克ristofer·桑德伯格已经在思考《Liquid Swords》之后的生活

上周末,瑞典媒体报道称,Samson旗下工作室Liquid Swords在其首款犯罪题材格斗游戏发布不到一年后便宣告破产。创始人兼前《正当防卫》项目主管Christofer Sundberg随后确认,Liquid Swords即将关闭。不过,他也迅速明确表示,自己并不会退出游戏开发领域,并宣布计划成立一家新工作室,如今他对此提供了更多细节。
“我很快会重新投入工作,并分享更多关于我新工作室的计划,”桑德伯格在他关于Liquid Swords即将关闭的LinkedIn帖子中写道。“新工作室将立足于当前市场,拥有坚实的基础,并做出让游戏以及制作游戏的人有空间取得成功的经营决策。Liquid Swords的经验教训将成为我打造新工作室的一部分。我依然热爱制作游戏。”
在强调目前尚无任何实质进展的同时,这位开发者在与《PC Gamer》的对话中,更详细地阐述了他迄今为止对于这家新工作室将如何开展开发工作、以及如何避免重蹈《Liquid Swords》覆辙的思考。
“一支规模精简、经验丰富的团队,低廉的运营成本,以及一款我们无需依赖每一项销售预测都能实现的,”Sundberg这样描述他所设想的画面,并补充说,拥有”犯错、修正并继续前行的空间,而不会让整个公司陷入风险”才是关键。生成式AI也被纳入了这一考量,该开发者进一步指出,他期望将其应用于”辅助原型开发、重复性生产任务以及测试”。
我们并不想用AI来取代岗位,也不打算把它当作省钱(或快速赚钱)的手段,因为AI本身也贵得离谱,”他进一步解释道。”而且在游戏开发中偷工减料,往往会有反噬自身的时候。”桑德贝格接着明确表示,他对这些工具”持积极态度”,但并不认为简单地宣称自己”AI优先”就能成为一种可行的开发计划或商业策略。”你需要那些足够了解工作本身的人,才能判断AI在何时能帮上忙、何时该关掉它,”他补充道。”我希望[业界人士]能更开放地探讨这个问题。
今年早些时候,我和朱利安一起玩《参孙》时,我特别倒霉地撞上了PC版早期那些恼人的严重bug。朱利安在这方面运气要好一些,我们俩都逐渐领略到它那”还债式”核心玩法所带来的独特魅力,同时也意识到,无论是那些bug,还是游戏在诸多明显限制下所受到的束缚,都让这一核心创意未能充分发挥其潜力。希望所有参与开发这款游戏的开发者们都能顺利站稳脚跟,不至于陷入前途未卜的困境,而他们那位前老板却悠然自得地开启了他的新篇章。
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