Надходження RGG Studio на PS5 охоплює 50 років із життя Макото Дайто.

Кулаки, що б’ються, кістки, що тріскаються — це бійка у її найпервиннішому вигляді. З іншого боку, існує блиск і гламур шоу-бізнесу, де вам доведеться зайнятися всім: від написання піснь до постановки сценічних шоу. Stranger Than Heaven — абсолютно нова гра від RGG Studio, команди, що стоїть за серією Like a Dragon, пропонує вражаюче різноманіття ігрових механік, розповідаючи про 50-річне життя головного героя Макото Дайто.
Недавні прес-переглядні заходи дозволили нам на практиці ознайомитися з окремими фрагментами чотирьох різних розділів: Прологом, Кокурою в Фукуоці, Куре в Хіросімі та Мінамі в Осаці.


Пошуки Макото Дайто місця, де він належить, та яскраве портове місто
Пролог відбувається в Сан-Франциску у 1915 році. Підставлений за вбивство та переслідуваний поліцією, Дайто вдає ся зірвати з поліцейських і сідає на підозрілий корабель, що збирається відпливати з причалу. Там він зустрічає Ю Шінджо, іншого каютного пасажира, разом із капітаном корабеля, Орефом. Вже з перших моментів розгортається драматична історія під супровід меланолічного джезово-блюзового саундтреку. Поки ви відчуваєте глибоку самотність Дайто, який втратив батьків і стикнувся з расовою дискримінацією, він також виявляє співчутливе серце, ризикуючи собою, щоб захистити Машіро, коли його помічає команда.
У наступній частині, що відбувається в Кокурі у 1915 році, Дайто перетинає шляхи з Те, жінкою, яка стає стрижнем його життя. Продовжуючи шукати місце, де він міг би себе прижити, Дайто глибоко вражений, коли Те вітає його ніжним «Домівку». Нюанси закохання в Те вміло передані через тонкі вирази обличчя та мініатюрні руки рук.
Цей розділ також подарував відчуття вільних пригод. Осяяний сонячним світлом, Кокура — жваве портове місто. Прогулянки вулицями міста зі поглядом на дим, що виходить із труб сталеливарного заводу, блукання лабіринтом вуличок, обнесених дерев’яними парканами, ковтання миски яловичини з рисом у уличному їдальні… просто дослідження цих місць розпалює кров у жадібних серцях.
Імерсивний бій із використанням подвійного керування кінцівками
На сталеливарному заводі «Кокура» ми протиставили довгу битву одразу кільком ворогам, щоб врятувати викрадену Тхе. Stranger Than Heaven пропонує унікальну бойову систему, яка використовує кнопки та тригери на плечах для незалежного керування лівою та правою сторонами тіла Дайто. Ви боретеся, чергуючи атаки лівою та правою рукою, водночас захищаючись у напрямку прихідних ударів. Оскільки ваші команди безпосередньо синхронізуються з рухами персонажа, керування відчувається надзвичайно тактильно. Від широкого розмаху удару до моменту влучання — бій несе важку, первісну вагу тіл, що зіштовхуються.
Неозброєний бій — не єдиний варіант; зброя додає бою жорстокості. Компактна одноручна зброја дозволяє завдавати блискавичних ударів, але залишає ліву руку Дайто змушеною покладатися на слабші удари голою кулаком. Навпаки, масивна зброя, як-от кувалда, через довший час відновлення робить вас вразливими до контратак, зате завдає руйнівної сили з кожного удару. Тривалих вуличних бійках варто постійно тримати в полі зору й задні ряди, не маючи жодної можливості знизити пильність. Спочатку спритна одноручна зброя здавалася надійною, однак кувалда виявилася набагато ефективнішою в групових бійках, коли потрібно швидко розправитися одразу з кількома ворогами. Хоча ми втратили ресурси ще до фінальної сутички через все складніших ворогів, цей викликовий бій залишив глибокий слід.
У Kure (1929) ми також випробували свою бойову майстерність у Арені. Перемога над призначеними суперниками приносить винагороди, а перегри проти вже здобутих суперників дозволяє застосувати обмеження, такі як «Без зброї», щоб отримати додаткові бонуси. Проте невиконання цих умов призводить до зменшення винагород.
На думку продюсера Хіройукі Сакамото, базові характеристики Дайто, пов’язані зі здоров’ям та духом, покращуються завдяки щоденним діям, таким як прогулянки містом чи читання газети. Крім того, зброя має рівні майстерності, які підвищують силу атаки протягом тривалого використання, а нові прийоми можна вивчити за допомогою міні-ігор та підсторінь.
Крок у шоу-бізнес: від музичного продюсування до живих виступів
У 1943 році в Осаці (Мінамі) ми познайомилися зі світом шоу-бізнесу. Тут Дайто використовує свій талант до шоуменства, щоб організовувати найрізноманітніші сценічні вистави, які не лише приносять дохід, а й відіграють вирішальну роль у загальному сюжеті.
Керування шоу-бізнесом передбачає роботу над промоакціями, створення музики та організацію живих сценічних вистав. Ключовим елементом у створенні музики є збір «натхнення». Збираючи найрізноманітніші звуки по всьому місту під час боїв, ви зможете принести свої знахідки композитору, коли зберете достатньо матеріалу для створення нових треків.
Цікаво, що одній пісні можна задати одразу кілька аранжувань, а заміна інструментів кардинально змінює її загальний настрій. Експериментувати з цими опціями було справжньою насолодою: бачити, як одна мелодія повністю перетворюється, було щиро задовільно — можна підібрати саме той аранжування, що вам до душі. Не менш захопливо й продумати, який настрій найкраще підійде до розкладу майбутньої події.
На думку Сакамото, натхнення можна здобути багатьма неочікуваними способами. Наприклад, годуючи безприсорню собаку, можна викликати його гавкіт, що дозволить розблокувати новий шматочок натхнення з цього звуку. Деякі підказки можна знайти лише вночі, а збирання різноманітних натхнень у різних епохах розширює ваш репертуар пісень та аранжувань. Найкраще те, що композиції, які ви створюєте, виходять за межі часу: твір, виконаний у Куре, згодом можна представити у Мінамі чи Атамі.
Під час постановки вистави ви обираєте співаків, музикантів та сценічні ефекти, такі як конфеті чи машини для створення туману. Кожна вистава має цільові показники доходу, тому вам потрібно ретельно балансувати між навичками виконавців та операційними витратами. Як тільки піднімається завіса, Дайто особисто керує освітленням та спецефектами. Вдале виконання підказок на екрані покращує сценічні ефекти та збільшує дохід вистави. Замість того, щоб покладатися на швидкі рефлекси гравця, як у традиційних іграх у ритмічному стилі, успіх, схоже, набагато більше залежить від підготовки до вистави, наприклад від вибору правильної пісні, складу акторів та сценічної постановки. Навіть із нашої короткої пробної сесії різноманіття музики та стратегічна глибина цієї функції виглядають надзвичайно перспективно.
Перегляд у майбутнє: 50-річний шлях Макото Дайто
Ця практична сесія подарувала переконливий погляд на унікальні історії та ігрові враження, пов’язані з кожною епохою та локацією. Від первісної інтенсивності бою в тиску до створення власних треків у шоу-бізнесі — кожен елемент дарував власний унікальний заряд емоцій.
«Stranger Than Heaven» виходить на PlayStation 5 у п’ятницю, 15 січня 2027 року.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Participe da conversa