下一款游戏将”完全手工编码”。
《开放世界讽刺游戏》”未来?不了谢谢!”已更新,移除部分由人工智能生成的语音,此前该游戏主开发者保罗·”Molleindustria”·佩尔德尔奇尼本周才姗姗来迟地公开了自己使用这项技术的情况。他还通过PayPal或Venmo向任何”仍感到被背叛”的玩家提供退款服务。
此次更新移除两处语音合成配音,用于游戏中的机器人角色——一个自动化马桶和一个美发沙龙里的自动化翻译。在此前的一篇博文中,佩德西尼(Pedercini)表示,他为这些角色使用了生成式 AI,以此作为对生成式 AI 的讽刺。在社交媒体上引发大量愤怒反应以及部分媒体报道后,他决定移除这些内容。

这些声音是在今年早些时候录制的,但我决定不使用它们,因为我认为那种令人毛骨悚然的文字转语音在当时的语境下更有趣,”佩德西尼在一篇新博客中写道。”可惜,新一代文字转语音技术属于面向用户的AI生成内容,这不断带来各种各样的烦恼和负面的公众形象。
佩德西尼仍然认为这些文字转语音应该出现在《Future》中吗?《不,谢谢!》”在我看来,游戏现在变得更糟了,不过只糟了大约0.001%”,他说道。在较为平和的消息方面,他还对游戏进行了调整,让”各种任务能给你多一点钱,或许能避免一些让玩家无法完成所有任务的情况”。
该博客包含一篇”个人近况”更新,佩德西尼在文中颇为愤懑地谈起了玩家对该游戏生成式AI元素所作出的强烈反弹。”有人从Bluesky(Twitter/X的克隆版)上揪着我,就一篇披露我在《Future? No Thanks!》中’愚蠢地’认为属于轻微用途的生成式AI的文章。”他写道,”此前每当电影节和活动方询问时,我都多次给出过类似的说明。Steam并不要求对代码辅助之类的功能披露生成式AI的使用情况,因此许多人想当然地认为他们喜爱的独立游戏完全没有使用AI,仅仅因为开发者对此保持沉默。”
从背景来看,Valve 在一月更新了 Steam 的规则,允许使用”效率”工具,例如编程助手。这一调整主要基于与其他开发者的交流轶事,而非任何统计调查,但很可能 Steam 上许多开发者并未披露其生成式 AI 的使用情况——这项政策对 Valve 而言,更多是一种姿态,而非真正的问责机制。
“说的不是我,我是个乖孩子,我只是想找个页面来链接,说明NO,这不是用AI生成的垃圾游戏,但YES,我确实请ChatGPT帮我修好了一个损坏的着色器,以及其他一些类似的东西,”Pedercini继续说道。”更傻的是,我还加了一段听起来像是在推卸责任、把所有倡导无AI生活的人一棍子打死的文字。”(那段文字在原始博客发布后被删除了,但在此之前,它已经被截图并在社交媒体上广泛传播。)
“说实话,那篇帖子确实写得不好。”佩德西尼承认道。“态度消极,又写得仓促。我本以为没人会看。反正那天没什么新闻,人人都他妈的讨厌AI,整个圈子都扑了上来。”
佩德西尼接着对社交媒体上对他大声叫嚷的一些人进行了讽刺:”我难道是在通过’杀死小狗’来讽刺那只’杀狗机器’吗?”他将所遭受的愤怒比作在”游戏变革”仇恨运动达到高潮时受到亚当·鲍尔德林粉丝的骚扰。
佩尔切尼最后分享了一份已宣布弃用生成式AI的开发者名单。他写道:”向他们致以崇高的敬意。关注他们吧。SteamFest正被真正的垃圾作品淹没,帮助他们脱颖而出。而且我得泼你一盆冷水,你大概应该假设,所有尚未公开声明反对所有生成式AI的工作室,都在某种程度上使用它来进行编程。我猜这一期节目不会鼓励更多人主动披露。”至于他的下一款游戏,将会”完全手工编码”。
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