Přejít na obsah
HRY · RECENZE · DATABÁZE
Fórum

WoW: Forever är mer än bara en millennial-pension

🌐

Zobrazen původní jazyk

Tento článek ještě nebyl přeložen do češtiny. Prohlížíte si původní verzi.

Spela den här nu

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Bli välkommen till Play This Right Now, webbversionen av vår veckovisa nyhetsbrev där vi firar ett nytt spel, uppdatering eller DLC som vi anser vara värt att kolla in. Du kan prenumerera via länken om du vill få våra tankar om nya videospel direkt till din inkorg varje torsdag.

World of Warcraft: Forever är fascinerande ur så många perspektiv – inte minst vad gäller vad som erbjuds (det är trots allt mitt förälskelse, fortfarande i hög grad Classic WoW), utan snarare i vad det innebär för MMO-genren i stort.

Det här är en typ av projekt som vanligtvis bara föds upp i “vad om”-scenarion, en version av ett tjugo år gammalt spel som valde att inte gå för expansioner, utan istället att bredda ut sig horisontellt. En World of Warcraft som inte behövde bråda till sig en enda utvecklingstimme. Det är ett försök att inte bara återuppnå nostalgi, utan att applicera ett fint lager av putsning på den nostalgin.

Forever har över 1 000 nya uppdrag och dungeon, och efter att ha spelat några av dem under mina 50 timmar i betan kan jag säga att Blizzard helt enkelt har fångat det jag hittills sett. Att återställa en tidigare version av ett spel är en sak, men att lägga till nya områden och innehåll som känns passande till dess gamla school-speldesign känns som en magisk trick.

Det är som att någon har dammat av en samling förbjudna texter och börjat läsa dem i flytande forngrekiska – en trickrörelse som har blivit utnämnd till ett “millennierpensionat”, men som den exakta målgruppen för Forever måste jag erkänna: bingokvällarna är verkligen i full gång.

Dungeoncrawl

(Bildkälla: Blizzard)

Låt oss börja med källarna. Jag gick igenom den nya rundan, Ruiner av Lordaeron, och blev påmind om en känsla av bekantskap, trots att det var första gången jag någonsin satte mina fötter där—moderna MMO-dungeons är som nöjesparkskörningar, där du spänner fast dig och leds genom en rad korridorer för att fälla bossar för rikligt byte och en massa uppdragserfarenhet.

Och förresten, jag älskar berg-och-dalbanor. Men jag hade ingen aning om hur mycket jag hade saknat den där långsammare, mer eftertänksamma takten. Att manuellt be om inbjudningar, att spendera en halv timme på att samla in uppdrag utanför dungeonen i sig, att färdas dit till fots, och sedan, när du väl är inne – att noggrant dra efter en grupp i ett enorma labyrint där man verkligen kan vilse sig.

Det fungerade. Det , det var det som överrakade mig—det finns en viss förtjänst i den här äldre sättet att göra saker på som går bortom de rosafärgade glasögonen som jag är försiktig med, och det beror inte ens på att spelet är hårdare. Tvärtom: Att prestera ordentligt DPS som en nivå 18-krigare är ganska lätt, jag slår bara Heroisk Slag här och där och försöker inte riva för mycket aggro.

Men den där lo-fi-tempot på allt, även om det tar längre tid, är helt enkelt underbart vackert. Det har en kvalitet som är helt egen—en som är så uppfriskande i en värld präglad av säsongens hårda slit. Och det sträcker sig även över de där upptäckarspelet.

Ställ en fråga

(Bildkälla: Blizzard)

A watchman patrols the paths of Duskwood in World of Warcraft: Forever.

Jag har pratat om den klassiska tempot på uppdrag på sajten tidigare, men den lätta touch som Blizzard har tillämpat här är underbar—den ursprungliga WoW var full av enorma glapp i uppdragszoner som antingen var ofärdiga eller helt öde när det gällde uppdragslinjer, trots att avsikten tillbaka år 2004 var att undvika det. Många av dessa platser—och helt nya uppdragszoner—håller på att läggas till med Forever.

Jag hade ingen direkt mall att jämföra med, men jag kände det: Forever täcker över dessa enorma glipor i questupplevelsen, men den moderniserar inte questandet i sig. De placeras fortfarande på olämpliga platser, de ges fortfarande till dig i enorma omfång och de är ibland fortfarande en enorm besvär.

Men att lägga till nya lager ovanpå den gamla chassiet gör att motorn går jämnare. Tillfredställningen från en lång, timme-till-timme lång resa genom en zon parar sig så sött med dopaminet som sprider sig när du lämnar in alla dina uppdrag på en gång. En känsla som jag faktiskt inte riktigt får i moderna tematippark- MMO längre.

Ibland tvingades jag att resa till olika zoner för att jag blev överkörd av uppdrag, visst, men jag var aldrig fast, jag behövde aldrig grinda. Och om Blizzard kan hålla den tempot igång för resten av sina 30 nivåer, så kommer jag att vara uppslukad av en mysig loop av gammaldags uppdrag under överskådlig framtid.

Du kan prova ut WoW: Forever via BattleNet-startaren på spelets officiella webbplats.

Best MMOsBest strategy gamesBest open world gamesBest survival gamesBest horror games

Bästa MMO-spel
: SiffrräkningBästa öppen världspel
: Överleva, bygga, älskaBästa skräspel

Related Article: WoW: Forever’s Dungeon EXP Nerf Is Shaping Up To Be A Disaster For Dungeon Lovers →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Ptejte se / diskutujte na fóru
KOMUNITA / DISKUSE

Připojte se k diskusi

Podělte se o své názory

Hledat na Gamer24H

Zadejte alespoň 3 znaky.

Prozkoumat

VZHLED

Vyberte barevný motiv

Automaticky mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VYBERTE JAZYK 25 Jazyků
🔍