Студии далеко-далеко от ожиданий
«Star Wars: Galactic Racer» недавно был повсюду, что, похоже, связано как с его подлинным качеством как игры, так и с волной людей, влюбившихся в маленького крота по имени Бидди Блас. Успех Galactic Racer от Fuse Игры повторяет аналогично тёплый приём Star Wars Zero Company от Bit Reactor с её XCOM-стилистикой (хотя этот успех не помешал сокращениям, которые по крайней мере начинают откатываться в некоторых случаях), наглядно показав, что рынок игр по «Звёздным войнам» существует не только для блокбастеров вроде серии Battlefront. Дуглас Рилли, вице-президент Lucasfilm Игры, похоже, согласен с этим, заявив The Game Business: «Хорошие идеи могут прийти из самых разных мест. Вам не обязательно быть издателем из первой пятёрки, чтобы сделать отличную игру по «Звёздным войнам».”
Слова Райлли несут в себе вес того, чем серия Star Wars была в играх на протяжении многих лет. Сделка Disney, предоставившая EA статус приоритетного издателя, дала жизнь возрождению Battlefront от DICE и серии Star Wars Jedi от Respawn, но также удерживала франшизу в основном на гарантированно прибыльных концепциях, таких как шутер с поддержкой сервисного формата или одиночная экшен-игра от третьего лица. Star Wars Outlaws вышла за эти рамки, хотя попытка Ubisoft так и не стала той яркой звездой, на которую она рассчитывала.



Источник изображения:
Zero Company и Galactic Racer, напротив, представляют собой стратегию/тактику и гонку соответственно — ни та, ни другая не обязательно сложнее в продажах, но точно более нишевые. Тем не менее, обе получили поддержку (с ещё одной звёздочкой рядом с Bit Reactor) от Lucasfilm Игры и вошли в число лучших игр по «Звёздным войнам» за последние годы. Райли отмечает, что «Целью было найти лучшего партнёра, который оживит этот опыт внутри далёкой-далёкой галактики» — описание, которое хорошо подходит под усилия обеих студий.
Стоит отметить, что Bit Reactor создана бывшими сотрудниками XCOM, а Fuse Игры изначально была основана сотрудниками Criterion, имевшими опыт работы в Lucasfilm над современной серией Battlefront. Это придаёт вес замечанию Райлли: «У нас очень высокая планка качества, и это означает, что, как правило, мы работаем с более опытными командами, чем с теми, у кого нет никакого опыта. Но мы исследуем самые разные проекты — большие и маленькие, — сотрудничая с партнёрами, которые готовы удивить всех».
Я сама не из тех, кто увлекается «Звёздными войнами», но, следуя общим интересам менее безопасного искусства, я надеюсь, что это приведёт к настоящим неожиданным поворотам — например, к симулятору управления, рассказывающему о клонах на Камино, или к симулятору свиданий, где представлены только нечеловеческие инопланетяне (дайте уж нам, чудачкам, хоть что-нибудь, пожалуйста). В негипотетическом будущем ещё предстоит выход Fate of the Old Republic, а также новая игра про джедаев от Respawn и, в какой-то момент до того, как взорвётся Солнце, «приостановленный» ремейк Knights of the Old Republic. И, учитывая, как складывается будущее EA под саудовским владением, вероятно, это к лучшему, что серия «Звёздные войны» больше не привязана к этому кораблю.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Присоединяйтесь к обсуждению