Gears of War: Retribution — новая игра RGG Studio для PS5, которая охватывает 50 лет из жизни Макото Дайто.

Скрещенные кулаки, треск костей — это бой в его самом первобытном, животном виде. Но есть и обратная сторона: блеск и гламур шоу-бизнесса, где вам предстоит заниматься всем — от написания пес до организации живых сценических постановок. Stranger Than Heaven — совершенно новая игра от RGG Studio, студии, стоящей за серией Like a Dragon, предлагает по-настоящему разнообразный игровой процесс, рассказывая о 50-летнем пути главного героя по имени Макото Дайто.
На недавнем пресс-просмотре у нас была возможность лично протестировать отдельные фрагменты четырёх различных глав: Пролога, Кокуры в Фукуоке, Куре в Хирошиме и Минами в Осаке.


Поиск Макото Дайто места, где он мог бы себя чувствовать частью коллектива, и живописный портовый город
Пролог разворачивается в Сан-Франциске в 1915 году. Обвинённый в убийстве и преследуемый полицией, Дайто успевает сбросить копов и сесть на подозрительное судно, которое вот-вот отчалит от причала. Там он встречает Ю Синджо — ещё одного каютного вора, а также капитана корабля, Орфея. С самых первых минут на фоне мрачного джазово-блюзового саундтрека разворачивается драматичная история. Покуда вы ощущаете глубокую одиночество Дайто, потерявшего родителей и столкнувшегося с расовой дискриминацией, он также проявляет сострадательное сердце, рискуя собой, чтобы защитить Маширо, когда его замечает команда.
В следующем отрезе, действие которого разворачивается в Кокуре в 1915 году, Дайто встречается с Тэ — женщиной, которая станет опорой его жизни. Всё ещё не находя себе места, Дайто глубоко потрясён, когда Тэ встречает его нежным «Добро пожаловать домой». Тонкость чувства, с которым Дайто влюбляется в Тэ, тонко передана через едва уловимые выражения лица и мельчайшие жесты рук.
Этот раздел также подарил ощущение свободы в приключениях. Окутанный солнечным светом, Кокура — оживлённый портовый городок. Прогулки по улицам с видом на дым, клубящийся из труб сталелитейного завода, блуждание по лабиринту узких переулков, обрамлённых деревянными заборами, и миска с говядиной над рисом у уличной лавки — достаточно просто исследовать эти места, чтобы почувствовать, как по венам разливается адреналин.
Затягивающий бой с использованием управления двумя конечностями
На сталелитейном заводе Кокура мы вели долгую борьбу сразу с несколькими противниками, чтобы спасти похищенную Тэ. Stranger Than Heaven предлагает уникальный боевой механизм, в котором для независимого управления левой и правой частями тела Дайто используются плечевые кнопки и триггеры. Вы сражаетесь, чередуя атаки левой и правой рукой, и при этом блокируя удары в направлении их подхода. Поскольку ваши действия напрямую синхронизируются с движениями персонажа, управление ощущается невероятно отзывчивым. От размаха перед ударом до момента попадания — бой передает тяжелый, первобытный вес сталкивающихся человеческих тел.
Безоружный бой — не единственный вариант; оружие придаёт сражениям суровую жёсткость. Компактное одноручное оружие позволяет наносить молниеносные удары, но оставляет левую руку Дайто, вынужденную полагаться на менее мощные удары голыми кулаками. Напротив, массивное оружие, такое как кувалды, делает вас уязвимым для контратак из-за более длительного времени восстановления, зато наносит сокрушительный урон с каждого удара. Во время затяжных драк необходимо постоянно держать в поле зрения и заднюю часть тела, не давая себе расслабиться. Хотя лёгкое одноручное оружие поначалу казалось надёжным, кувалда оказалась гораздо эффективнее в групповых боях, позволяя мгновенно расправляться с несколькими противниками сразу. Хотя у нас не хватило сил добраться до финального сражения из-за всё более отъявленных противников, непростой бой оставил неизгладимое впечатление.
В Kurе (1929) мы также испытывали своё боевое мастерство в Арене. Победа над назначенными противниками приносит награды, а повторные поединки с уже побеждёнными соперниками позволяют ввести ограничения, например «Без оружия», чтобы получить дополнительные бонусы. Однако невыполнение этих условий приводит к снижению награды.
По словам продюсера Хироюки Сакамото, базовые характеристики Дайто, связанные со здоровьем и духом, улучшаются за счёт таких повседневных действий, как прогулки по городу или чтение газеты. Кроме того, оружие имеет уровни мастерства, которые повышают атакующую мощь в процессе постоянного использования, а новые приёмы можно осваивать через мини-игры и побочные истории.
Войдите в шоу-бизнес: от музыкального продакшена до живых выступлений
В 1943 году в Осаке (Минами) мы приоткрываем завесу за кулисы шоу-бизнеса. Здесь Дайто использует свой талант к шоуменству, чтобы организовывать самые разные живые выступления, что не только приносит доход, но и играет ключевую роль в общей истории.
Управление шоу-бизнесом включает в себя организацию промоакций, сочинение музыки и постановку живых сценических шоу. Ключевым моментом в сочинении музыки является сбор «Вдохновения». Собирая самые разные звуки по всему городу и во время сражений, вы сможете отнести свои находки композитору, как только накопите достаточно материала для создания новых треков.
Интересно, что одной и той же песне можно задать несколько аранжировок, а замена инструментов кардинально меняет её общее настроение. Эксперименты с этими опциями приносили настоящее удовольствие — наблюдать, как одна и та же мелодия полностью преображается, было по-настоящему приятно, позволяя подобрать именно ту аранжировку, которая вам по душе. Не менее увлекательно продумывать, какая атмосфера лучше всего подходит под расписание предстоящих мероприятий.
По словам Сакамото, вдохновение можно получить самыми неожиданными способами. Например, если накормить бродячую собаку, она может залаять, и из этого звука откроется новый фрагмент вдохновения. Некоторые подсказки можно обнаружить только ночью, а сбор различных источников вдохновения в разных эпохах расширяет ваш репертуар композиций и аранжировок. И самое лучшее в том, что сочинённые вами треки выходят за пределы времени: произведение, исполненное в Куре, позже можно представить в Минами или Атами.
При постановке шоу вы отбираете певцов, музыкантов и сценические эффекты, такие как конфетти или генераторы тумана. Каждое представление имеет целевые показатели выручки, поэтому необходимо тщательно балансировать между навыками исполнителей и операционными затратами. Как только поднимается занавес, Дайто лично управляет светом и специальными эффектами. Успешное выполнение подсказок на экране повышает качество сценических эффектов и увеличивает выручку представления. Вместо того чтобы полагаться на реакцию игрока, как в традиционных ритм-играх, успех здесь во многом зависит от подготовки к шоу, такой как выбор правильной песни, состава и сценического оформления. Даже по нашему короткому пробному прохождению огромное разнообразие музыки и стратегическая глубина делают эту функцию исключительно перспективной.
Взгляд в будущее: 50-летний путь Макото Дайто
Эта практическая сессия открыла завесу над уникальными историями и игровыми впечатлениями, связанными с каждой эпохой и локацией. От первозданной интенсивности ближнего боя до создания собственных трасс в шоу-бизнесе — каждый элемент дарил свой собственный, неповторимый восторг.
«За пределами рая» выходит на PlayStation 5 в пятницу, 15 января 2027 года.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Praat mee