Uppdatering 4.3 finns nu tillgänglig!
12.1k
Hej Captains,

Vi är glada att tillkännage att uppdatering 4.3 nu är live och som vanligt är packad med nytt innehåll: fullt stöd för blandade material (lager, transportband, tåg, lastbilar), informationslager, strålskärmade tåg och stationer, spårning av tågaktivitet, en ny ljudmotor och mycket mer. Titta på vår trailer nedan och om du vill veta mer, se . En fullständig ändringslogg finns också nedan och om du hellre vill läsa den på ditt modersmål är nu alla ändringsloggar i spelet översatta!
Om din lagrade spelning inte laddas på grund av moddar som ännu inte har uppdaterats till 4.3 kan du byta till Steam-grenen och antingen fortsätta spela eller exportera en återställningsspelning via konsolkommandot och ladda den i 4.3 utan osupporterade moddar.
Lyckat byggande och låt oss veta vad du tycker!
Fullständig ändringslogg
Ny funktion: Fullt stöd för blandade material
- Blandat malmblandning kan nu lagras i lager, transporteras på bandtransportörer och tåg samt lastas av staplare.
- Malmbrytningsanläggningar har nya inmatningsportar för transportör som används för att sortera blandat material som levereras via bandtransportörer.
- Malmbrytningsanläggningar kan mata ut de produkter de inte är inställda för att sortera som blandmaterial, vilket möjliggör partiell sortering.
- Malmbrytningsanläggningar har en växlingsfunktion för lastbilars inkomster som stänger ute alla lastbilar, inklusive de tilldelade malmtornens lastbilar.
- Lager som är inställda på blandad gruvmaterial kan tilldelas gruvtorn för att ta emot lastbilar med blandad last (lastbilarna väntar medan lagret är fullt istället för att åka någon annanstans).
- Lastbilar kan nu ta blandat gruvmaterial från lagringar till deponiområden och lossa det endast där alla produkter som innehållet består av tillåts.
- Lagring och tågstationsmoduler som är inställda på blandat gruvmaterial kan också ta emot opartikulerade produkter.
- Förvaring, lastbil, vagn och andra inspektorer visar vad deras blandade material innehåller.
- Codex listar produkterna för varje blandat material, och produktsidor listar de blandade material som de tillhör.
- Blandade material är utökbara och kan stödja alla produkttyper.
- Återvinningsbara material är nu ett blandat material som spårar vilka produkter de tillverkades från.
- Sortering av återvinningsbart material ger tillbaka det matchande skrotet istället för en fabriksoverallsnitt.
- Sandbox-produkter från källor producerar nu återvinningsbara material och blandad gruvmaterial med en blandning av produkter som sorteras in i skrot och malm.
- Fast uppsamlade återvinningsbara avfall från samhällen utan hänsyn till återvinningsgraden.
Ny funktion: Infoläckor
- Lade till informationslager som gråmarerar världen och färglägger byggnader, fordon, transportband och rör enligt ett valt statistikvärde.
- Tillgängliga lager: produktivitet, föroreningar (inklusive strålning och deponier), prioritet, elektricitet, beräkningar (när de har forskats), arbetare, underhåll och produktflöde (producenter och konsumenter av en vald produkt).
- El, beräkningar och underhåll kan växla mellan långsiktiga medelvärden och aktuella värden.
- Prioritetsöverlägget visar prioriteringsnumret för varje entitet och kan växla mellan allmän prioritet och prioritet för elproduktion.
Ny funktion: Strålskyddade tåg
- Lade till en skärmad vagn och en skärmad stationsmodul för att transportera radioaktiva produkter med tåg utan att orsaka strålning.
- Strålning beräknas nu dagligen utifrån de radioaktiva produkter som faktiskt finns i byggnader, fordon och transportbälten, vilket förhindrar att strålning från produkter räknas fel på grund av fel i spelet (eller i moddar).
- Det kärnkemiska återvinningsverket, berikningsverket och kemiska verket II orsakar inte längre strålning från de radioaktiva produkter som de innehåller.
Nya tågfunktioner och förbättringar
- Lade till statistik över tågaktiviteter i tåginspektören (i drift, i vänteläge, påfyllning av bränsle och utan drift).
- Tillagd statistik för tågtrafik som visar hur tågen tillbringar sin tid mellan stationer (full hastighet, ackeleration och bromsning, hastighetsbegränsning på spåret samt blockerat av andra tåg).
- Fönstret för tåglinjer och nätverk visar både statistik för medeltåget på den valda linjen eller det valda nätverket.
- Lade till ett lager för hastighetsbegränsningar på tåget och tågdepåinspektörerna som visar var kurvor och lutningar begränsar tågfasiteten.
- Järnvägsspår med en lutning på 25 % (inklusive övergångar mellan olika lutningar) har nu en hastighetsgräns på 80 km/tim för att göra mjukare lutningar på 12 % lönsamma på höghastighetslinjer.
- Lade till spårbuffrar som kan byggas i ändarna på tvåspåriga spår med ett nytt verktyg och ställas in för att tillåta eller förbjuda tåg att köra tillbaka där (spårändar utan buffert tillåter alltid tåg att köra tillbaka).
Ny funktion: Web API
- Lade till en webbadress-API-server i spelet, som startas med konsolkommandot web_api_start och stoppas med web_api_stop.
- De inbyggda rutterna inkluderar en demodashboard med exempel på varje rutt (/demo-dashboard), en skärmbild av den aktuella vyn (/screenshot) samt en lista över alla rutter (/routes).
- Läsrutter under /api/v1 tillhandahåller spelinformation, produktkatalog, produktstatistik och historik, produktionskällor samt produktikoner.
- Spelkommandon kan skickas via API:t (endast cheat-kommandon i sandlådespel).
- Webb-API-rutter kan returnera JSON från svarsmodeller som markerats med [JsonModel] och som serialiseras automatiskt.
- Alternativet allowOtherOrigins i web_api_start tillåter att webbplatser från andra ursprung kan läsa från API:t, och allowOtherOriginsPost tillåter också att de skickar kommandon (båda är avstängda som standard).
Översättningar och onboarding
- Patch-anteckningarna översätts nu med maskinöversättning till alla 20 språk som stöds, med en möjlighet att visa den engelska originaltexten.
- Språket i spelet kan nu ändras i huvudmenyn (antingen via den nya nedströmningsmenyn eller i inställningarna) utan omstart, medan en ändring under pågående spel fortfarande kräver en omstart.
- Första startningen av spelet frågar nu efter språk, visning och fönsterläge.
- Tillagd brittisk engelska.
- Fönstret för uppdateringsanteckningar visar nu en tidslinje med releasesnamn.
- Rättade några texter som aldrig översattes eller stannade i det språk som laddades vid start.
Tangentsammansättningar och inmatning
- fliken Kontrollerna kan söka efter åtgärd, grupp eller knapp, visa endast bas spelet, ett DLC eller en mod, samt filtrera konflikterande eller anpassade bindingar.
- Varje åtgärd i fliken Kontroller har en återställningsknapp som visar standardtangenterna.
- Konfliktverktygtips i fliken Kontrollernamnar modden som äger den andra bindningen.
- Ctrl, Shift, Alt och Cmd matchar nu båda sidorna av tangentbordet och tar bara en tangentplats istället för två (förutom i bindingar som anpassades före den här uppdateringen).
- Varje verktygsfältmeny och asteroidhanteringsfönstret kan nu bindas till en tangent (ointresserad som standard, utöver Transports, som behåller T).
- Viktiga ledtrådar i fönstertitlar, verktygsfält och verktygstips uppdateras nu efter en ombindning.
- Musshjulet fungerar inte längre när markören befinner sig utanför spel风önens fönster.
- Rättat fel i byggverktygets lägen (t.ex. transportläge utan vändning eller alternativt läge för tågspår) som förblev aktiva efter att tangentn har släppts.
- Rättade ett fel där en knapp som trycktes ned och släpptes inom en enda bildruta aldrig registrerades som släppt.
- Rättade kortkommandon med en enda tangent (t.ex. Z) som inte fungerade när samma tangent med en modifieringstangent (t.ex. Ctrl+Z) var kopplad till en annan åtgärd.
- Fixat att Enter, WASD och andra tangenter fungerar bakom popupfönster eller vid inmatning i det nya skärmen för spel, fönster för att spara och ladda,蓝prints samt mod- och karthanteraren.
- Rättade textfält som hanterade en ändrad platshållare som inmatad text.
Nytt ljudmotor
- Omskrivade ljuduppspelningen för att kombinera ljud av samma slag, vilket frigör ljudkanaler och gör att fler olika ljud kan spelas samtidigt i stora fabriker.
- Tillagt miljöljud baserat på kamerans omgivning, till exempel skog, hav, vind och regn.
- Tillagda rasljud för terräng som skiljer sig mjuka och hårda material samt blir högre när mer terräng raserar.
- Lade till en inställning för ljudkvalitet som styr hur många ljud som kan spelas samtidigt.
- Ljud använder ungefär 10 gånger mindre minne.
Förbättringar
- Produkter på transportband rör sig nu en halv platta in i anslutna byggnader istället för att dyka upp och försvinna abrupt vid bandens slut, och de sticker inte längre ut ur oslutna bandändar.
- Global sökning startar nu att söka från det första tecknet du skriver.
- Lade till en valfri realtidsklocka bredvid spelhastighetskontrollerna (Inställningar > Video > Gränssnitt, 12-timmars eller 24-tammars).
- Fördelningen per recept i produktstatistiken visar nu summor.
- Kaptenens kontor visar nu den månadsvisa enhet som tillhandahålls av aktiva förordningar, och en verktystips förklarar vad enhetskostnaden för dina förordningar inkluderar.
- Fönsterläget ändras nu med samma bekräftelse och automatisk återställning som skärmändringar.
Prestation
- Resursfält som visas ovanpå terrängen initieras cirka 10 gånger snabbare på stora kartor.
- Skeppens färdvägsbarriär initialiseras ~2x snabbare vid lastning.
- Läsningen går snabbare eftersom produkttexturer inte längre komprimeras om varje gång.
- Åtgärdade långsamma upplåsningskontroller i inspektörer, Codex-sökning och verktygsfältet.
- Summavärden för filer beräknas 2-3x snabbare, vilket påskyndar sparande och inläsning.
- Optimerade de interna ordböcker och mängder som används genom hela spelet.
- Ljudbehandlingen är snabbare, särskilt när kameran rör sig.
- För att låsa upp forskning baserad på globala statistik kontrolleras nu mindre ofta.
Åtgärder
- Fixade stationära maskiner med receptspecifik strömförbrukning (t.ex. Arc furnace II) som inte uppdaterade deras strömförbrukning efter att ett recept var klart, vilket också gjorde att ett laddat spel divergerade från det spel som sparade det.
- Fixerade nätverkståg med överblivlast och inget uppdrag (t.ex. efter att deras uppdrag har annullerats) som åker till stationen med mest ledigt utrymme istället för den högst prioriterade stationen som har plats för lasten.
- Fixerade nätverkståg kör tomma till leveransstationen när deras hämtning skedde vid stationen de nyligen lastat av eller tankat på.
- Fixat placering av en tågstation eller nivåövergång över delvis färdigbyggda spår som gjorde att deras levererade byggmaterial försvann.
- Rättade felet där train-go-to-verktyet visade svängar felaktigt.
- Fixade flera problem med borttagning av vägpunkter för tåg och spårbuffrar, till exempel spår som förlorade sina pelare eller borttagna pelare som dök upp igen.
- Rättade fel vid kopiering av en waypoint där kopieringsmarkören lämnades aktiv.
- Fästa kontakter som förlorar genomströmning vid vissa konfigurationer med fullastade inbandsar (t.ex. blandning av snabba och långsamma band eller uppdelning av ett band i tre).
- Fixade lastbilar som lämnar en sänka längs vissa sidor av murar vid lastning intill dessa (befintliga säkringar fixeras vid lastning).
- Dumpbilar som står stilla och väntar på att marken ska sjänka sig efter att deras dumpområde fyllts, även om andra områden var redo, eller som kör till ett område som ännu inte är klart.
- Fixerade lastbilar med överbliven last letar efter den soptippsplats som ligger närmast deras förvaring istället för den som ligger närmast dem.
- Fixade amfibiefordon som flyter ovanför rampar som ligger under havsnivån.
- Fixat att trädfällare visade den fällda träden långt borta efter att ha laddat ett spel.
- Rättade ett felaktigt varning om rutt för lagringar som är tilldelade skogstorn.
- Fixade sliders (t.ex. lagringströsklar) som hoppade när de drogs samt andra UI-element som försköttes från musen efter att UI-skalan hade ändrats.
- Fixade skuggor som fläktade och såg suddiga ut under dolly-kamrapelning.
- Fixat att dollykamera spelade upp med hopp eller stoppade när fotolägesknappar eller kamera kortgenvägar trycktes på.
- Inställningarna för den fasta dollykameran (synfält, dolt muspekare och hastighet i spelet) förblir aktiva efter att ha lämnat fotoläget eller tryckt på Tab under uppspelningen.
- Radering av fast beteckning startar bort från markören samt radering av dekaler som inte matchar det markerade området.
- Rättade det inverterade ljuset på 15 lösa produkter (t.ex. grödor, foder, skrot, avfall, kvarts) samt på nedkastat avfall och slagg.
- Fast slagg, titanslagga, krossad slagg, krossat guldmalms, kvarts och träflis med plant eller ojämn ytdetalj.
- Fixade fel vid avrundning av stora tal som visades som “1000k” istället för “1M” (och “1000M” istället för “1G”).
- Fixade edikt som ger Unity (t.ex. Rikligt med mat) förlorade de dagar som redan hade förvärvats under en månad när de stängdes av och på igen inom samma månad.
- Rättade felet där trötheten för stillastående mekaniska axlar fastnade precis över 95 % istället för att minska.
- Vatten som ströddes av raketupplattningar saknas i produktstatistiken.
- Fixera kemiskt bränsle, återvinning av aluminiumskrot i bågbågen II, och avsaltning från övertrycksånga som är tillgängliga utan deras forskning.
- Åtgärdade minnesläckor när trädskördare fällde träd, vid val av spelningar i fönstren för att lagra och läsa in spelningar samt vid redigering av inställningarna för kartpublicering i kartredigeraren.
- Fixade att startskärmens bakgrund sträcktes ut på skärmar som inte har 16:9.
- Fixade en centreringsfel i nedåtpilen i rullmenyn.
- … och många fler mindre justeringar.
Modding
- Mods kan skicka översättningar i en Translations-mapp (en JSON-fil per språk, samma som i kärn-spelet).
- Lade till konsolkommandot export_mod_translations som genererar en översättningsmall för en mod.
- För att skicka vidare en översättning krävs ett mod-ID på 4–32 tecken som består av bokstäver, siffror, bindestreck och understräck, utan punkter (mods med andra ID:n laddas fortfarande med en varning, men kommer att avvisas i uppdatering 5).
- Mods kan lägga till tangentbindningar genom IShortcutsRegistry (i IMod.Initialize eller i en global beroendekonstruktör), och fliken Kontroller listar dem under modens namn.
- KbHandle ersätter ShortcutsMap, KbAttribute och KeyBinding (mods som använder tangentbindningar behöver en uppdatering).
- Mods kan lägga till informationslager genom att implementera IInfoOverlay.
- Mods kan servera webbadress-API-slutleder genom att markera en metod i ett globalt beroende med [WebRoute], eller registrera slutleder för andra objekt med RegisterRoute.
- Mods kan skapa egna blandade materialkategorier med MixedMaterialCategory.CreateAndRegister, och modifierade gruvprodukter samt återvinningsbara produkter går automatiskt över till baskategorierna.
- Kompaktorer och krossar genererar recept från CompressionParam på lösa produkter (moddade skrotar får pressrecept genom att deklarera dem).
- Recept måste anropa EnableRecyclablesOutput() i stället för att lägga till återvinningsbara material med AddOutput, vilket nu ger ett proto-kompileringsfel.
- För Office-byggnader och forskningslaboratorier använder prototyper nu en OutputProduct istället för en fast kvantitet per recept.
- Produktbuffrarna har omarbetats för blandade material med nya gränssnitten IPlainProductBuffer och IMixedProductBuffer (mods som använder buffrarna direkt kan behöva uppdateras).
- Entitetsljud är nu bundna i ljudtabeller (.tbl-filer inbäddade i modens sammansättning), och ljudmedlemmarna i prottyper och byggarbetare (t.ex. SetMachineSound) är föråldrade och ignoreras.
- Kommandon som är märkta med [CheatCommand] misslyckas nu utanför sandlådespel, oavsett om gränssnittet, en mod eller webb-API:et skickade dem.
- Kommandon avvisar nu låsta prototyper (t.ex. låsta fordon, transporter eller recept) samt ogiltiga värden.
- IsFree på build-kommandon är föråldrat och ignoreras, och de återstående bool-argumenten bör skickas via namn (en positionell true efter transformen i CreateStaticEntityCmd sätter nu allowValidationSuppression).
- Standardvärdet för maximal kvantitet av en lös produkt per bälteshöj har sänkts från 5 till 3 (basgelarnas bälten transporterar redan högst 3).
- JsonWriter har nu ett flytande API för nested objekt och arrayer och ersätter WebJsonWriter (de gamla metoderna AppendStartObject och AppendXxxField har tagits bort).
- Lade till en overload av RegisterDataWithInterface som tar emot modulassemblyn, vilket är mer tillförlitligt än att detektera anropsmoduln (som med RegisterAllProducts).
- Felsökning av serialisering och beroendelösare visar nu generiska namn som de skrivs i C#.
- Förvarade spelställningar som inte kan laddas korrekt efter modändringar (t.ex. för många proto-ID:n) misslyckas nu att laddas med en förklaring istället för att laddas med trasig data.
- Rättat ett fel vid borttagning av en modul med egna prototyp typer, vilket kunde lämna varje produkt utan ID.
### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Gameplay Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan