انتقل إلى المحتوى
ألعاب · مراجعات · قاعدة بيانات
منتدى

تجربة عملية مع لعبة Stranger Than Heaven: قتال قاسٍ وتفاعل فخم عالم عرض الأعمال

تُصوّر لعبة RGG Studio القادمة لمنصة PS5 خمسين عاماً من حياة ماكوتو دايتو.

القبضات تتصادم، والعظام تتكسر—إنها قتال في أكثر أشكاله جرسية ووعياً. وفي الجانب الآخر، هناك بريق وفخامة عالم الترفيه، حيث تتولى إدارة كل شيء من تأليف الأغاني إلى إنتاج العروض المسرحية المباشرة. تقدم “Stranger Than Heaven”، اللعبة الجديدة كليًا من استوديو RGG، الفريق وراء سلسلة “Like a Dragon”، مجموعة متنوعة بشكل ملحوظ من أساليب اللعب بينما تتبع رحلة بطل القصة ماكوتو دايتو على مدار خمسين عامًا.

في حدث عرض صحفي حديث، حصلنا على فرصة تجربة أجزاء محددة من فصول مميزة: المقدمة، وكوكورا في فوكوكا، وكوري في هيروشيما، ومينامي في أوساكا.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google
Stranger Than Heaven hands-on: brutal combat and the glitz of show business intermingle
Stranger Than Heaven hands-on: brutal combat and the glitz of show business intermingle

سعي ماكوتو دايتو للحصول على مكان ينتمي إليه، والبلدات المينائية الحيوية

تقع المقدمة في سان فرانسيسكو عام 1915. وبعد أن يُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُُ

في المقطع التالي، الذي تدور أحداثه في كوكورا عام 1915، يلتقي دایتو بـ تاي، المرأة التي تصبح مركز حياته وثابته. وما إن يكون دایتو لا يزال يبحث عن مكان ينتمي إليه حتى يهتز بعمق حين يلقّيه تاي تحية هادئة تقول: “مرحباً بك في المنزل”. وقد تم تصوير مشاعر الانجذاب إلى تاي بدقة وحساسية من خلال تعبيرات الوجه الخفيفة والحركات اليدوية الدقيقة.

كما قدّم هذا القسم لمحة عن مغامرة التجوال الحر. فتُضيء أشعة الشمس كوكورا، بلدة ميناء نابضة بالحياة. فتتجوّل عبر أحياء البلدة وأنت تتأمل الأبخرة المتصاعدة من مداخن مصانع الصلب، وتنطلق في أزقة متشابكة تشبه المتاهة تحدها الأسوار الخشبية، وتلتقط وعاءً من لحم البقر على الأرز من أحد الأكشاك في الشارع… فاستكشاف المنطقة وحدها يكفي لإثارة الحماس في عروقك.

معارك غامرة مدعومة بآليات تحكم مزدوجة الأذرع

في مصنع كوكورا للفولاذ، واجهنا معركة طويلة ضد أعداء متعددين لإنقاذ تاي المختطفة. يتميز “سترانجر ثان هيفن” بنظام قتال فريد يستخدم أزرار الكتف والمحفزات للتحكم في الجانبين الأيسر والأيمن من جسم دaito بشكل مستقل. تحارب بالتناوب بين الهجمات اليسرى واليمنية مع الحماية في اتجاه الضربات الواردة. ونظراً لمزامنة مدخلاتك مباشرة مع حركات الشخصية، فإن أزرار التحكم تشعر بالملمس بشكل ملحوظ. من التحضير الواسع لللكمة إلى التأثير عند إصابة ضربة، تنقل معركة الثقل الثقيل والخالص لأجساد البشر وهي تتصادم.

القتال بلا أسلحة ليس الخيار الوحيد؛ فالأسلحة تضفي طابعاً قاسياً على المعركة. تتيح لك الأسلحة الصغيرة أحادية اليد تنفيذ ضربات سريعة كالبرق، لكنها تُبقِي يد دایتو اليسرى معتمدة على ضربات أقسى وأضعف بالقبضة العارية. وفي المقابل، تُعرّضك الأسلحة الضخمة مثل المطارق الثقيلة للتعرض للهجمات المضادة بسبب فترات الاسترداد الأطول، لكنها تطلق قوة مدمرة في كل ضربة. وفي خضم المعارك الطويلة، عليك أيضاً أن تحافظ على يقظتك وتراقب ما خلفك، فلا مجال لتخفيف حلك. وعلى الرغم من أن الأسلحة الخفيفة أحادية اليد بدت موثوقة في البداية، إلا أن المطرقة الثقية أثبتت فعالية أكبر في معارك المجموعات لتفريغ عدة أعداء في آنٍ واحد. وعلى الرغم من أننا نفدنا من طاقتنا قبل الوصول إلى المواجهة الأخيرة بسبب تصاعد صعوبة الأعداء، إلا أن هذه المعركة الصعبة خلقت انطباعاً عميقاً ودائماً.

في لعبة Kure (1929)، اختبرنا أيضاً براعتنا في القتال داخل الساحة. حيث تمنح هزيم الخصوم المعينون مكافآت، ويسمح لك إعادة مواجهة الخصوم الذين هزمتهم سابقاً بتطبيق قيود، مثل “لا أسلحة”، لتحقيق مكافآت إضافية. ومع ذلك، فإن عدم استيفاء هذه الشروط يؤدي إلى تقليل المكافآت.

وفقًا للمنتج هيرويوكي ساكاموتو، تتحسن السمات الأساسية الخاصة بدايتو المتعلقة بالصحة والروح من خلال الإجراءات اليومية مثل التجول في أنحاء المدينة أو قراءة الصحيفة. وعلاوة على ذلك، تتميز الأسلحة بمستويات إتقان تزيد من قوة الهجوم من خلال الاستمرار في استخدامها، في حين يمكن تعلّم حركات جديدة من خلال الألعاب الفرعية والقصص الفرعية.

ادخل عالم الترفيه: من إنتاج الموسيقى إلى العروض الحية

في عام 1943 في أوساكا (ميناמי)، استمتعنا بنكهة من عالم عرض الأعمال. هنا، يستغل دaito موهبته في فنون الإظهار لإنتاج عروض حية متنوعة، وهي ميزة لا تولّد الدخل فحسب، بل تلعب دوراً محورياً في القصة الشاملة.

يتضمن إدارة شؤون عالم الترفيه التعامل مع الترويج، وتأليف الموسيقى، وإقامة عروض مسرحية حية. ويُعد جمع “الإلهام” أمراً جوهرياً في تأليف الموسيقى. فمن خلال تجميع أصوات متنوعة في أنحاء المدينة وأثناء المعارك، يمكنك أن تأخذ اكتشافاتك إلى مؤلف الموسيقى بمجرد أن تتجمع لديك ما يكفي من هذه الأصوات لصناعة مقاطع موسيقية جديدة.

من المثير للاهتمام أن الأغنية الواحدة يمكن أن تحظى بترتيبات متعددة، وأن استبدال الآلات الموسيقية يغيّر بشكل جذري المزاج العام لها. لقد كانت تجربة هذه الخيارات متعة حقيقية؛ إذ إن مشاهدة لحن واحد يتحول بالكامل كانت مجزية حقاً، مما يتيح لك العثور على الترتيب الدقيق الذي يتناغم معك. كما أن التخطيط لما يناسب الأجواء الأنسب لجدول فعاليات قادم يُعد مُشغلاً بنفس القدر.

وفقًا لساكاموتو، يمكن اكتساب الإلهام بطرق كثيرة غير متوقعة. فعلى سبيل المثال، قد يؤدي إطعام كلب ضلّال إلى نباحه، مما يفتح لك قطعة إلهام جديدة من ذلك الصوت. ويمكن اكتشاف بعض التلميحات فقط خلال الليل، كما أن جمع إلهامات مختلفة عبر عصور متباينة يوسّع من مخزونك من الأغنيات والترتيبات. والأجمل من ذلك أن المقطوعات التي تؤلفها تتجاوز حدود الزمن: إذ يمكن عرض قطعة أدّيتها في كوري لاحقًا في ميامي أو أطاتامي.

عند إنتاج عرض، تختار المغنين والعازفين ومؤثرات المسرح مثل قصاصات الورق الملونة أو آلات الضباب. وكل عرض يأتي مع أهداف إيرادات مستهدفة، مما يتطلب منك التوازن الدقيق بين مهارات المؤدين والتكاليف التشغيلية. بمجرد ارتفاع الستار، يشغّل دایتو شخصياً الإضاءة والمؤثرات الخاصة. إن تنفيذ تعليمات الأزرار على الشاشة بنجاح يعزز مؤثرات المسرح ويزيد من إيرادات العرض. بدلاً من الاعتماد بشكل كبير على ردود أفعال اللاعب السريعة كما في ألعاب الإيقاع التقليدية، يبدو أن النجاح يعتمد أكثر بكثير على التخطيط قبل العرض، مثل اختيار الأغنية المناسبة، والطاقم، وإعدادات المسرح. حتى من خلال تجربتنا القصيرة، فإن التنوع الهائل في الموسيقى والعمق الاستراتيجي يجعل هذه الميزة تبدو واعدة للغاية.

نحو رحلة ماقاتو دايتو التي استمرت خمسين عاماً

قدّمت هذه الجلسة العملية لمحةً جذّابة عن القصص المميزة وتجارب اللعب المرتبطة بكل حقبة وموقع. فمن الشدة والحدة التي تشهدها معارك القرب إلى تصميم مسارات مخصّصة في عالم الترفيه، قدّم كل عنصر إثارة خاصة به.

تُطلق لعبة “Stranger Than Heaven” على جهاز PlayStation 5 يوم الجمعة، 15 يناير 2027.

Related Article: Sony Issues New PS5 Firmware Update as Jailbreak Race Heats Up Ahead of GTA 6 Release →
المصدر: BLOG ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
اسأل / ناقش في المنتدى
المجتمع / النقاش

انضم إلى المحادثة

شاركنا برأيك

البحث في Gamer24H

أدخل 3 أحرف على الأقل.

استكشف

المظهر

اختر مظهر الألوان

تلقائي mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 اختيار اللغة 25 لغة
🔍