コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

Создатель Super Mario идеально разбирает проблему с ИИ

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Сигэру Миямото, один из ключевых фигур, стоящих за такими монументальными франшизами Nintendo, как The Legend of Zelda и Super Mario, недавно получил признание от правительства Японии, которое обычно присуждается артистам, спортсменам и лауреатам Нобелевской премии. Министерство образования, культуры, спорта, науки и техники объявило Миямото лауреатом ордена «Культура» 2026 года — а состоявшаяся по этому поводу пресс-конференция стала замечательным отражением легенды игровой индустрии.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Добавить в Google

Добавить в качестве предпочтительного источника

Подписывайтесь на Google Discover

Получив медаль, Миямото предоставил слово прессе для вопросов. Мастер-дизайнер игр рассказал о широком круге тем — от того, как на его творчество повлияла деревня, до того, как Nintendo сохраняет ощущение оригинальности при штате в 10 000 человек. Ответы Миямото заслуживают того, чтобы прочитать их полностью, но один момент, который особенно выделяется, — это его обсуждение острой темы в мире видеоигр: искусственного интеллекта. Сейчас индустрия находится в разгаре масштабного ИИ-переворота, который, пожалуй, демократизировал создание видеоигр и затопил интернет ИИ-мусором.

Для Миямото духовный творческий хаос не совсем нов. Вот что говорит Миямото:

Чтобы немного окунуться в прошлое, компьютеры появились примерно в наше время, а инструменты развивались стремительно — от пишущих машинок до текстовых редакторов. Например, дизайнеры осваивают технику, называемую «lettering» (рукописное оформление текста), которая предполагает нанесение красивого текста на плакаты ещё в школе. Раньше, если вы могли это делать, вас уже можно было назвать дизайнером. Даже простой перевод зарубежных дизайнов на японский язык и их вёрстка были достаточны, чтобы называться дизайнером. Однако, когда компьютеры и текстовые редакторы развились, мы смогли копировать и вставлять текст откуда угодно, импортировать изображения откуда угодно и даже заставлять их аккуратно оформлять текст. Лишь когда эти инструменты взяли на себя техническую часть, индивидуальные дизайнерские способности человека, такие как чувство вёрстки, начали выходить на первый план.

В результате даже в том случае, когда муж был дизайнером, а жена занималась домашним хозяйством, нередко оказывалось, что «жена на самом деле обладала более высокими дизайнерскими способностями». Именно это и означает, что инструменты меняются.

Легенда Nintendo жёстко раскритиковала ИИ

Миямото считает, что способность ИИ помогать людям понимать радость и мощь творческого процесса — это хорошо. На пресс-конференции знаменитость много рассказывал о том, как он на протяжении всей жизни пытался снижать барьеры для того, чтобы люди могли как играть, так и разрабатывать игры, не являясь при этом геймерами или игровыми дизайнерами.

Создание искусства с помощью ИИ, разумеется, отличается. ИИ-авторы, в основном, используют свои цифровые инструменты для быстрого создания общей структуры. Это позволяет пользователям ИИ сосредоточиться на заполнении пробелов, и этот процесс часто представляется такими авторами как работа.

Миямото сказал: «Это сложная часть работы, но сама работа доставляет удовольствие. Когда ты трудишься, ты получаешь огромное удовлетворение от «создания» чего-то. Но пугает то, что ты настолько насыщаешься этой работой, что ошибочно думаешь: „Я сделал что-то довольно хорошее“».

Этот процесс можно сравнить с тем, что произошло в мире дизайна, когда каждый получил возможность использовать компьютеры для копирования и вставки готовых решений, не прилагая усилий для настоящего освоения инструментов создания. Миямото размышлял: «Наверняка в прошлом уже бывали дизайны, которые создавались простым копированием и вставкой. Но разве такие решения способны продержаться долго?»

Создатель Марио рассказал, что не знает, какие изменения принесёт искусственный интеллект в будущем, но всё же надеется, что человеческий замысел останется в центре творческого процесса.

«Я думаю, что у нас всё ещё есть много возможностей для действий», — заявил Миямото.

Related Article: Arkane Survival Negotiations Reportedly Weighing “Several Forms of Takeover” Ahead of November Deadline as Marvel’s Blade Production Nears End →
出典: Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍