Christofer Sundberg, zaten Liquid Swords’tan sonraki hayatı hakkında düşünüyor

Hafta sonu, İsveçli kaynaklar Samson stüdyosu Liquid Swords’un ilk suç aileli oyununu yayımladıktan bir yıldan az bir süre iflas ettiğini ortaya koydu. Kurucu ve eski Just Cause yönetmeni Christofer Sundberg ardından Liquid Swords’un kapanma aşamasında olduğunu onayladı. Ancak aynı zamanda oyun geliştirmeden ayrılmayacağını da hızlı bir şekilde netleştirdi ve şimdi kendisine biraz daha fazla ayrıntı sunduğu yeni bir stüdyo kurma planlarını duyurdu.
Yakında tekrar işin başına döneceğim ve yeni stüdyom için planlarım hakkında daha fazla bilgi vereceğim,” Sundberg, Liquid Swords’ün kapanışı hakkında paylaştığı LinkedIn gönderisinde şunları yazdı. “Bu stüdyo, güncel pazarı göz önünde bulundurarak, sağlam bir temele ve oyunların ve onları yapanların başarılı olması için alan tanıyan iş kararlarıyla inşa edilecek. Liquid Swords’den dersler, onu kurarken izleyeceğim yolu belirleyecek. Hâlâ oyun yapmayı seviyorum.
Geliştirici, şu an için hiçbir şeyin yerinde olmadığı vurgularken, PC Gamer ile yaptığı sohbette bu yeni stüdyonun geliştirmeye nasıl yaklaşabileceği ve Liquid Swords’ın aynı hatalarını nasıl kaçırabileceği konusunda daha detaylı bir tablo sundu.
“Küçük, deneyimli bir ekip, düşük işletme maliyetleri ve her satış tahmininin gerçekleşmesine ihtiyaç duymadan bitirmeyi göze alabileceğimiz bir oyun” dediği şey bu, Sundberg, “tüm şirketi risk altına sokmadan bir yanlış yöne sapmak, düzeltmek ve yoluna devam etmek için alan” sahip olmanın anahtar olduğunu ekledi. Üretken yapay zeka da bu denkleme dahil oluyor; geliştirici bunun “prototipleme, tekrarlayan üretim görevleri ve test” için kullanıldığını görüyor.
AI’yi rolleri değiştirmek ya da paraya çevirmek için bir araç olarak görmüyoruz (ya da hızlı para kazanmak için), çünkü AI da can alıcı derecede pahalı,” dedi. “Ve oyun geliştirmede kısa yollara başvurmak genelde size geri dönüp çirkin bir şekilde zarar veriyor.” Sundberg, bu araçlar hakkında “olumlu” olduğunu ancak ‘AI-first’ (AI öncelikli) olmak için basitçe ilan etmek üretken bir plan ya da iş stratejisi olmadığını düşünüyor. “AI’nın ne zaman işe yaradığını ve ne zaman kapatılması gerektiğini bilecek kadar işi iyi bilen insana ihtiyacınız var,” diye ekledi. “Sektördeki insanların bunun hakkında daha açıkça konuşmasını isterdim.
Bu yıl kendimle ve Julian ile Samson’u oynadığımızda, ben özellikle oyunun erken dönemlerde PC sürümünü rahatsız eden ciddi hatalara takıldım. Julian bu konuda daha şanslıydı ve ikimiz de borçlarını ödeyen merkez döngüsünün sunduğu özgün karakteri takdir etmeyi öğrendik; ancak hem hataların hem de oyunun inşa edildiği açık sınırlamaların, temel fikrin potansiyelini tam olarak gerçekleştiremediğini kabul ettik. Bunu yapan tüm geliştiricilerin ayağa kalkmasını ve eski patronunun bir sonraki bölümüne mutlu mutlu devam ederken kendilerinin belirsiz gelecekle karşılaşmamalarını umuyoruz.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови