コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

Пора бы Epic ゲーム и их CEO сойтись с небес на землю

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Epic ゲーム сталкивается с новой волной критики на этой неделе из-за своей позиции по искусственному интеллекту, поскольку компания, похоже, смещается в сторону «разработки с ускорением за счёт ИИ», а главный исполнительный директор Тим Свинни пытается донести, что ни его, ни компанию совершенно не беспокоит вызванный этим резонанс. Однако всё, что Свинни и его представители говорили на этой неделе, лишь подчёркивает, насколько неловко они оторваны от реальности нынешнего момента.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Возможно, пришло время Свинни выйти на улицу, подышать свежим воздухом и вспомнить, каково это — быть обычным человеком без миллиарда долларов и могущественной корпорации, которой он правит железной рукой. Похоже, что он не делал этого уже какое-то время.

Поскольку никогда не существовало ни одной достойной игры, созданной подобным образом, отчёт был воспринят в игровом сообществе с кучей закатывания глаз и насмешками. Честно говоря, этот ход выглядит как отчаяние. Пара лет назад Disney передала Epic 1,5 миллиарда долларов, и пока что единственным результатом стало лишь несколько скинов для Fortnite и пара островов в Creative, в которые никто не играет — возможно, Disney уже начинает раздражаться из-за этого.

Но Epic приложила все усилия, чтобы выглядеть равнодушной к критике. Свинни проигнорировал отчет Bloomberg, заявив, что «цель не в том, чтобы делать то же самое меньшим количеством людей, а в том, чтобы каждый здесь мог создавать ЕЩЕ БОЛЬШЕ И ЕЩЕ ЛУЧШЕ, и чтобы все команды, использующие Unreal, получили эти преимущества».

Затем в среду компания представила новую бета-версию лаунчера Epic ゲーム. Новая версия лаунчера работает быстрее, и Epic утверждает, что он запускается быстрее, чем Steam, — небольшая выгода, которую, вероятно, заметят лишь немногие. Однако в остальном он не имеет никаких новых значимых функций, выглядит так, будто создан на основе бесплатного шаблона дизайна, очень «сырой» и при запуске Epic без объяснения причин заявила, что его нельзя использовать с Fortnite и Rocket League. : представитель Epic Брайан Шарон сообщил GameSpot, что позже в тот же день FAQ превью-лаунчера был изменён, чтобы уточнить, что такие соревновательные игры, как Fortnite, отлично работают с новым лаунчером. Так что технически он выполняет все функции, для которых обычно используется Epic ゲーム Launcher, — хотя иногда и не запускает нужную игру. Также, похоже, вместе с последним обновлением 15 октября он удалил все файлы Fortnite с моего компьютера, заставив меня заново скачать всю игру целиком.

Конечно, мы немного откладываем главное в долгий ящик. Причина, по которой этот бета-запускатель вообще является темой для обсуждения, в том, что он, apparently, был написан с помощью ИИ, и Epic считает, что это действительно круто.

«Программирование — это сложно. Поэтому, вместо того чтобы этим заниматься, мы на скорую руку переписали новый Epic ゲーム Launcher, который работает значительно быстрее и отзывчивее текущего и имеет новый дизайн», — гласит саркастичное объявление Epic о лаунчере. Иными словами, это тот же лаунчер, который вы ненавидите уже много лет, но теперь он работает чуть быстрее. Однако на самом деле он быстрее Steam: новейшее обновление клиента Steam от Valve, которое началось на день , чем Epic представила свой новый лаунчер, улучшило время запуска Steam — на моей системе оба лаунчера теперь запускаются примерно за шесть секунд. К счастью, ни один обычный пользователь не станет обращать внимание на это соревнование в любом случае.

Вся эта тема абсурдна, как мы уже знаем. ИИ не повышает производительность, поскольку работникам приходится тратить больше времени на проверку кода, который генерирует ИИ. ИИ-код сложнее поддерживать со временем, чем человеческий, потому что он эзотеричен, а те специалисты, которые тратят всё своё время на работу с ИИ, постепенно теряют свои реальные навыки программирования, а значит, всё хуже справляются с проверкой кода, созданного ИИ. Программные продукты, созданные методом «vibe-кодинга», более уязвимы к нарушениям безопасности, чем те, что разработаны людьми. И никогда ранее не было создано ни одной значимой игры подобным образом в каком-либо масштабе, так что, помимо всего прочего, новый подход к проекту Disney также не имеет аналогов.

Работники ненавидят работать с ИИ таким образом, поэтому неудивительно, что в отчете Bloomberg упоминается, что сотрудники Epic были возмущены этим. И, наконец, общее общественное мнение об ИИ и центрах обработки данных, которые его питают, также не говорит в пользу этого поворота. Создается впечатление, что Epic специально избегала учитывать сложившуюся ситуацию.

Прежде чем стать оторванным от реальности миллиардером, правящим своей частной империей, Тим Свинни был прекрасным дизайнером игр. Я подозреваю, что в былые дни он бы оценил ценность реального человеческого мастерства по сравнению с к мастерству, которое предлагает ИИ. Но как король Epic, где он является единственным владельцем контрольного пакета акций и может делать практически всё, что пожелает, он стал похож на очередного богатого босса, убеждённого, что всё, что он делает, вне критики, и которому нет дела до своих работников и их труда, кроме как до того, улучшает ли это его наследие и приносит ли ему больше денег и власти.

Весь этот поворот к ИИ сам по себе является прекрасным примером этого, потому что всё это в любом случае предназначено не для самих разработчиков. Свини продвигает эти инструменты ИИ в Unreal Engine как коммерческое предложение для разработчиков и теле- и киностудий, пытаясь заставить их использовать его продукт. Это модная фишка, которую добавляют на заднюю сторону упаковки, чтобы впечатлить менеджеров, не понимающих, что к чему. Видимо, ему всё равно, разозлит ли он всех нас, обычных людей, во время своей коммерической презентации — он открыто пренебрежительно относится ко всем, кто испытывает какое-либо отношение к ИИ.

«Наша задача, как поставщика инструментов и технологий для большей части индустрии, — проектировать настоящее, которое есть, и будущее, которое вот-вот наступит», — написал Sweeney в ответ на шутку о его неумении чувствовать обстановку. Иными словами: Tim Sweeney решает, каким будет будущее, и ему совершенно всё равно, нравится оно вам или нет. Это интересная позиция для того времени, которое может стать худшим в истории Fortnite, но именно к нему и идёт Sweeney.

Возможно, Epic была бы больше пользы, если бы Sweeney и его приятели выбрали другой подход. Нам просто нужно, чтобы он вышел на улицу, потрогал траву и на минуту восстановил связь с человечеством. Это, возможно, не ускорит завершение Disney-шутера Epic, но поможет ему вспомнить, почему раньше ему нравилось делать игры.

Related Article: First-Person Soulslike Valor Mortis Turns Profitable After Official Success →
出典: GameSpot ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍