Shigeru Miyamoto, Zelda Efsanesi ve Super Mario gibi devasa Nintendo franchise’larının ardındaki temel isimlerden biri, genellikle sanatçılara, sporculara ve Nobel Ödülü sahiplerine verilen Japon hükümetinin onayını yeni aldı. Eğitim, Kültür, Spor, Bilim ve Teknoloji Bakanlığı, Miyamoto’yu 2026 Kültür Nişinin sahiplerinden biri olarak ilan etti — ve bu ödül için düzenlenen basın toplantısı, oyun dünyasının bir efsanesinin dikkate değer bir yansıması niteliğinde.

Polygon.com’u Google’da ekleyin
Tercih Edilen Kaynak Olarak Ekle
Google Discover’da bizi takip edin
Madalyayı aldıktan sonra Miyamoto, basın için soru cevap oturumunu açtı. Üstat oyun tasarımcısı, kırsalın sanatına etkisinden, Nintendo’un 10.000 kişilik bir iş gücünü çalıştırırken özgünlük hissini nasıl koruduğu kadar geniş bir yelpazedeki konular hakkında konuştu. Miyamoto’un yanıtları tam olarak okunmaya değer, ancak dikkat çeken konulardan biri oyun dünyasının kilit konularından biri olan yapay zeka hakkında konuştuğu konu: Yapay Zeka. Şu anda sektör, oyun yapımını demokratikleştirmesiyle öne çıkan ve interneti yapay zeka çöplerle dolduran büyük bir yapay zeka devriminin ortasında.
Miyamoto için manevi yaratıcı çalkantılar tamamen yeni değil. İşte Miyamoto:
Geçmişinizden biraz bahsetmek gerekirse, bilgisayarlar neslimizin döneminde ortaya çıktı ve araçlar daktilolardan kelime işlemcilere kadar hızla gelişti. Örneğin, tasarımcılar “harf yazımı” adı verilen bir tekniği öğreniyorlar; bu teknik, okulda afişlere güzel metinler yazmayı içeriyor. Eskiden bunu yapabilen biri tasarımcı sayılırdı. Hatta yabancı tasarımları basitleştirerek Japoncaya çevirmek ve bunları yerleştirmek bile birinin tasarımcı sayılması için yeterliydi. Ancak bilgisayarlar ve kelime işlemciler geliştikçe, metinleri her yerden kopyalayıp yapıştırabilir, görüntüleri her yerden içe aktarabilir ve hatta bunların düzgün bir şekilde yazılmasını sağlayabilirdik. Bu araçlar teknik yönleri üstlendiğinde, yerleştirme duygusu gibi bir kişinin bireysel tasarım yeteneği ön plana çıkmaya başladı.
Sonuç olarak, eşlerden biri tasarımcı, diğeri de ev işlerini yapan biri olsa bile, çoğu zaman “karının aslında üstün tasarım yeteneğine sahip olduğu” görülüyordu. İşin aslı, araçların değişmesi böyle bir şeydir.
Nintendo efsanesi yapay zekayı yerle bir ediyor
Miyamoto, yapay zekanın insanlara yaratıcılığın getirdiği zevki ve gücü anlatabilme yeteneğinin iyi bir şey olduğuna inanıyor. Basın toplantısında, tüm hayatını oyuncu ya da oyun tasarımcısı olmadan insanların hem oyun oynaması hem de oyun geliştirmesi için engelleri kaldırma çabasına adamış olmanın nasıl bir şey olduğunu uzun uzun anlattı.
Yapay zekâ ile sanat üretmek tabii ki farklı bir süreçtir. Yapay zekâ üreticileri, genel olarak, dijital araçlarını kapsamlı bir yapıyı hızlıca oluşturmak için kullanır. Bu, yapay zekâ kullanıcılarının açıkları doldurmaya odaklanmalarını sağlar ve bu süreç sıklıkla böyle üreticiler tarafından iş olarak tanımlanır.
Miyamoto, “İşte zor kısım bu; asıl iş keyifli. Çalışırken, bir şey ‘yaratmanın’ verdiği muazzam bir tatmini hissediyorsun. Ama korkutolan şey, işe o kadar çok aşina oluyorsun ki, ‘gayet iyi bir şey yaptım’ diye yanılışıyorsun.” dedi.
Bu süreci, herkes bilgisayarları kullanarak kavramları kopyalayıp yapıştırma yeteneğine ulaştığında tasarım dünyasında yaşananlarla karşılaştırabiliriz. Miyamoto düşüncelerini şöyle ifade etti: “Geçmişte muhtemelen yalnızca kopyalayıp yapıştırarak oluşturulan tasarımlar olmuştur. Ancak bunlar sonsuza kadar gitmez, değil mi?”
Mario’nun yaratıcısı, gelecekte yapay zekanın hangi değişiklikleri getireceğini bilmediğini söylüyor, ancak yine de insan niyetinin yaratıcılığın kalbinde kalmaya devam edeceğine dair umudunu koruyor.
“Yapabileceğimiz daha nice şey var diye düşünüyorum,” Miyamoto belirtti.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Partecipa alla conversazione