Přejít na obsah
HRY · RECENZE · DATABÁZE
Fórum

Todd Howards speldesigngeni ligger i att veta när man håller saker ‘enkla och lättillgängliga’, enligt Skyrims huvuddesigner

🌐

Zobrazen původní jazyk

Tento článek ještě nebyl přeložen do češtiny. Prohlížíte si původní verzi.

Todd Howard är ett av de mest igenkänneliga namnen inom speldesign, men trots detta är den övergripande tanken hos Bethesda-directorn kring speldesign fortfarande något av ett mysterium. Howard har själv medgett att han inte gillar att prata om sina spel. Därför får vi sällan någon djupare insikt i hans övergripande designfilosofi.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Enligt Bruce Nesmith, huvuddesigner för Skyrim, har Howard absolut en specifik uppsättning färdigheter när det gäller speldesign. I ett utförligt intervju med The Examined Game pratade Nesmith om sin tid hos Bethesda. Under samtalet blev Nesmith frågad hur det var att arbeta med Howard, och han berömde Howard för hans anlag för att se saker från spelarens perspektiv:

En del av det som Todd historiskt sett, för Skyrim och Fallout 3 och allt annat, har varit mycket bra på är att sätta sig i din genomsnittliga spelares säte,” förklarar Nesmith. “Som utvecklare sitter jag i ett elfenbenstorn. Det är oundvikligt … jag tänker definitivt djupare över spel än din genomsnittliga spelare. Och han kan skära igenom det och se ‘Åh ja, de letar efter lite glädje här. Håll dig inte i vägen med dina matematiska beräkningar och dina komplexa beslut här’.

När man arbetar nära inpå kod och den dagliga designen av saker, påpekade Nesmith att utvecklare kan överkomplicera saker. “Jag försökte göra saker lite mer komplexa, och han var mer än villig att säga ‘Nej, nej, det är inte vad spelarna kommer att vilja ha. De kommer att vilja ha något enkelt och mer lättsmält här’.”

Nesmith förklarar att detta inte är Howards enda talang och att han “tanker mycket djupt om spel”, medan Nesmith själv också kan “tänka från spelarens perspektiv”. Men han säger att båda designerne hade en “bias” för att se saker från en särskild riktning, och inom spelutveckling är det ofta bra att “hitta andra människor som har en motbias för att studsa dina idéer mot dig så att du kan få en välavvägd åsikt.”

Angående detta ämne nämner Nesmith ett exempel på att arbeta med en artist som hade problem med sättet som The Elder Scrolls ‘detect life’-trollformel fungerade i Oblivion. “Han sa: ‘Titta, den här trollformeln är cool. Den gör den här riktigt funktionella sak, men inser du att den förstör all konsten? Vi lägger ner allt detta arbete på att skapa dessa varelser och människor och vad det nu är, och gör dem mycket detaljerade och låter dem se riktigt bra ut, och allt du ser är den här fläcken när du slår på den här formeln.'”

Jo, i Oblivion stod den bara på under långa perioder. Titta på vad vi gjorde i Skyrim. Vi gjorde den till en riktigt dyr att underhålla besvärjelse, så det sätt att använda den besvärjelsen på var att bara hålla den på i en sekund … vi lyssnade på vad konstnärerna sa för de hade en synvinkel som vi inte hade tänkt på tidigare.

Detta sätt att se saker från spelarens perspektiv har utan tvekan fungerat för Bethesda i det förflutna. Även om det kanske inte är alla favoritspel i serien, så gjorde Fallout 3 ett utmärkt jobb med att göra RPG:n mer tillgänglig för spelare som inte är bekanta med hur snedställda CRPG:ar fungerar. Jag undrar dock, ändå, till hur långt Bethesda tog denna designfilosofi när Starfield väl rullade in, eftersom det vetenskapsfictionsspett hade en så enkel rollspelskärna att det saknade mycket av den dynamik och emergens som gjorde studio:tids tidigare RPG:ar så tilltalande.

2026 års spel
: Våra favoriter genom tidernaGratis PC-spel
: Bästa vapenspelBästa RPG-spel
: Bättre tillsammans

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games
Related Article: Arkane Is Profitable, Marvel’s Blade Developers Say in Fiery Statement, “Just Not Profitable Enough for Microsoft →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Ptejte se / diskutujte na fóru
KOMUNITA / DISKUSE

Připojte se k diskusi

Podělte se o své názory

Hledat na Gamer24H

Zadejte alespoň 3 znaky.

Prozkoumat

VZHLED

Vyberte barevný motiv

Automaticky mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VYBERTE JAZYK 25 Jazyků
🔍