Наступна гра буде повністю написана вручну.

Іронічна-сатирична гра з відкритим світом Future? No Thanks! отримала оновлення, що дозволяє видалити деякі голоси, згенеровані штучним інтелектом, після того, як головний розробник Паоло «Моллеіндустрія» Педерчіні з запізненням повідомив про використання цієї технології на початку цього тижня. Він також пропонує повернення коштів через PayPal чи Venmo будь-кому, хто «все ще відчуває себе зрадженим» через цю ситуацію.
Оновлення прибирає два випадки використання технології синтезу мовлення для роботів-персонажів у грі — автоматизованого туалету та автоматизованого перекладача в перукарні. Раніше у своєму блозі Pedercini писав, що використовував генераційний ШІ для цих персонажів як сатиричне пародіювання генераційного ШІ. Він вирішив прибрати їх після низки обурених реакцій у соціальних мережах та деякого висвітлення у пресі.
«Голоси були записані на початку цього року, але я вирішив не використовувати їх, бо в тому контексті справжня невідповідність тексту до мовлення здавалася мені смішнішою», — пише Пердечіні у новому блозі. «На жаль, нове покоління синтезу мовлення з тексту вважається користувальницьким вмістом, створеним ШІ, і це продовжує викликати безліч різних незручностей і поганий імідж».
Педерчіні все ще вірить, що голоси синтезу мовлення мають місце у Future? Ні, дякую! «На мою думку, гра стала гіршою, але лише, ну, на 0,001% гіршою», — зазначає він. У менш конфликтних новинах він також вдосконалив гру так, що «різні замовлення дадуть вам трохи більше грошей, що можливо запобіжить деяким ситуаціям, коли гравці не можуть виконати всі квести».
У блозі є розділ «особисті оновлення», у якому Pedercini досить гірко розповidaє про негативну реакцію на елементи генераційного ШІ у грі. «Хтось із Bluesky (клон Twitter/X) зачепив мене через пост, у якому я дурнувато розповidaв про невелике використання генераційного ШІ у Future? No Thanks!» — пише він. «Я давав варіанти цього твердження кілька разів раніше, коли мене запитували фестивалі та заходи. Steam не вимагає розкриття інформації про генераційний ШІ для таких речей, як допомога з кодом, тож багато людей припускають, що їхні улюблені інді-ігри взагалі не використовують ШІ лише тому, що розробники мовчать.»
Для контексту: у січні Valve оновила правила Steam, щоб дозволити інструменти «ефективності», такі як асистенти кодування. Це ґрунтується на анекдотичних свідченнях і розмовах з іншими розробниками, а не на будь-яких статистичних дослідженнях, але дуже ймовірно, що багато розробників на Steam не повідомляють про використання генераційного ШІ — ця політика завжди була більше жестом зі сторони Valve, ніж механізмом реальної підзвітності.
«Це не про мене, я добра людина, і я хотів створити сторінку, на яку міг би посилатися, щоб пояснити: НІ, це не гра, згенерована за допомогою vibecodingу, але ТАК, я попросив ChatGPT виправити зламаний шейдер і кілька подібних речей», — продовжує Pedercini. «Ще дурніше я додав абзац, який звучав так, наче я намагаюся виправдати себе, знецінюючи всіх колег, які пропагують життя без штучного інтелекту.» (Абзац, про який йдеться, був видалений після публікації оригінального блогу, але не до того, як його зробили скріншот і поділилися ним у соціальних мережах.)
«Слухай, це був не найкращий пост», — зізнається Pedercini. «Це був песимістичний, написаний поспіхом текст. Я думав, що його ніхто не прочитає. Взагалі, день без новин, усі прокляті ШІ, уся спільнота накинулася.»
Пердечіні продовжує карикатурно зображувати деяких людей, які кричали на нього у соцмережах: «Чи сатиризую я машину вбивства щенят, ВБИВАЮЧИ ЩЕНЯТ?» Він порівнює гнів, який він отримав, з переслідуванням прихильниками Адама Болдвіна під час піку кампанії ненависті Gamergate.
Pedercini закінчує свій допис переліком розробників, які відмовилися від генеративного ШІ. «Велика повага до них», — пише він. «Підписуйтесь на них. SteamFест тонув у справжньому смітті, допоможіть їм виділитися. І, щоб не розчаровувати вас, але вам варто припустити, що всі студії, які не зробили публічного заявлення проти всіх форм генеративного ШІ, використовують його для кодування в тій чи іншій мірі. Припускаю, що ця епізода не надихне на більше добровільних розкриттів». Щодо його наступної гри, вона буде «повністю написана вручну».
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Συμμετάσχετε στη συζήτηση