コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

Capcom задоволена складністю Onimusha: Way of the Sword — за даними гравців, гра «попала в ціль»

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Одна з головних тем обговорення Onimusha: Way of the Sword під час її виходу минулого місяця — і навіть раніше, коли Capcom вперше оприлюднила демоверсію гри — стосувалася того, чи не занадто вона легка. Вірусні ролики з ворогами на початковому етапі, які просто стоять і нічого не роблять, створювали враження надто легкої гри для шанувальників екшну, звиклих до таких ігор, як Sekiro, Nioh чи Ninja Gaiden. Коли я зіграв у повну версію, то переконався, що ці побоювання переважно були безпідставними, однак правда й те, що базові вороги Onimusha становлять невелику загрозу порівняно з босами й переважно слугують матеріалом, який варто вирізати під час дослідження світу.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Але я все одно переважно захоплювався Onimusha і не відчував бажання до грущої складності, як у Sekiro чи Nioh, поки грав у неї. Маючи понад місяць на роздуми, щоб побачити, як гравці освоїли зброю, Capcom також здається досить задоволеною рівнем складності, на якому вона зупинилась.

Найновіші відео з

«Ми аналізуємо дані, які надходять від гравців, тож можемо бачити, де саме люди стикаються з труднощами і як вони просуваються грою. Те, що ми спостерігаємо в динаміці цих даних, близьке до того, чого ми прагнули досягти з точки зору складності, — сказав директор Сатору Ніхеі в інтерв’ю PC Gamer.

Ніхеі розповів, що Capcom спостерігала за тим, як гравці здатні просуватися кріз історію, але не повністю без труднощів.

Є моменти, коли вони спіткаються, коли гинуть, коли зазнають поразки. Але здатні подолати це й рухатися далі. Саме цього ми й прагнули досягти, визначаючи рівень складності гри: ми хотіли, щоб гравці могли просуватися кріз історію, але водно щоб отримати певний виклик, тож відчуття задоволення від перемоги над ворогами було б особливо гострим. Ми ніколи не планували, що ця гра стане надзвичайно складною, як ті самі ігри, про які ви згадали. Ми переконані, що вдало знайшли правильний баланс складності й те місце, де хотіли її розмістити.

Найбільша моя критика на адресу Way of the Sword стосувалась її довжини, а не рівня складності. Її фехтування таке приємне, що я не проти бігти натовп безпорадних ворогів, що блукають у світі-вузлі Кіото, і повалити їх за кілька секунд, але я наситився її загальними побічними завданнями, одноманітними вулицями та тим, скільки разів гра нарешті виводила повторення деяких босових боїв.

Ніхеі зазначив, що Capcom врахувала зворотний зв’язок і від інших гравців. Зростання розмірів гри стало наслідком пріоритетів, які команда розробників визначила на ранніх етапах створення.

«Ми дійсно хотіли створити гру, яка б тривала близько 20 годин. Ми не хотіли робити занадто невеликий проєкт, але й оглядаючи ігри з відкритим світом, які займають 40 і більше годин, ми не хотіли розтягувати процес до таких обсягів. Тому вже з самого початку ми чітко визначили мету — створити переважно лінійний досвід, а для тих, хто хоче заглибитися в дослідження, передбачили елементи свободи. Саме цього ми й прагнули, щоб гравці отримали достатньо вмісту для задоволення.»

Щодо того, скільки разів вам доведеться битися з босами на кшталт Бяку й Дохацу-тень?

«Ми розуміємо, що деяким людям може здаватися, що боротьба з тими самими босами трохи виснажує, і нам було б очевидно приємно мати змогу створювати більшу різноманітність босів, — сказав Ніхеї. — Але й у Capcom ми хочемо створювати дуже захопливі, цікаві сутички, у які можна грати знову й знову, і знову, тому саме цього ми й прагнули, коли створювали цих босів. Але ми точно почули вашу зворотний зв’язок.»

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

Ігри 2026 року
: Наші улюблені ігри всіх часівБезкоштовні ігри для ПК
: Найкраща стрільбаНайкращі RPG
: Разом краще

Related Article: Steam Next Fest: Most-Played Demos So Far Include Fart Together, Emberville, ArcheAge Chronicles →
出典: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍