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《超级马里奥》创作者完美剖析人工智能难题

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宫本茂作为《塞尔达传说》和《超级马里奥》等任天堂经典IP背后的核心人物之一,近日获得了日本政府通常只授予艺术家、运动员和诺贝尔奖得主的荣誉。日本文部科学省宣布宫本茂为2026年度”文化勋章”获得者——而围绕这一殊荣举办的新闻发布会,则堪称一位游戏传奇人物的生动写照。

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宫本茂在接过奖牌后,向媒体开放了提问环节。这位传奇游戏设计师谈到了广泛的话题,从乡村生活如何影响他的创作,到任天堂如何在拥有一万名员工的同时保持原创性。宫本茂的回答值得完整阅读,但其中最引人注目的莫过于他对电子游戏界一个敏感话题的讨论:人工智能。眼下,整个行业正处在一场巨大的人工智能变革之中,这场变革或许让电子游戏的创作走向大众化,同时也让互联网充斥着人工智能生成的劣质内容。

对宫本茂来说,这种精神上的创作 turmoil 并非全然陌生。以下是宫本茂的话:

先简单回顾一下过去。计算机大致是在我们这一代出现,工具也在迅速演进,从打字机发展到文字处理软件。例如,设计师们会学习一种被称为”字体设计”(lettering)的技巧,也就是在学校里亲手在海报上书写漂亮的文字。在过去,只要能做到这一点,就可以被称为设计师。哪怕只是把海外流行的设计翻译成日文并加以排版,就足以被称为设计师了。然而,随着计算机和文字处理软件的不断发展,我们可以从任何地方复制粘贴文字,从任何地方导入图片,甚至能让它们书写得工整美观。只有当这些工具接管了技术层面的工作之后,一个人作为设计师的个性设计能力,比如排版的感觉,才开始凸显出来。

因此,即使丈夫是设计师、妻子负责家务,结果却常常是”妻子实际上拥有更高的设计能力”。这正是工具带来变革的含义所在。

任天堂传奇人物痛批人工智能

任天堂的传奇人物对人工智能进行了尖锐批评。

宫本茂认为,人工智能能够帮助人们理解创作的乐趣与力量,这是一件好事。在新闻发布会上,这位业界泰斗花了大量时间讲述他如何毕生致力于降低人们参与游戏开发与游玩的门槛,让非玩家、非游戏设计师的人也能轻松上手。

用人工智能创作艺术当然有所不同。人工智能创作者在很大程度上利用他们的数字工具快速构建出整体框架。这让人工智能用户能够专注于填补空白,而这一过程往往被这些创作者描述为的工作。

宫本茂说:”这是最棘手的地方;工作本身是令人愉快的。当你投入工作时,你会从’创造’某样东西中获得巨大的满足感。但可怕的是,你会对这项工作感到如此满足,以至于错误地认为’我做出了相当不错的东西’。”

人们或许可以将这一过程与设计界曾经发生的事情相提并论:当每个人都能借助电脑随意复制粘贴各种创意、却无需真正掌握其制作方法之时。宫本茂感慨道:”过去或许确实存在过仅仅通过复制粘贴而诞生的设计。但那样的东西难道能够长久吗?”

《马里奥》的创作者表示,他不知道AI未来会带来哪些变化,但他仍然希望人类的意图能够继续成为创造力的核心。

“我认为我们仍然还有很多事情可以做,”宫本茂说道。

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出典: Polygon ↗
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