Ekim 2001 ve loş ışıklı bir oyun mağazasında duruyorsun; önüne göz gezdirdikçe, içlerinden hangisini alacağını tam olarak bilemeden bekleyen, satır satır dizilmiş kutular. Ne yazık ki yalnızca birini seçebilirsin. Gözlerin zaten , ve arasında geziniyor; hepsi, Cadılar Bayramı öncesi o tuhaf atmosferle bir o kadar uyumlu hissettiriyor. Kararsızlığını (ve annenin yüzündeki sabırsızlık ifadesini) fark eden mağaza görevlisi, yanına doğru yürüyerek sana daha o ana kadar adını bile duymadığın bir oyunu ellerine bırakıyor.

Bu eserin övülecek bir yanı yok, sadece kırmızı, mavi ve yeşil tonlarda bir araya getirilmiş, belirsiz yüzler, bir polis helikopteri ve alevler içindeki bir araba içeren bir kolaj. İçgüdülerine güvenmek istersin; zira ‘e buraya tam da onun için geldin. Ama sana tersini söyleyen bir şey var. Belki de bunu tetikleyen şey, mağaza görevlisinin açık dünya ögesinden bahsetmesidir ya da içinde bir yankı uyandıran adın kendisidir. Bunu tetikleyen ne olursa olsun, nihai kararı sen verirsin. Aslında bir video oyunları Historynin en büyük başarılarından biriyle eve döneceğini hiç düşünmezsin.
Grand Theft Automatiskt 3The Legend of Zelda: Ocarina of TimeDriver
Stüdyonun sistem için geliştireceği neredeyse her oyun gibi, de PlayStation 2’yi en üst sınıra kadar zorladı. DMA Design (günümüzde Rockstar North olarak bilinen) geliştiricileri, 3D animasyonlar, dokular, modeller ve ses dahil olmak üzere yaklaşık 130MB’lık veriyi PS2’nin 32MB’lık sistem RAM’i üzerinden zekice akıttı. Bir karşılaştırma yapmak gerekirse, sadece Liberty City adının kendisi yaklaşık 50MB’lık statik geometriye sahipti. Tüm bunların çalışmasını sağlamak için ekip, oyuncunun önünden haritanın sektörlerini yükleyen, arkasında kalan şehri ise temizleyen dinamik bir akış sistemi mühendisliği yaptı. İşte bu yüzden, en yüksek hızda sürerken ve karakterin hızla arkasına baktığınızda şehrin önünüzde belirip dolmasını sık sık görürdünüz. Kod bu açığı kapatamadığında ise Rockstar, spor araçların yavaşlaması için kavisli yollar tasarladı, araçların laser okuyucudan daha hızlı kaçmasını engellemek için hafif aerodinamik direnç ekledi ve aktif trafik sayısını sekiz modelle sınırladı. Teknik yöneticiler Adam Fowler, Obbe Vermeij ve meslektaşlarının ile başardıkları şey, neredeyse bir sihir kadar büyüleyiciydi.
Teknik sınırlamalar, Rockstar’ın karşılaştığı tek engel değildi. ‘nin ardından, kendisinin bu oyunun doğrusal olmayan yapısı nedeniyle anlatı gücünden yoksun olduğunu hissettiği bu yapının ardından Houser, ‘e çok daha karmaşık bir hikaye vermeye karar verdi. Ortak yazar James Worrall’ın desteğiyle, Joey Leone, Toni Cipriani ve Salvatore Leone gibi görevlere yönlendiren karakter “merkezleri” oluşturdular. Ljus dünya özgürlüğü ile hikaye ilerlemesini birbirine zıt kuvvetler olarak görmek yerine, Houser bu dinamik ağları bir köprü olarak kullanarak görev hatlarını doğrudan belirli bölgelere ve çeteler arası çatışmalara bağladı. Bu sayede ‘ün hikayesi, oyunculara şehrin haritalarını ve mekaniklerini doğal bir şekilde öğretti; Toni Cipriani ile Portland’ın sanayi tarafından geçildi, Salvatore ile Leone ailesinin suç imparatorluğu yönetildi ve sonunda Staunton Adası’nın siyasi yozlaşması ile kurumsal alt dünyaya girildi. Her yeni temas, Claude’u Liberty City’nin suç ekosisteminin içine daha derinlere çekti ve yavaş yavaş yeni bölgelerin kilidini açarken, şehrin birbirine bağlı suç dünyasının yeni bir katmanını daha ortaya çıkardı. Claude’un sessiz bir karakter olarak bırakılmasına yönelik bu karar ile birlikte, merkez yapısı oyuncuların tutarlı bir suç destanının hızını kaybetmeden kendi yollarını çizmelerine olanak tanıdı.
GTA 3GTA 3Sopranos AilesiUstalarScarfaceGTA 6
Bu istasyonları daha da yükselten şey, henüz emekleme aşamasında olsa da Chatterbox FM’de hayata geçirilen, tıpkı o kadar komik olan GTA’nın markalı komedisiydi. Houser tarafından yazılan ve Lazlow Jones’un sunuculuğunu yaptığı bu konuşma radyo istasyonunun saçma arayanların öfke patlamaları ve tarzı reklam parodileri, siz henüz aracınızdan (muhtemelen çalınmış) inmeden önce Liberty City’e yaşanmışlık dokusu kazandırıyordu. En çarpıcı örneklerden biri, oyun çağında ebeveynlik hakkında öfke patlaması yaşayan ilk kez arayan bir anneydi: “Çocuğuma oyun oynamasına izin verdim ve şimdi evde altın coin arıyor. Bu, çocuklarımıza parayı kovalamayı öğretiyor!” Kişisel favorilerimden biri de uygun biçimde köylüce bir tınıya sahip bir karakterin “Silahlar insanları öldürmez, ölüm insanları öldürür” diye bağırdığı konudur. Sonra şunları eklerler: “Bir mermiden ölemezsiniz, kalp durmasından veya organ yetmezliğinden veya büyük kanamadan ölebilirsiniz. Küçük bir metal parçası sorun değil.” Chatterbox’in tüm GTA serisindeki en komik ve en hicivli yazımlardan biri olarak yaygın biçimde kabul edilmesi şaşırtıcı değil, umarız , ‘e komedi zenginliğinde bir rekabet sunar.

Polygon’un Wishlister bültenine abone olun
Gelecekte oynamayı seveceğiniz oyunlara dair haftalık bir rehber. Satın alma yok, taahhüt yok — sadece ileriye dönük bir biriktirme.
Ücretsiz. İstediğiniz zaman aboneliği iptal edin.
9/11’in ardından, o ölümcül terör saldırılarından sadece 41 gün sonra çıkan , aynı zamanda garip bir zaman kapsülü olmaya devam ediyor. Rockstar, oyunu birkaç hafta erteleyerek diyalogları ve terörü andıran bir misyonu cerrahi bir hassasiyetle temizledi ve şehrin araçlarını mavi-beyaz NYPD kopyalarından siyah-beyaz genel araçlara dönüştürdü. Hatta orijinal kapak sanatı bile Kuzey Amerika’da çöpe atıldı ve bugün serinin her devamında yer alan ikonik ızgara düzeninin doğuşunu sağladı. Ancak bu yüzeysel düzenlemelerin ötesinde oyun, bu trajedinin ardından tuhaf bir ağırlık kazandı. Sıradan bir nehrin diğer tarafında, New Jersey’de büyüdüm ve saldırılar hayatımın ayrılmaz bir parçasıydı; o dönemin kaosunun çoğu hala bir bulut gibi bulanık olsa bile. Ancak özgürlük şehrinde bu yıkımın gölgesinde sürdüğüm o uzun geceleri asla unutmayacağım. O karanlık ve yağmurlu sokaklarda direksiyon başında manevra yapmak, canlandıran bir şekilde ürpertici bir duygu uyandırdı; gerçek dünyanın aniden acı verici bir şekilde durduğu bir anda, canlılıkla atan dijital bir New York.
GTA 3IcoSilent Hill 2Halo: Combat EvolvedFinal Fantasy 10Metal Gear Solid 2Grand Theft Automatiskt 3
KişilikGTA 3
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Gå med i konversationen