Ne kadar geçerliyse, ben parry (savurma) mekaniklerinden hoşlanırım. “Parry slop” terimini, savurmanın baskın bir mekanik olarak öne çıktığı aksiyon oyunlarını oynamak istediğimde, kısa ve samimi bir ifade olarak kullanırım. Ayrıca Call of Duty kampanyalarından da hoşlanırım ve bu oyunlar nadiren hiç yakın dövüş çatışması içerir, üstelik savurma gibi sofistike bir şeyden bahsetmek bile zor. Bu yüzden Modern Warfare 4’ün bu iki unsuru bir araya getirdiğini görmekden gerçekten şaşırdığımı söylemek abartmak olur.

Evet, bu doğru. Modern Warfare 4 kampanyasına henüz dalmadıysanız, tek silahınızın yumruklarınız olduğu uzun bölümler içeriyor. Aslında, o yakın dövüş karşılaşmaları yalnızca parry zamanlamasını öğrenerek tamamlanabilir; kaçırırsınız ya da başarısız olursunuz ve bu anında Game Over anlamına gelir. COD kampanyalarında insanları yumruklayabilmişsinizdir tabii ki, ancak Infinity Ward’ın en yeni oyununda olduğu kadar derinliğe ya da sıklığa sahip olan yoktur. Bu fikirle ikinci görevde ilk kez tanışıyoruz, ancak bu sürüm daha sonra karşınıza çıkanlara göre temel düzeyde kalıyor.
Soğukta Dışarıda, daha önceki görev, aslında daha çok John Wick’e dayanan bir oyun olarak başlıyor. Fiyat, sıradan kıyafetlerle bir gece kulübüne girip bir hedefe dair ipucu arıyor. Şeyler hızla büyüyor—MW kampanyalarında olduğu gibi—ve Fiyat, elinde sadece bir tabanca ile kalabalık bir gece kulübünden süzülürken kendini buluyor. İlerledikçe, John Wick ilhamları daha net hale geliyor; o odalardan birinde geçen bir silahlı çatışma, anamorik 3D LED ışık duvarlarıyla öne çıkıyor.
Oynamacın yakın mesafe teknikleri, bir güvenlik görevlisinin sizi durdurmaya çalıştığı anda tanıtılıyor. Bildiğim kadarıyla, bir COD kampanyasında “darbe almadan önce bloke ederek karşı darbe yap” ipucunu gördüğüm ilk kez bu. Oyun, bu ipucunu okuyup kavramayı sağlayacak şekilde zamanı yavaşlatıyor, ancak çenemi yere indirmek için yeterli değil.
Mekanığın derinliğini bir sonraki rakiple test etmeye karar verdim ve etkilenmedim: muhafızların sınırlı animasyonları ve okunması kolay geniş saldırı açıkları vardı. Ancak görev ilerledikçe düşmanlar, repertuarlarına karmaşık saldırılar (!) eklemeye başlıyor ve bu da bıçakları (savuşturması daha zor) formüle ekleyen, silahınızı aldıktan sonra da tekmeler ve geriye dönük yumruklar ekleyen çok aşamalı bir boss savaşıyla doruğa ulaşıyor.
Oyun asla dayanıklılık veya denge çubuklarını göstermez ki bu da ironik olarak sisteme daha fazla derinlik katar. Bloğunuzu doğru zamanda yapmak ve karşı saldırıyı başarıyla püskürtmek için saldırı animasyonlarını okumaya mecbursunuz. Karşı saldırıyı püskürtmeden rakibinizin dengenizi bozamaz ve onu yere indiremezsiniz; ilerleyebilmek için bu dansa katılmak zorundasınız.
Modern Warfare 4 kampanyasında bunun birkaç örneği bulunuyor, ancak oyunun ikinci yarısındaki kritik bir çatışma kadar etkileyici olan yok. Standart yumruklar, bıçak saldırıları ve tekmelemelerin yanı sıra rakipleriniz artık kafa atabilir. Bu yetenek, sizin erişiminiz olmayan bir kaçma hamlesiyle daha da etkileyici hale geliyor.
Bunun hepsini işlevsel kılan, şaşırtıcı derecede yoğun bir animasyon sistemi var. Vuruşlar keskin, oyunların genellikle doğru yapamadığı bir ağırlık ve kuvvetle veriliyor. Hatta bıçağınızın rakibinkine değdiğinde oynayan, özel olarak tasarlanmış bıçak savurma animasyonları bile var. İyimser davranıp bunu COD’un Onimusha’daki çeliğin çeliğe çarptığı dövüş sisteminin bir versiyonu olarak tanımlayabilirsiniz, sanırım.
Peki, parry (savurma) abartısının zirveye mi ulaştık? Hayır! Savurma, aksi halde sıradan kalacak anlara derinlik katıyor. Daha fazla oyun, kendi türlerinin dışındaki popüler türlerden mekanikler ödünç alarak zenginleştirilebilir. Call of Duty son yıllarda aslında bunu daha sık yapıyor: kampanyaları loot (ganimet), zanaat ve açık dünya avcılığı mekaniklerini içerecek şekilde genişletiyor. Her zaman iyi yapılmuyorlar, ancak öyle olduklarında, tempoyu bölmekten öteye giden, akılda kalıcı anlar yaratıyorlar.
Şimdi, aynı yakın muharebe sisteminin DMZ’ye aktarılıp aktarılmadığını bilmek istiyorum. Olasılıkları hayal edin!
Bunu okuyun
- COD: Modern Warfare 4 DMZ oyuncuları, bir şeyler yapamadan ortadaki bir yolun üzerinde doğuyor ve eziliyor
- Call of Duty: Modern Warfare 4’ü yeni YOLO, tek can zorluk seviyesinde tamamlayanlar, bunu başarmak için deneyimlerini ve ipuçlarını paylaşıyor
- Bir sonraki Call of Duty, fransızaya yeni bir alt dizi ekleyecek
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Partecipa alla conversazione