Игроки World of Warcraft: Forever получают четвёртый вариант «режима правил» для запуска: ролевая игра против игрока, или кратко RP-PvP.

Blizzard анонсировала эту новость в социальных сетях, заявив, что сервер будет доступен для резервирования имён с 27 октября. Он присоединяется к трём другим правилам для игроков на выбор, с вариантами PvE, PvP и ролевой игры. Ещё одно серверное правило, Hardcore (или permadeath), планируется добавить до весны 2027 года.
Добавление сервера RP-PvP — это хорошие новости для сообщества игры, которое активно высказывалось за появление такой возможности. Серверы RP-PvP уже присутствовали в предыдущих версиях WoW Classic и WoW.
Наличие ещё одного сервера для PvP-режима приобретает принципиально важное значение в свете подхода Blizzard к серверам в World of Warcraft: Forever. Вместо множества различных серверов для каждого набора правил Blizzard выбрала подход, при котором фактически каждый режим представлен одним огромным сервером. Это означает, что до сих пор существовал лишь один PvP-сервер, и неудивительно, что именно на нём будет играть значительная часть стримеров и их зрителей. Одним из таких стримеров является противоречивый Asmongold, чей гильдия Альянса под названием Olympus уже насчитывает более 74 000 игроков в бета-версии Forever.
Многие игроки в WoW Classic предпочли бы избежать стримерских драм и армии Асмольда, мешающих получению удовольствия от игры, но у них не было другого выхода, если они были настроены играть на PvP-сервере. Теперь же, с появлением RP-PvP сервера, у таких игроков появилось место, куда можно пойти, albeit с рядом дополнительных правил, ориентированных на ролевую игру, с которыми придётся считаться.
Blizzard изначально относилась к введению RP-PvP-сервера с осторожностью. Совсем на прошлой неделе компания заявляла, что не планирует вводить подобный сервер.
«Когда речь заходит о RP-PVP, люди по-настоящему с теплотой вспоминают такие вещи, как Гроббулус в 2019 году, но, к сожалению, реальная такова, что каждый следующий RP-PVP-сервер, который мы запустили с тех пор, шёл по другому пути», — сказал старший дизайнер игр Джош Гринфилд в эпизоде подкаста WoW: Forever, посвящённом PvP. «Это одна из тех ситуаций, где нам хотелось бы принимать решения, основываясь на надеждах и том, чего мы хотим; но мы вынуждены принимать решения, исходя из того, что на самом деле произошло, и реального поведения игроков.»
Он добавил, что сообщество RP-игр в этой игре «довольно небольшое» по сравнению с обычным сообществом и сообществом PvP, и что для того, чтобы новая система правил «безрежимного» режима Blizzard работала, ей необходима «критическая масса» игроков для стимулирования социального взаимодействия, а также сервер должен иметь сильную экономику.
«Разделять и так уже сплочённое сообщество и снова дробить его — это то, что нам необходимо тщательно взвесить в этом новом мире», — сказал он.
GameSpot обратился в Blizzard за комментарием о том, что изменило его позицию и почему компания решила добавить ещё один серверный вариант, но по состоянию на момент публикации ответа пока не получено.
WoW: Forever выходит 4 ноября. Даже менее чем за две до до запуска Blizzard продолжает предоставлять новую информацию о третьей версии своей популярной MMO. Недавно компания сообщила, что игроки могут ожидать возвращения традиции квестов в новой зоне игры Riverglades, и внесла серьёзные изменения в расовые способности игры Forever. В интервью GameSpot Blizzard рассказала, как она подходит к эндгейму Forever и её будущему.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun