Electronic Arts lade ner BioWare i början av den här veckan, och det var ett hårt slag. En koncepttrailer till Mass Effect-spelet som studion hade i utveckling läckte sedan ut, och det gjorde att saker och ting kände ännu värre, eftersom—om man tar i beaktande att det var en konstpjäs från ett tidigt utvecklingsstadie—den såg verkligen imponerande ut.
YouTubern Dantics har nu avslöjat mer om vad BioWare faktiskt arbetade med, vilket han uppger att han känner till eftersom han var en del av Mass Effect-communityrådets, vilket innebär att han “såg vad BioWare byggde och lämnade feedback under utvecklingen.”
Vi har inte direkt bekräftat Dantics roll i rådet, även om andra på sociala medier har intresserat sig för honom, och Biowares community-råd är definitivt en verklig sak: studion har hänkat till dem i tidigare uppdateringar, och de kan också ses i credits för bland annat Mass Effect: Legendary Edition och Dragon Age: The Veilguard. Medlemmarna i ME5-rådet är inte kända, men Mass Effect-veteranen Michael Gamble, projektledare för nästa spel, följer Dantics på X.

Senaste videor från
PC Gamer
Så här förbehållet: Dantics skrev i ett inlägg på X att nästa Mass Effect-spel utspelar sig 600 år efter Reaperkriget och skulle placera spelarna i rollen som en anpassningsbar N7-agent som skulle vara “en blandning mellan John Wick och James Bond.” Galaxen i denna framtidslinje var uppdelad i tre stora fraktioner: människor, batrianer och krogan samt andra i en allians, medan “rådsslagen” – asarier, salarier och turianer – bildade den andra blocket, och getherna dök upp som galaxens tredje stormakt. Istället för en existentiell kris som Reaperinvasionen skulle det nya spelet utspelas mitt i en “galaktisk kallt krig.”
Dantics sade också att det skulle finnas kopplingar mellan Vägarmannen och Andromeda-galaxerna, att det skulle finnas “brutala avrättningar på nära håll”—absolut något jag vill ha från mina heroiska rymdopera-RPG:ar—att “romantik inte skulle saneras”, vilket i kölvattnet efter Baldur’s Gate 3 och Cyberpunk 2077 antar jag betyder hela fasaden, och att Liara skulle återkomma som en kraftfull Asari-matriark.
I ett separat videointervju sade Dantics att det nya spelet designades för att rymma alla tre Mass Effect-slut, snarare än att binda sig till ett av dem som kanon: 600 år in i framtiden är Reapera “utdaterad teknik” och därmed inte alldeles så stora en fara som de var i Shepards dagar, och framsteg inom cybernetik, som skulle vara i allmänt bruk, passar in i syntesslutet. Och om ditt Shepard valde att bara spränga allt och överlevde kriget, så överlevde han inte förfarandet av 600 år, även om hans “arv” skulle ha levt vidare.
Jag arbetade med BioWare på nästa Mass Effect – Här är vad de arbetade med – YouTube
Jag är alltid lite osäpå fiktiva miljöer som sträcker sig centennier in i det förflutna eller framtiden, men som ändå inte verkar förändras på ett betydande sätt: Det irriterade mig i KOTOR, och det irriterar mig här. 600 år är en lång tid, men alla går ändå runt och bär samma kläder, skjuter samma vapen och flyger samma fartyg. Sex sekel av teknologisk utveckling, och vad fick vi då? Normandy med eftermarknadens markeffekter.

(Bildkälla: BioWare/Electronic Arts)
(Förlåt upplösningen, trailern är bara 720p.)
Vidare, med det sagt, låter Dantics’ genomgång av BioWares plan för spelet ganska bra: Tillräckligt likt Shepard-trinologin för att locka tillbaka fans som avskräcktes av den förgiftade källan i Mass Effect: Andromeda, men ändå tillräckligt distinkt för att möjliggöra att BioWare kan göra nya saker. Inte alls så helt nya, uppenbart: , ja, det är bara Mass Effect. Men Mass Effect är vad vi vill ha, och ibland måste man bara erkänna att ‘mer’ är tillräckligt bra.

Tyvärr är det mycket troligt att det inte kommer att bli fler. Om inte EA är villigt att sälja av Mass Effect-egendomen till någon (regeringen i Kanada kanske?)—och hittills har de visat intresse för att göra det—så är detta så nära som vi någonsin kommer att komma det.
Spel 2026: Alla kommande spel Bästa PC-spel: Våra favoriter genom tiderna Gratis PC-spel: Fest med gratisspel Bästa FPS-spel: Bästa vapenspel Bästa RPG:el: Stora äventyr Bästa co-op-spel: Bättre tillsammans
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Gå med i konversationen