电子艺界本周早些时候关闭了 BioWare,这无疑是一记重击。该工作室正在开发中的《质量效应》游戏概念预告片随后泄露,这让情况显得更加糟糕,因为——考虑到这只是一份早期开发阶段的概念作品——它看起来确实令人印象深刻。

YouTuber Dantics现已披露了BioWare实际在开发的内容的更多细节,他表示自己之所以了解这些,是因为他曾参与《质量效应》社区委员会,这意味着他”看到了BioWare正在构建的内容,并在开发过程中提供了反馈”。
我们并未直接证实Dantics在委员会中的角色,尽管社交媒体上有其他人担保了他,而BioWare社区委员会确实是真实存在的:该工作室在过去的一系列更新中曾提及这些委员会,它们也可以在游戏(包括《质量效应:传奇版》和《龙腾世纪:影障守护者》)的演职员表中看到。ME5委员会的成员目前尚不为人知,但《质量效应》资深人士、下一部游戏的项目负责人迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)在X平台上关注了Dantics。
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因此,在适当说明的前提下:Dantics在X平台上发帖称,下一代《质量效应》游戏设定在收割者战争结束600年之后,玩家将扮演一名可自定义的N7特工,其角色定位”兼具约翰·威克与詹姆斯·邦德的特点”。在这个未来时间线中,银河系被划分为三大主要势力:人类、桀斯、格洛根人以及其他种族组成一个联盟,”议会种族”——阿瑞蒂人、塞拉利安人和图里安人——组成第二个阵营,而格索斯则崛起为银河系的第三大强国。与收割者入侵那样的生存危机不同,新游戏将背景设定在一场”银河冷战”之中。
丹蒂茨还表示,银河系与仙女座星系之间将存在联系,将会出现”残酷的近身处决”——这 certainly正是我想要的英雄主义太空歌剧RPG元素——”浪漫情节不会被净化”,在《博德之门3》和《赛博朋克2077》之后,我理解这意味着全面呈现,而莉亚拉将以强大的阿萨里女族长身份回归。
在另一段视频中,Dantics表示,这款新游戏的设计旨在兼容《质量效应》的三种结局,而非将其固化为其中某一种作为正典:在600年后的未来,收割者已是”过时科技”,因此远不如谢帕德当年那般危险,而神经义体技术的进步(届时将普及应用)则契合了”融合”结局。而如果你的谢帕德选择炸毁一切并侥幸在战争中存活下来,那么他并未熬过600年的岁月流逝,尽管他的”遗产”仍将流传于世。
我曾参与 BioWare 下一代《质量效应》的开发——他们当时正在制作什么 – YouTube
对于那种将虚构背景设定延伸到数百年前或数百年后、却又显得毫无实质变化的世界观,我总是有些拿不准。这一点在《星球大战:旧共和国武士》(KOTOR)里让我很在意,在这里也一样。六百年是个很长的时间跨度,可人们依旧穿着同样的衣服、用着同样的枪、开着同样的飞船。整整六个世纪的技术演进,我们得到了什么?不过是诺曼底号加装了副厂改装的空气动力学套件而已。

(图片版权:BioWare/艺电)
(请原谅画质,这支预告片只有720p。)
好了,把心里的话都倒出来之后,Dantics对BioWare这款游戏计划的梳理听起来相当不错:它与谢帕德三部曲足够相似,足以召回那些因《质量效应:仙女座》那口被投毒的深井而望而却步的老粉丝,同时又足够疏离,让BioWare有机会尝试一些新东西。当然,这些新东西也没那么新奇:,嗯,这正是《质量效应》。而《质量效应》正是我们所渴望的,有时候你确实得承认,”更多”就已经足够了。

唉,看来这种情况几乎不可能再出现了。除非 EA 愿意将《质量效应》这一 IP 转让给他人(也许是加拿大政府?)——而到目前为止,它对此毫无兴趣——那么这已经是我们离它最近的时候了。
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