Siirry sisältöön
PELIT · ARVOSTELUT · TIETOKANTA
Foorumi

Beyond Good & Evil 2 все ще в розробці: через 18 років після анонсу гра перетворилась на пригоду «solo-first»

🌐

Alkuperäinen kieli näytetään

Tätä artikkelia ei ole vielä käännetty suomeksi. Katsot alkuperäistä versiota.

За даними джерел, Beyond Good & Evil 2 досі перебуває на стадії передвиробництва, що на дивовижні 18 років після першого анонсу, і, судячи з усього, проєкт еволюціонував з мультиплеєрного, орієнтованого на багатокористувацький режим, на “орієнтований на одиночну гру” та сюжетний, з додатковими, необов’язковими кооперативними режимами.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Оригамі Медіа (у французькому звіті, перекладеному DeepL) повідомило, що почуло від кількох людей, близьких до розробки гри, що ідея щодо Beyond Good and Evil 2 у 2019-2022 роках передбачала, що гра буде «високо багатокористувацькою та з’єданою», з «безліччю планет», де гравці будуть об’єднуватися в пари та грати разом. Знайомо? Так і має бути.

«Ключовою ідеєю була «третя локація» — місце, де ви могли б відпочивати з друзями після роботи, так само, як у Fortnite чи Destiny, — поділився Origami, — які були названі як джерела натхнення. Ви грали за безособовим персонажем, що супроводжує героїв Beyond Good & Evil у пасажирському сидінні.»

Але з того часу проєкт «розвивався»: від менших згрупованих за домовленістю команд до більш вільного формату гри, потім до командної гри групами по чотири людини й нарешті до парних матчів. «Сьогоднішня мета — запропонувати пригоду з пріоритетом для гри в одиночному режимі, без обов’язкового підключення до мережі та з насиченим сюжетом, який можна проходити й у кооперативі», — зазначила Origami.

Кілька років тому деякі вважали, що він нагадує Zelda у космосі; сьогодні його бойова система дуже нагадує ігри про Людину-павука від Insomniac.

Але, попри неймовірну тривалість розробки — я був на події UbiDays у Парижі у 2008 році, коли Ubisoft представила перший CGI-трейлер до Beyond Good and Evil 2 — гра, на вигляд, так і не вийшла на повний цикл виробництва. «Якщо орієнтуватися на термінологію, яку використовують Ubisoft і багато інших великих компаній у цій галузі, — продовжує Origami, — то виробництво BGE2 ще не розпочато. Наразі воно перебуває на стадії пророзробки, у якій все ще задіяно щонайменше 250 людей (лише в Ubisoft Montpellier). І цей проєкт тепер прагне вийти на альфа-фазу».

Згідно з звітом, «Історично так склалося, що BGE2 не раз виконав жодної творчої вітки». Їх називають «ворітьми», які нагадують ігрові білди гри, і вона постійно їх проваливала, бо уявлення про гру постійно змінювалися. «Чи достатньо гра цікава? Інноваційна? Чи можна зробити цей ігровий цикл ще захопливішим? Хвилинайте, давайте знову перенесемо дедлайн — ми могли б покращити бойову систему… і так далі», — написав Origami.

Причина того, що незавершена гра вижила так довго, полягала в тому, що вона мала «непохитну» підтримку від Ubisoft. «Її неможливо було скасувати, — додав Origami. — До такої міри, що вона перетворилась на щось на кшталт отрути, на думку кількох людей усередині компанії. Якщо проєкт ніколи не скасовували, чи можна припустити, що він ніколи й не буде завершений?»

Але масштабна реструктуризація в Ubisoft, яка нещодавно призвела до закриття розробника Trials — студії RedLynx, а також до скорочення команди Assassin’s Creed Black Flag Resynced у Ubisoft Singapore, і, за чутками, до звільнення співробітників у німецьких офісах — відняла цей килих невразливості з-під проєкту. «Тепер їм прямо й без зайвих емоцій кажуть: „Ми не знаємо, що буде далі“». Один із джерел назвав це „поверненням до реальності“.

Beyond Good and Evil 2 тримає рекорд серед відеоігор за найдовший період розробки, перевищивши 14-річний рекорд Duke Nukem Forever у 2022 році. Найближче до виходу гра була, здається, близько 2018 року, коли Ubisoft продемонструвала Beyond Good and Evil 2 журналістам — у тому числі Eurogamer — за закритими дверима на виставці E3 і обіцяла видати ігрову бета-версію до кінця 2019 року. Але так ніколи й не відбулося. Недавно гра отримала нового творчого директора, а оголошення про вакансії за проектом з’являються періодично, у тому числі один, помічений нещодавно.

Згадано в цій статті

Beyond Good & Evil 2 Still in Kehitys 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure
Beyond Good & Evil 2 Still in Kehitys 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure

За межами добра і зла 2

Related Article: GTA 6 to Include Numerous Small Details Similar to Red Dead’s Dynamic Horse Testicle Physics →
Lähde: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Kysy / keskustele foorumilla
YHTEISÖ / KESKUSTELU

Liity keskusteluun

Jaa ajatuksesi

Hae Gamer24H:sta

Kirjoita vähintään 3 merkkiä.

Tutki

ULKOASU

Valitse väriteema

Automaattinen mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VALITSE KIELI 25 Kieltä
🔍