Carrion’u ilginç kılan şey, açıkçası bir korku oyununda canavarı avlanan değil, kendisinin canavar olmak. Oyunun iğrenç dokunaklı canavarı hâlâ bana tüylerimi diken diken ediyor, bu yüzden onun tarafından avlanıyor olmak gerçekten istemeziyorum. İşte sizi burada, bir ıstirat sinyalini takip ederken aslında iğrenç bir kafa bacaklı canavar tarafından avlanan bir nişancı oyun olan Gag Order’a yönlendiriyorum.
Gag Order, yalnızca başına oynanmak için tasarlanmamış; “friendslop” (arkadaş sızıntısı) diye adlandırmak, içindeki düşmanca havaya göre haksızlık olur ama en azından Lethal Company ile aynı kökenden geldiği hissi veriyor. Oyunda, bir araştırma laboratuvarının Koruma Birimi üyesisiniz ve kompleksin çekirdek bölümlerinden birinden gelen bir yardım çağrısı alırsınız. Varışınızda atmosfer çürümüşlükle doludur ve uğraşacağınız şeyle başa çıkacak şekilde donatılmadığınızı hızla anlarsınız.
Çözüm, o kabus gibi mürekkebsiz deniz canlılarıyla başa çıkmak. Ancak bir maceranın ilk aşaması dışında, görünüşe göre yenilmezler. Silahlarınız en azından onları uzaklaştırmaya yarıyor gibi görünüyor, ancak ikinci aşama, “hızlı tempolu ekip-boss savaşı” etrafında şekilleniyor ve göründüğü kadarıyla bunları yenmeye çalışacaksınız. Bu iki aşama arasında geçişi sağlamanın tam olarak nasıl bir süreci olduğunu tam olarak bilmiyorum, ancak sahnelenen atmosferden oldukça hoşlanıyorum.

2000’lerin nişancı oyunlarını andıran bir his veriyor, üstüne biraz da güncel mekanik dokunuşlar eklenmiş. Üzerinde taşıdığı hafif SCP havasını, terk edilmiş bir ofis binasında sürü halinde dolaşan kargalar gibi belirli öğelerin yarattığı hafif sürrealliği seviyorum. Ürpertici! Güzel görünümlü bir iş. Gag Order’ın 2026’nın sonuna kadar piyasaya çıkması bekleniyor, ki zaten oraya yaklaşıyoruz; üstelik ilginizi çekiyorsa, Steam’de wish list’e ekleyip göz önünde bulundurmak mantıklı olabilir.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın