После того как стало известно о компрометации одной из фундаментальных технологий, лежащих в основе веб-сайтов, интернет на короткое время замер. Почти каждая крупная компания объявила о немедленном проведении экстренных технических работ по устранению вновь обнаруженной уязвимости в PHP, которая позволяла хакерам выполнять код на любом сайте, работающем на этом фреймворке (по оценкам, он обеспечивает работу примерно 70% интернета). Приблизительно через 24 часа многие сайты и сервисы снова вышли в сеть. Однако в Японии некоторые сервисы, работающие на устаревшем и снятом с поддержки программном обеспечении, оказались неспособны обновить эти устаревшие системы, что вынудило их немедленно и навсегда закрыть свои сервисы.

Две из самых старых мобильных игр, которые всё ещё работают онлайн, вынуждены навсегда прекратить свою работу, поскольку старая технология, лежащая в основе этих сервисов, не позволяет обновить их для устранения уязвимости. Одна из них — , впервые запущенная в 2011 году на японской мобильной платформе GREE как социальная игра о путешествиях, в которой игроки могли создавать собственных аватаров и виртуально посещать различные страны и достопримечательности со своих телефонов. Симулируя опыт путешествий, приложение использовало карты открытого онлайн-источника, чтобы оживить этот опыт, и впоследствии завоевало любовь японской аудитории. После первоначального закрытия в 2019 году оно было возрождено в 2020 году в точности таким, каким оно было раньше, чтобы позволить людям путешествовать, когда границы были закрыты во время COVID-19. Оно оставалось активным снова до сих пор.
Тот самый сервис, который ранее удалось возродить, теперь был внезапно закрыт — причиной названа невозможность принять необходимые меры по защите персональных данных пользователей из-за устаревших систем. Поскольку игра была возрождена в 2020 году на том же коде, который использовался с 2011 года, новые обновления для неё не выпускались, но при этом она сохраняла активную игровую аудиторию на протяжении последних шести лет. Японские игроки отреагировали на новость, ностальгически вспоминая своё время, проведённое в игре, и поблагодарив команду разработчиков за работу до этого момента.
Текстовая ролевая игра также была вынуждена закрыться на этой неделе из-за новой уязвимости в области безопасности. Она находится в аналогичной ситуации: её устаревшие системы, к которым прекратились обновления два года назад, не могут обеспечить необходимые исправления. Интернет может быть очень хрупким!
Много старых сайтов и сервисов, которые больше не обновляются (или просто слишком стары, чтобы получать обновления, как было с этими двумя играми), теперь подвергаются риску навсегда оказаться в офлайн. Подобное событие закроет от публичного доступа обширные участки старого интернета, включая те его части, которые уже начали разрушаться и становиться недоступными. Эти игры — лишь два наиболее заметных примера этого процесса, и они служат предупреждением о том, какая значительная часть истории интернета рискует быть утерянной в результате разоблачения этих уязвимостей в области безопасности.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bli med i samtalen