Октябрь 2001 года, и вы стоите в полутёмном игровом магазине, где ряды рядов коробок ждут своего часа, пока вы оглядываете их названия, не в силах решить, какую именно вы в итоге возьмёте с собой. К сожалению, выбрать можно лишь одну. Ваш взгляд уже переключается с на и , которые словно специально созданы для этих жутковатых предпраздничных настроений. Заметив вашу нерешительность (и нетерпение на лице вашей матери), продавец подходит и помогает вам, вкладывая в руки игру, о которой вы никогда не слышали до самого этого момента.

Произведение не из разряда шедевров — это просто коллаж из картинок в красных, синих и зелёных тонах, на котором изображены неясные лица, полицейский вертолёт и горящий автомобиль. Ваш инстинкт подсказывает действовать по наитию: — вот ради чего вы сюда пришли. Но что-то шепчет вам обратное. Возможно, это рассказ кассира об открытом мире игры, или само название отзывается чем-то внутри вас. Какова бы ни была причина, вы принимаете окончательное решение. И не подозреваете, что уходите оттуда с одним из величайших достижений в истории видеоигр.
Grand Theft Automatique 3The Legend of Zelda: Ocarina of TimeDriver
Почти как и почти каждая игра, которую студия разрабатывала для этой системы, выжала из PlayStation 2 всё до последней капли. Разработчики из DMA Design (ныне Rockstar North) пришлось изобретательно потоково передавать около 130 МБ данных — включая 3D-анимацию, текстуры, модели и звук — через 32 МБ системной памяти PS2. Для сравнения: только один остров Либерти-Сити занимал примерно 50 МБ статической геометрии. Чтобы всё это работало, команда создала динамическую систему потоковой загрузки, которая подгружала сектора карты впереди игрока, а за ним их выгружала. Именно поэтому город часто «появлялся» на глазах и наполнялся прямо перед вами, если вы ехали на максимальной скорости и резко оглядывались назад. Когда кода не хватало, чтобы преодолеть разрыв, Rockstar хитро проектировала извилистые дороги, чтобы замедлять спортивные автомобили, добавляла лёгкое аэродинамическое сопротивление, чтобы транспорт не уходил вперёд за лазерным приводом, и ограничивала количество активных машин восемью моделями. То, чего добились технические руководители Адам Фаулер, Оббе Вермейдж и их коллеги с , было настоящим волшебством.
Технические ограничения были не единственными препятствиями на пути Rockstar. После выхода , которая, по его мнению, страдала от нехватки повествовательной динамики из-за нелинейной структуры, Хаузер решил дать куда более сложный сюжет. При помощи соавтора Джеймса Ворралла они создали локальные «хабы» персонажей, которые служили контактами для заданий, такие как Джоуи Леоне, Тони Чиприани и Сальваторе Леоне. Вместо того чтобы рассматривать свободу открытого мира и развитие сюжета как противоположные силы, Хаузер использовал эти динамичные сети, чтобы преодолеть разрыв, напрямую связывая сюжетные линии с конкретными территориями и борьбой за влияние. Это позволило сюжету органично объяснять игрокам планировку города и его механику, перемещаясь по промышленной части Портланда с Тони Чиприани, погружаясь в криминальную империю семьи Леоне со Сальваторе и в конечном итоге проникая в политическую коррупцию и корпоративное дно острова Стотн-Айленд. Каждый новый контакт втягивал Клоуда глубже в криминальную экосистему Либерти-Сити, постепенно открывая новые территории и раскрывая очередной слой взаимосвязанного андерграунда города. В сочетании с решением сохранить Клоуда безмымым протагонистом структура хабов позволила игрокам прокладывать свой собственный путь, не теряя темпа цельной криминальной саги.
Радиостанции также придавали игре тот самый дополнительный уровень погружения, но прежде чем Rockstar смогла вложить деньги в музыку крупнейших знаменитостей индустрии, разработчикам пришлось импровизировать с полностью оригинальными композициями. Команда под руководством звуковых режиссёров Крейга Коннера и Стюарта Росс написала и записала треки в стиле конкретных жанров под псевдонимами, такими как “Lucy,” “The Mudds,” “Marydances,” “Da Shootaz” и другими. Росс и Коннер также были ответственны за главную тему — меланлическую композицию в стиле “dark jazz”, вдохновлённую и , которая до сих пор считается одной из лучших в серии. Сочетая андеграундный хип-хоп, дрим-бэс и лицензионные классики из саундтрека Джорджо Мородера к , командам удалось передать суровый реализм в звуках Либерти-Сити. Это доказательство звуковой изобретательности Rockstar, которая находит своего рода духовного преемника в , саундтрек которой создан французской электронной дутой Justice. Инструменты изменились, но основная идея осталась прежней: оригинальная музыка может придать вымышленному городу собственную уникальную идентичность.
Ещё больше эти станции возвышала фирменная комедия GTA, всё ещё находившаяся в зародыше, но столь же смешная, которую ожила в Chatterbox FM. Записанная Хаузером и ведущаяся Лоуэлом Джонсом, радиостанция с её абсурдными тирадами звонящих и пародиями на рекламу в стиле наделила Либери-Сити ощущением живой, протёртой реальности задолго до того, как вы вылезали из своей (скорее всего, угнанной) машины. Особенно показательным примером является мать, звонящая впервые, которая в ярости рассуждает о родительстве в эпоху видеоигр: «Я разрешила своему ребёнку играть в видеоигры, и теперь он бегает по дому в поисках золотых монет. Это учит наших детей гнаться за деньгами!» Один из моих личных фаворитов — это соответствующе «реднек»-звучащий персонаж, восторженно рассуждающий о том, что «оружие не убивает людей, убивают люди». Он продолжает: «От пули не умирают, можно умереть от остановки сердца или отказа органов или сильного кровотечения. Маленький кусочек металла — это не проблема». Неудивительно, что Chatterbox до сих пор считается одной из самых смешных и сатирических строк во всей серии GTA, хотя, надеюсь, даст серьёзный отпор в плане комедийного золота.

Оформите подписку на рассылку Wishlister от Polygon
Еженедельный список игр, которые вам обязательно понравятся. Никаких покупок, никаких обязательств — просто сохраняете на будущее.
Бесплатно. Отписаться можно в любое время.
Сразу после 11 сентября, выйдя всего через 41 день после этих фатальных террористических атак, по-прежнему остаётся своего рода капсулой времени. Rockstar задержала выпуск игры на несколько недель, чтобы аккуратно вырезать из диалогов и одного из заданий упоминания терроризма, а полицейские машины в городе — с сине-белой раскраски, напоминавшей NYPD, — заменила на нейтральные чёрно-белые. Даже оригинальный дизайн коробки был снят в Северной Америке, что породило теперь уже знаковый сетчатый дизайн обложки, украшающий каждую последующую часть серии. Однако за пределами этих поверхностных правок игра обрела почти сюрреалистичный вес в преддверии трагедии. Выросши всего в паре кварталов через реку, в Нью-Джерси, я воспринимал эти атаки как неотъемлемую часть своей жизни, даже если многое из хаоса той эпохи остаётся для меня размытым. Но я никогда не забуду долгие ночи, проведённые за вождением по Liberty City под тенью от столь масштабной разрухи. Управление этими тёмными и дождливыми улицами казалось пронзительно ностальгичным — цифровой Нью-Йорк, пульсирующий жизнью, в момент, когда реальный мир внезапно замер в болезненной остановке.
GTA 3IcoSilent Hill 2Halo: Combat EvolvedFinal Fantasy 10Metal Gear Solid 2Grand Theft Automatique 3
ХарактерGTA 3
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Rejoignez la conversation