コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

«Не обязательно всегда быть AAA»: успех Galactic Racer и Zero Company заставил Lucasfilm захотеть больше небольших игр по «Звёздным войнам»

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Студии далеко-далеко от ожиданий

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

«Star Wars: Galactic Racer» недавно был повсюду, что, похоже, связано как с его подлинным качеством как игры, так и с волной людей, влюбившихся в маленького крота по имени Бидди Блас. Успех Galactic Racer от Fuse ゲーム повторяет аналогично тёплый приём Star Wars Zero Company от Bit Reactor с её XCOM-стилистикой (хотя этот успех не помешал сокращениям, которые по крайней мере начинают откатываться в некоторых случаях), наглядно показав, что рынок игр по «Звёздным войнам» существует не только для блокбастеров вроде серии Battlefront. Дуглас Рилли, вице-президент Lucasfilm ゲーム, похоже, согласен с этим, заявив The Game Business: «Хорошие идеи могут прийти из самых разных мест. Вам не обязательно быть издателем из первой пятёрки, чтобы сделать отличную игру по «Звёздным войнам».”

Слова Райлли несут в себе вес того, чем серия Star Wars была в играх на протяжении многих лет. Сделка Disney, предоставившая EA статус приоритетного издателя, дала жизнь возрождению Battlefront от DICE и серии Star Wars Jedi от Respawn, но также удерживала франшизу в основном на гарантированно прибыльных концепциях, таких как шутер с поддержкой сервисного формата или одиночная экшен-игра от третьего лица. Star Wars Outlaws вышла за эти рамки, хотя попытка Ubisoft так и не стала той яркой звездой, на которую она рассчитывала.

A stormtrooper in Star Wars Zero Company.
A stormtrooper in Star Wars Zero Company.

Источник изображения:

Zero Company и Galactic Racer, напротив, представляют собой стратегию/тактику и гонку соответственно — ни та, ни другая не обязательно сложнее в продажах, но точно более нишевые. Тем не менее, обе получили поддержку (с ещё одной звёздочкой рядом с Bit Reactor) от Lucasfilm ゲーム и вошли в число лучших игр по «Звёздным войнам» за последние годы. Райли отмечает, что «Целью было найти лучшего партнёра, который оживит этот опыт внутри далёкой-далёкой галактики» — описание, которое хорошо подходит под усилия обеих студий.

Стоит отметить, что Bit Reactor создана бывшими сотрудниками XCOM, а Fuse ゲーム изначально была основана сотрудниками Criterion, имевшими опыт работы в Lucasfilm над современной серией Battlefront. Это придаёт вес замечанию Райлли: «У нас очень высокая планка качества, и это означает, что, как правило, мы работаем с более опытными командами, чем с теми, у кого нет никакого опыта. Но мы исследуем самые разные проекты — большие и маленькие, — сотрудничая с партнёрами, которые готовы удивить всех».

Я сама не из тех, кто увлекается «Звёздными войнами», но, следуя общим интересам менее безопасного искусства, я надеюсь, что это приведёт к настоящим неожиданным поворотам — например, к симулятору управления, рассказывающему о клонах на Камино, или к симулятору свиданий, где представлены только нечеловеческие инопланетяне (дайте уж нам, чудачкам, хоть что-нибудь, пожалуйста). В негипотетическом будущем ещё предстоит выход Fate of the Old Republic, а также новая игра про джедаев от Respawn и, в какой-то момент до того, как взорвётся Солнце, «приостановленный» ремейк Knights of the Old Republic. И, учитывая, как складывается будущее EA под саудовским владением, вероятно, это к лучшему, что серия «Звёздные войны» больше не привязана к этому кораблю.

Related Article: Further Xbox Layoff Rounds Reportedly Planned for November and January as Game Pass Overhaul Proceeds →
出典: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍