コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

Stranger Than Heaven on inceleme: Acimasiz catisma ve show bisyeciliginin piriltisi ic ice geciyor

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

RGG Studio’nun yakında çıkacak olan PS5 oyunu, Makoto Daito’nun hayatından 50 yılı tablolar.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Yumrukların çarpışması, kemiklerin kırılması sesi—tam bir ham ve vahşi dövüş deneyimi. Öbür tarafta ise şarkı bestelemekten canlı sahne prodüksiyonlarına kadar her şeyle ilgilenmeniz gereken show business’in parıltısı ve görkemi var. Like a Dragon serisinin arkasındaki ekip RGG Studio’dan gelen, tamamen yeni Stranger Than Heaven, ana karakter Makoto Daito’nun 50 yıllık yolculuğunu takip ederken son derece çeşitli bir oyun deneyimi sunuyor.

Yakında düzenlenen bir basın önizleme etkinliğinde, dört farklı bölümden seçili kısımlarla—Prolog, Fukuoka’daki Kokura, Hiroshima’daki Kure ve Osaka’daki Minami—yakından deneyimleme fırsatı bulduk.

Stranger Than Heaven hands-on: brutal combat and the glitz of show business intermingle
Stranger Than Heaven hands-on: brutal combat and the glitz of show business intermingle

Makoto Daito’nun ait olduğu bir yer arayışı ve canlı liman kenti

Prolog, 1915 yılında San Francisco’da geçer. Cinayetle suçlanan ve polisin peşinden koştuğu Daito, polisleri atlatıp iskeleden yola çıkmak üzere olan şüpheli bir gemiye binmeyi başarır. Burada, geminin kaptanı Orpheus ile birlikte, aynı gemiye izinsiz binmiş bir yolcu olan Yu Shinjo ile karşılaşır. Başından itibaren, hüzünlü bir jazz-blues müziğinin eşliğinde dramatik bir hikaye işlenmeye başlar. Ebeveynlerini kaybetmiş ve ırkçılıkla yüzleşmiş olmanın getirdiği derin yalnızlığı hissedebileceğiniz Daito, mürettebat tarafından fark edildiğinde Mashiro’yu korumak için kendini riske atarak aynı zamanda merhametli bir kalbe de sahip olduğunu ortaya koyar.

Bir sonraki bölümde, 1915 yılında Kokura’da geçen Daito, hayatının direği haline gelen Tae ile yolları kesişir. Ait olduğu bir yer arayışında olan Daito, Tae’den nazikçe “Eve hoş geldin” sözlerini duyduğunda derinden sarsılır. Tae’ye duyulan aşkın incelikli duyguları, yüzeysel mimikler ve çok küçük el hareketleriyle zarifçe yansıtılır.

Bu bölüm ayrıca özgür dolaşma macerasından bir tat da sundu. Güneş ışığı altında parlayan Kokura, canlı bir liman kenti. Şehrin içinden, çelik fabrikası bacalarından yükselen dumanları izleyerek dolaşırken, ahşap çitlerle çevreli labirent gibi dar sokaklardan geçerken, bir sokak tepetinde bir kase etli pirinç yerken… Sadece bölgeyi keşfetmek bile kanlarınızı ısıtır.

Çift uzuv kontrolleriyle desteklenen sürükleyici savaş deneyimi

Kokura çelik fabrikasında, kaçırılan Tae’yi kurtarmak için birden fazla düşmanla uzun bir mücadele verdik. Stranger Than Heaven, Daito’nun vücudunun sol ve sağ tarafını bağımsız olarak kontrol etmek için omuz butonları ve tetiklerini kullanan benzersiz bir dövüş sistemi sunar. Gelen darbelere doğru yönlenerek korurken, sol ve sağ darbeleri sırayla kullanarak dövüşürsünüz. Girdileriniz karakterin hareketleriyle doğrudan senkronize olduğu için kontroller son derece dokunsal bir his verir. Bir yumruğun geniş geri çekilmesinden bir darbenin isabet etmesinin etkisine kadar, dövüş insan bedenlerinin çarpışmasının ağırlığını ve ham gücünü taşır.

Silahsız dövüş tek seçenek değil; silahlar çatışmaya acımasız bir hava katıyor. Kompakt bir el silahları yıldırım hızında darbe indirmenizi sağlarken, Daito’nun sol elinin daha zayıf yumruk darbelerine güvenmesini gerektiriyor. Buna karşılık, şakullar gibi devasa silahlar daha uzun toparlanma süreleri nedeniyle karşı saldırıya uğramanıza yol açarken, her vuruşta yıkıcı bir güç serbest bırakıyor. Uzun süren yumruk dövüşlerinde aynı zamanda arkana da bakmak zorundasın, savunmanı düşürmene hiç alan kalmıyor. İlk başta çevik bir el silahları güvenilir geldiği halde, şakul grup çatışmalarında birden fazla düşmanı tek seferde temizlemede çok daha etkili olduğunu kanıtladı. Son karşılaşmaya ulaşamadan gücümüzün tükendiği zorlu düşmanların giderek artması nedeniyle, zorlu çatışmalar kalıcı bir iz bıraktı.

Kure’de (1929), Arenada da savaş becerilerimizi denedik. Belirli rakipleri yenmek ödüller kazandırırken, daha önce yendiğiniz rakiplerle yeniden eşleşmek “Silah Kullanılmadan” gibi kısıtlamalar uygulayarak ekstra bonuslar elde etmenizi sağlar. Ancak bu koşulları yerine getirmediğinizde ödüller azalır.

Üretici Hiroyuki Sakamoto’a göre, Daito’nun sağlık ve ruha ilişkin temel özellikleri, şehir içinde dolaşmak ya da gazete okumak gibi günlük eylemler sayesinde gelişir. Buna ek olarak, silahlar devam eden kullanım sonucunda saldırı gücünü artıran yetkinlik seviyelerine sahiptir ve yeni hamleler minioyunlar ve alt hikayeler aracılığıyla öğrenilebilir.

Gösteri sektörüne adım atın: Müzik üretiminden canlı performanslara

1943 yılında Osaka (Minami), gösteri dünyasının kapılarını araladık. Burada Daito, gösteri yeteneğini kullanarak çeşitli canlı performanslar üretiyor; bu özellik hem gelir sağlıyor hem de kapsamlı hikayenin içinde kritik bir rol oynuyor.

Show business yönetimi; tanıtım faaliyetlerini yürütme, müzik besteleme ve canlı sahne gösterilerini düzenlemeyi içerir. Müzik bestelemenin kritik bir bileşeni “ilham” toplamaktır. Şehir genelinde ve savaşlar sırasında çeşitli sesleri biriktirerek, yeni parçalar üretmek için yeterli miktarda biriktirdiğinizde, yaptığınız keşifleri bir müzisyene götürebilirsiniz.

İlginç bir şekilde, tek bir şarkıya birden fazla düzenleme atanabiliyor ve enstrümanları değiştirmek şarkının genel atmosferini kökünden değiştiriyor. Bu seçeneklerle denemeler yapmak büyük bir zevkti; tek bir melodin baştan sona dönüşmesini görmek gerçekten tatmin ediciydi ve sizinle uyum sağlayan tam olarak o düzenlemeyi bulmanızı sağladı. Yaklaşan bir etkinlik programıyla en iyi uyum sağlayacak atmosferi belirlemek de aynı derecede ilgi çekici.

Sakamoto’ya göre İlham, birçok beklenmedik yoldan edinilebilir. Örneğin, bir sokak köpeğini beslemek onun havlamasına neden olabilir ve bu sesden yeni bir İlham parçası açığa çıkabilir. Belirli ipuçları yalnızca geceleri keşfedilebilir ve farklı çağlarda çeşitli İlhamları biriktirmek şarkı ve düzenlemeler yelpazenizi genişletir. En güzeli ise bestelediğiniz parçalar zamanın ötesine geçer: Kure’de çaldığınız bir eser, daha sonra Minami’de veya Atami’de sergilenebilir.

Bir performans üretirken, şarkıcıları, müzisyenleri ve konfeti veya sis makineleri gibi sahne efektlerini seçersiniz. Her gösteri, hedef gelir hedefleriyle birlikte gelir ve bu da size sahne sanatçılarının becerilerini operasyonel maliyetlerle dengeli bir şekilde karşılaştırmanızı gerektirir. Perde açıldığında, Daito ışıkları ve özel efektleri kişisel olarak yönetir. Ekran üzerindeki buton ipuçlarını başarıyla yerine getirmek, sahne efektlerini güçlendirir ve gösterinin gelirini artırır. Geleneksel bir ritim oyununda olduğu gibi oyuncunun ani reflekslerine fazla güvenmek yerine, başarının daha çok doğru şarkının, kadronun ve sahne kurulumunun seçimi gibi gösteri öncesi planlamaya bağlı olduğu görülüyor. Kısa denememize rağmen, müziğin sunduğu çeşitlilik ve stratejik derinlik, bu özelliğin son derece umut verici göründüğünü gösteriyor.

Makoto Daito’nun 50 yıllık yolculuğuna bakarken

Bu uygulamalı oturum, her dönemin ve mekânın kendine özgü hikâyeleri ile oyun deneyimlerine dair çarpıcı bir bakış sundu. Yakın mesâfe çatışmasının çiğ ve yoğun atmosferinden show bisnek’inde özel pistler oluşturmaya kadar, her öğe kendine özgü bir heyecan yaşattı.

Stranger Than Heaven, 15 Ocak 2027 Cuma günü PlayStation 5 için piyasaya çıkacak.

Related Article: Sony Issues New PS5 Firmware Update as Jailbreak Race Heats Up Ahead of GTA 6 Release →
出典: BLOG ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍