrazeného jména.
-
.png?ixlib=js-3.6.1&ixid=M3w5MTI5Nzd8MHwxfHNlY3R8fHx8fHx8fHx8MTczOTk4MjI4MXw&mark=https%3A%2F%2Fpcgw-cdn.imgix.net%2Flogo%2Fsmall.png%3Fid%3D6566376636177d0b356b7c9838337f9e%26amp%3Bmarkfit%3Dshrink%26amp%3Bmarkh%3D30%26amp%3Bmarkw%3D30&markalign=center%2Cmiddle&w=1500&h=999&fit=cover&fm=jpg&q=50&auto=webp&v=1749022424291)
Co je to GPU?
Grafická karta, známá také jako grafická karta, video karta, VGA karta nebo grafická karta, je rozšiřovací karta, která generuje a přenáší obraz do monitoru. Grafické karty se obvykle nazývají „grafické karty“, protože jsou zodpovědné za vykreslování obrazu, ačkoli existuje mnoho dalších typů karet, které se specializují na různé úkoly, jako je zpracování, přenos dat nebo síťové připojení.
Grafické karty se připojují do základní desky vašeho počítače pomocí rozhraní, jako je PCIe, a jsou určeny pro použití s konkrétním procesorem. Grafické karty jsou obvykle připojeny k napájecímu zdroji vašeho počítače pomocí napájecích kabelů.
Grafické karty jsou nezbytné pro grafické výpočty, jako je hraní her, grafické návrhy a grafické výpočty. Grafické karty jsou také důležité pro grafické výpočty, jako je grafické výpočty a grafické výpočty.
Grafické karty jsou důležité pro grafické výpočty, jako je hraní her, grafické návrhy a grafické výpočty. Grafické karty jsou také důležité pro grafické výpočty, jako je grafické výpočty a grafické výpočty.
Grafické karty jsou důležité pro grafické výpočty, jako je hraní her, grafické návrhy a grafické výpočty. Grafické karty jsou také důležité pro grafické výpočty, jako je grafické výpočty a grafické výpočty.
Grafické karty jsou důležité pro
No GTA 6 November: Here’s what you can play on PC instead
- Datová centra patřila mezi největší přítěže včerejších amerických parlamentních voleb
- Francouzský svaz her obviňuje Microsoft, že „sabotoval” Blade, a následně využil následky k odůvodnění uzavření Arkane
- Bývalý skladatel série Halo Marty O’Donnell prohrál volby, poté ho soupeř naprosto zahanbil: „Souboj je u konce“
- Jsem zpět u modifikací GTA 5 a pronásledován miliardou zuřilých, ozbrojených pum.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Připojte se k diskusi