Шігеру Міямото, один із ключових фігур за такими монументальними франшизами Nintendo, як The Legend of Zelda та Super Mario, нещодавно отримав визнання від уряду Японії, яке зазвичай присвоюють артистам, спортсменам і лауреатам Нобелівської премії. Міністерство освіти, культури, спорту, науки й технологій оголосив Міямото лауреатом ордена Культури 2026 року — а пресконференція, присвячена цій нагоді, є вражаючим відображенням легенди відеоігор.

Додайте у Google
Додати як рекомендоване джерело
Підписатися на Google Discover
Отримавши медаль, Міямото відкрив слово для журналістів, які поставили йому запитання. Майстер гейм-дизайну розповів про широкий спектр тем — від того, як сільська місцевість вплинула на його творчість, до того, як Nintendo зберігає відчуття оригінальності, працюючи з колективом із 10 000 осіб. Відповіді Міямото варті того, щоб прочитати їх повністю, але окремий фрагмент, який привертає увагу, — це його розмова про гостру тему у світі відеоігор: штучний інтелект. Наразі галузь переживає масштабні зміни, викликані штучним інтелектом, які, можна сказати, демократизували створення відеоігор і наповнили інтернет низькоякісним вмістом, згенерованим ШІ.
Для Міямото духовний творчий безспокій не є чимось абсолютно новим. Ось що каже Міямото:
Щоб трохи розповісти про минуле, комп’ютери з’явилися приблизно в часи нашого покоління, а інструменти еволюціонували стрімко — від друкарських машинок до текстових редакторів. Наприклад, дизайнери опановують техніку під назвою «лейтерінг» (lettering), яка передбачає написання красивого тексту на плакатах ще в школі. Раніше, якщо ви могли це робити, вас уже можна було назвати дизайнером. Навіть просто перекладати популярні зарубіжні дизайни на японську мову та розміщувати їх було достатньо, щоб називати себе дизайнером. Проте, коли комп’ютери та текстові редактори розвинулися, ми змогли копіювати й вставляти текст звідусіль, імпортувати зображення звідусіль і навіть робити так, щоб вони були написані акуратно. Лише коли ці інструменти взяли на себе технічну частину роботи, індивідуальні дизайнерські здібності людини, такі як відчуття композиції, вийшли на перший план.
Отже, навіть якщо чоловік був дизайнером, а дружина займалась господарством, часто виявалося, що «дружина насправді мала кращі дизайнерські здібності». Ось що означає, коли інструменти змінюються.
Легенда Nintendo жорстко розкритикує ШІ
Міямото вірить, що здатність ШП допомогти людям зрозуміти насолоду та силу творчості є доброю річчю. На прес-конференції видатний діяч багато говорив про те, як він провів усе життя, намагаючись знизити бар’єри для людей, щоб вони могли як грати, так і розробляти ігри, не будучи геймером чи гейм-дизайнером.
Створення мистецтва за допомогою ШІ — це зовсім інше, звісно. Творці, які працюють зі ШІ, зазвичай використовують свої цифрові інструменти, щоб швидко створити загальну структуру. Це дозволяє користувачам ШІ зосередитися на заповненні прогалин, і цей процес такі творці часто подають як працю.
Міямото сказав: «Ось це й є найскладніша частина; сама робота приносить задоволення. Коли ти працюєш, ти відчуваєш неймовірне задоволення від «створення» чогось. Але страшне те, що ти настільки задоволений своєю роботою, що помилково думаєш: «Я зробив щось досить непогане»».
Це можна порівняти з тим, що сталося у світі дизайну, коли кожен став здатним використовувати комп’ютери для копіювання та вставки концепцій, не змагаючись справжнім чином навчитися їх створювати. Міямото роздумував: «Напевно, в минулому вже були дизайни, створені просто шляхом копіювання та вставки. Але чи довго вони тримаються?»
Творець Mario заявив, що не має уявлення про те, які зміни принесе штучний інтелект у майбутньому, але все ще сподівається, що людська наміреність залишиться в центрі творчості.
«Я думаю, що ми все ще можемо багато зробити», — заявив Міямото.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Присоединяйтесь к обсуждению