«Да, мы здесь по той же причине».

По мере того как я прокручивал страницу вниз, всё больше поклонников BioWare приходили к этому видео на YouTube, чтобы оставить свои поминальные слова, словно розы на цифровой могиле. Одни приводили прямые цитаты — например, пользователь acbagel процитировал DLC «Крепость»: «Лучшие моменты моей жизни прошли на этом корабле… Это был чертовски хороший путь. Лучший». Другие встретили этот момент с чёрным юмором, как пользователь M.A.R.Z_316: ««Мне пора идти» — BioWare, 2026». Чем дольше я прокручивал, тем больше пользователей вылезало из своих нор, чтобы отдать дань уважения студии, которую они любили.

Конец дополнения Citadel в Mass Effect 3.
Несколько видео, которые я находил по запросу о Mass Effect, раскрывали одну и ту же вещь. Ролик из концовки DLC «Цитадель», который уже цитировался ранее, содержит комментарий от madara992: «Спасибо BioWare. За всё [ориг.]». А 18-летняя нарезка из четырёх разных версий «Vigil» — песни, которая звучит на титульном экране оригинальной Mass Effect, теперь показывает TobiTheNomad с простым сообщением: «Спасибо BioWare… RIP».
Интернет-форумы, какими их когда-то знали, ушли в прошлое. Теперь такие площадки, как YouTube и Reddit, стали местом, где можно мгновенно получить откровенные реакции, подобные этой. Сегодня они переполнены всеми пятью стадиями горя.
«Моё сердце разбито за сообщество и за всех, кто усердно работал над ME4… Всё это закончиться столь безымянно — это просто убивает меня. Это настоящая «плохая концовка»», — пишет пользователь Reddit Helloyesthisisbat в мегапоток на r/masseffect, посвящённом этим новостям. «Keelah Se’lai, BioWare» — пишет Ok_Focus1716 в том же потоке, цитируя фразу гарриан: «Родину, которую я надеюсь увидеть однажды».
Конечно, есть и подборка возмущённых комментариев, в основном адресованных Electronic Arts. Другие признают, что у студии были проблемы задолго до этого закрытия, но при этом всё равно выражают своё разочарование из-за этих новостей. Есть и такие, что, ну, относятся к тому типу комментариев, о которых предупреждают, когда слышишь «никогда не читай комментарии», но их даже не стоит того, чтобы тратить на них время.
Что именно привлекло моё внимание к этим комментариям, думаю, заключается в осознании: комментаторы и я испытали одну и ту же реакцию, как только услышали новость — мы обратились к музыке. Музыка BioWare уже много лет является для меня успокаивающей и обволакивающей силой с тех пор, как я впервые услышал «Sanctuary» из Jade Empire.
Трилогия Mass Effect, в частности, просто излучает потрясающую музыку. Я уже упоминал «An End Once And For All» и «Vigil», но есть также динамичная «Suicide Mission» из ME2 и мелодичная «Leaving Earth» из ME3. Оба этих видео сопровождаются комментариями с прощальными словами.
Музыка — лишь одна из частей пирог, но, думаю, больше всего в играх BioWare мне полюбились их персонажи. Три брата в центре Jade Empire. HK-47 из Star Wars: Knights of the Old Republic. Командир Шепард, Лиара Т’Сони, Тали’Зорах нар Рая и вся команда «Нормандии». Честно говоря, даже Щиты Мародёров. Это создания, в которые я могу возвращаться в любое время, но я никогда не узнаю, чем они занимались с тех пор.
Вот что делает всё это таким печальным. Я хочу вернуться в эти миры, снова увидеть этих персонажей и пережить новые приключения. Я надеялся, что Лара станет главной героиней следующей Mass Effect — той самой, что позже отменили. Я мечтал когда-нибудь вернуться в Jade Empire и продолжить с того места, где я оставил своего монаха Духа. Если только какая-то другая компания не возьмёт эти миры и не купит их — или если EA вообще продаёт их — эти миры будут навсегда закрыты, отправлены в прах игровой индустрии ради интересов акционеров. Какой мир мы теперь населяем.
Возможно, это раз и навсегда ставит точку в истории BioWare, но я и многие другие будут помнить эту студию через её игры. Каждый раз, когда мы запускаем одну из них, мы будем отдавать ей дань памяти.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Únete a la conversación