跳至内容
游戏 · 评测 · 数据库
论坛

Навіть у Call of Duty з’явився парій — і це блискуче рішення, але чи потрібен він у кожній грі?

🌐

显示原始语言

本文尚未翻译成中文。您正在查看原始版本。

Що стосується моєї думки, то мені подобаються механіки паріювання. Я вживаю термін “parry slop” з любов’ю як скорочене позначення для ігор у жанрі action, які я хочу грати й у яких паріювання є домінуючою механікою. Я також є прихильником кампаній Call of Duty, і в цих іграх рідко трапляється будь-який ближній бій, не те що щось таке складне, як паріювання. То ж сказати, що я щиро здивувався, побачивши, як Modern Warfare 4 поєднує ці дві речі, буде великим пом’якшенням.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Так, це правильно. Якщо ви ще не поринули в кампанію Modern Warfare 4, вона містить тривалі сегменти, де ваша єдина зброя — це ваші кулаки. Насправді ці сутички вближі можна пройти, навчившись вчасно парувати удари; промахнетеся чи зробите помилку — і це миттєва поразка. Ви вже могли бити людей у кампаніях COD раніше, звісно, але жодна з них не мала такої глибини — чи частоти — як найновіша розробка Infinity Ward. Вперше ми знайомимося з цією ідеєю в другій місії, але та версія елементарна порівняно з тим, що чекає на вас пізніше.

На вулиці в холоді, раніше місія, насправді починається як гра слів із Джона Віка. Прайс, одягнений у цивільний одяг, заходить у нічний клуб, шукаючи докази щодо цілі. Швидко все ескалується — як це зазвичай трапляється в кампаніях MW — і Прайс опиняється, як він проштовхується крізь переповнений нічний клуб, маючи лише пістолет. Коли все розвивається, натхнення Джона Віка стає чіткішим, зі стрілятиною в одній із тих кімнат, що характеризується анаморфними 3D світлодіодними стінами.

Система ближнього бою в грі представлена, коли охоронець намагається зупинити вас. На мою думку, це перший раз, коли я бачив підказку «Блок перед ударом, щоб парувати» у кампанії COD. Гра сповнює час, щоб ви могли його прочитати та засвоїти концепцію, але майже достатньо, щоб я встиг зняти щелеву з підлоги.

Я вирішив перевірити глибину механіки проти наступного суперника, але не був вражений: охоронці мають обмежену анімацію та широкі вікна атаки, які легко читати. Проте глибше в місії вороги починають додати різноманітні комбінації (!) до свого арсеналу, що виливається в багатоступеневий бій з босом, який додає ножі (складніші для паріювання) до формули, а після того як ви зброюєте його, ще й додає удари ногами та удары тильною стороною кулака.

У грі ніколи не відображаються шкали витривалості чи оглушення, що, іронічно кажучи, додає системі ще більше глибини. Вам доводиться читати анімації атак, щоб вміти вчасно виконувати блок і здійснювати парир. Без парирю ви просто не зможете зруйнувати стійку суперника й виконати прийом — доводиться «танцювати» в дуеті, щоб просуватися далі.

У кампанії Modern Warfare 4 є кілька таких моментів, але жоден із них не вражає так, як вирішальна битва у другій грі. Разом зі звичайними ударами, атаками ножем і пинами, суперники тепер можуть виконувати удари головою. Це ще більше вражає їхньою здатністю ухилитися — прийомом, якого у вас немає.

Існує здивуванно насичена анімаційна система, яка забезпечує функціонування всього цього. Удари чіткі, завдаються з вагою та силою, які іграм вдалося передати не так уж і часто. Є навіть спеціально розроблені анімації парирів ножем, які відтворюються, коли ваш ніж зустрічається з зброєю суперника. Якщо підходити до цього з надлишком щирості, то можна назвати це версією COD бойової системи «сталь про сталь» з Onimusha, припускаю я.

Отже, чи досягли ми піку «парирійського сміття»? Ні! Парування додає глибини тому, що інакше було б нудним. Усе більше ігор можна збагатити, позичаючи механіки з популярних жанрів поза їхніми власними. Call of Duty насправді робить це все частіше в останні роки, розширюючи кампанії за рахунок механік здобичі, крафту та дослідження відкритого світу. Вони не завжди виконані вдало, але коли це вдається, вони створюють запам’ятовувані моменти, що виходять за межі простої зміни темпу.

Тепер я хочу дізнатися, чи та сама система рукопашного бою перейшла у DMZ. Уявіть собі всі можливі варіанти!

Читайте наступне

  • COD: Modern Warfare 4 DMZ — гравці з’являються посеред дороги й їх розчавлюють, ще до того, як вони встигають щось зробити
  • Користувачи, які пройшли Call of Duty: Modern Warfare 4 на найвищій складності YOLO з одним життям, діляться досвідом і порадами, як це зробити
  • Наступна гра Call of Duty внесе нову підсерію до франшизи
Related Article: Activision says GTA 6 launch will help Call of Duty: Modern Warfare 4 at release →
来源: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
在论坛提问/讨论
社区 / 讨论

参与讨论

分享您的想法

在 Gamer24H 搜索

至少输入 3 个字符。

探索

外观

选择您的颜色主题

自动 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 选择语言 25 种语言
🔍