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매시 이펙트: 유니버스, 플레이어들이 3부작 선택을 인정하는 타임라인을 ‘생성’할 수 있었을 것

Mass Effect: UniverseMass Effect 3

이제 BioWare에서 이 게임을 개발했던 일부 사람들이 그 게임에 대해 입을 열기 시작했으며, 그들은 취소된 게임에 대한 완전한 스포일러 모드로 나서는 것은 아니지만, 자신이 작업하던 내용의 일부를 살짝 드러내고 있다. 그중 한 개발자는 프랜차이즈 기술 감독인 Romain Toutain으로, Twitch에서 스트림을 진행하며 트레일러를 시청하고 해설을 덧붙이는 가운데 BioWare가 준비하던 내용에 대한 몇 가지 새로운 정보를 공개했다.

Toutain은 프랑스어로 발언하지만, Bluesky 사용자 @loustica-lucia는 그의 일부 해설을 영어 자막과 함께 동영상으로 게시했다.

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그는 누설된 몇 가지 세부 사항을 확인하는데, 여기에는 주인공이 커스터마이징 가능했다는 점(다만 이름이 무엇이었는지는 밝히지 않음), ME3 마지막에서 파괴된 후 Mass Relay가 어떻게 수리되었는지를 설명할 ‘놀라운’ 설정이 존재했을 것이라고 암시하는 점, 그리고 트레일러에서 볼 수 있었던 근접 전투 중 일부가 단순한 과시가 아니었으며, 플레이어는 순간적으로 총격과 주먹질 사이를 전환할 수 있었다는 점을 꼽을 수 있습니다.

그것까지가 알려진 정보의 전부지만, 그가 초기 유출에서는 볼 수 없었던 한 가지 점을 제시했는데, 그것은 플레이어들이 의 세 가지 선택 항목을 통한 계승 시스템보다 훨씬 더 광범위하게 “타임라인”을 생성할 수 있게 될 것이라는 것이었다.

첫 번째 게임에서 이루어진 모든 선택이 반영되었다”고 그는 말한다. “그것이 라고 불린 이유 중 하나는 당신이 병렬 우주를 만들기 위해 저장 데이터를 연결할 수 있을 정도로 많은 선택지가 있었기 때문이다. 간단하게 설명하기 위해서 말이다. 실제로 그렇게 작동한 것은 아니다. 기본적으로 서로 다른 타임라인이 있었다. 거의 처럼 타임라인을 생성할 수 있었다.

그는 팬들이 “도대체 그게 얼마나 대단했는지 전혀 모른다”는 말에 반응한다. 누군가 이것이 온라인 앱인 와 유사한지 묻자, 그는 “그렇기도 하다”라고 답하면서도, 플레이어들이 이미 수행한 내용과 “모순되는” 결정을 통해 타임라인 상의 분기 “지점”들을 만들 수 있었을 것이라고 명확히 한다.

그건 사실 이론이었지,” 그가 이어 말한다. “실제로는 잘运作했어. 그 기술 이야기는 나중에 해줄게, 정말 흥미진진했거든. 우리 모두 흥분했어, 미쳤어. 게임 안의 모든 것, 모든 것이 상태를 가지고 있었어. 언제든 게임을 멈출 수 있었지—말이 필요 없지, 일시정지하고 논리 방정식을 풀어주는 시스템에 ‘이거 유효해?’라고 물을 수 있었어. 그리고 유효하지 않다면, 게임이 이 조건들을 유효하게 만들기 위해 어떤 조건들이 충족되어야 하는지. 그리고 콘텐츠가 존재하지 않는다면, 그 콘텐츠는 존재하지 않는다는 걸 알겠지. 그래서 다른 분기를 만들어야 하거나, 아니면 그 콘텐츠를 만들어야 한다는 걸 알겠어. 그래서 누군가를 죽였고, 그 사람이 네 미션에 필요하다면, 게임은 네가 미션을 완수할 수 있도록 해줄 거야. 혹은 디자이너들이 그렇게 결정했다면, 아냐, 미션은 실패했어, 그 사람을 죽였으니까. 아니면, 어떤 일이 발생할 수밖에 없었는데 그 일이 발생하지 않아, 단지 경로가 열려 있도록 하기 위해서야. 그래야 그 문제를 우회할 수 있게 되니까.

투탱은 이를 구축하는 것이 어렵기는 했지만, 실전에서는 “매우 잘 작동했다”고 말한다. 스튜디오는 가 플레이어에게 “완전한 자율성”을 부여하는 것을 중심으로 구축되기를 원했다.

내러티브 디자인 토크 외에도 투앙은 이 트레일러가 공개용으로 제작된 것이 아니라고 말합니다. 이 트레일러는 스튜디오 전체에 분위기를 전달하기 위한 ‘내부용’ 트레일러였기 때문에 바이오웨어가 작곡한 곡이 아니라 프랑스 79의 ‘Quartz’라는 곡을 사용했다고 설명합니다. 또한 사람들이 이론적으로 제기했던 오징어 관련 설화—어떤 유기체 리퍼의 에셋 이름이 아닐까 하는 추측—실제로는 ‘Billy’였다고 밝힙니다. 귀엽네요.

바이오웨어가 문을 닫은 이후, 팬들과 더 큰 커뮤니티 회원들은 온라인에서 EA가 스튜디오와 IP를 매도하도록 압박하며 게임의 취소를 막아내려 모이고 있지만, 투탱은 “EA는 어떤 것도 실제로 매도하지 않는다”고면서 “[감아] 묶어 두고 자신의 라이선스를 보유하고 있을 뿐”이기 때문에 그런 일은 없을 것이라고 생각한다.

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출처: Kotaku ↗
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