コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

Даже в Call of Duty появилась парировка — и это гениально, но нужна ли она нам в каждой игре?

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

На всякий случай: мне нравятся механики парирования. Я с нежностью употребляю выражение «parry slop» (парирование-мусор) как краткое обозначение игровых экшенов, в которые я хочу играть и где парирование выступает доминирующей механикой. Я также поклонник кампейнов Call of Duty, и в этих играх редко встречается хоть какой-то ближний бой, не то что что-то столь изысканное, как парирование. Так что сказать, что я был по-настоящему удивлён, увидев, как Modern Warfare 4 объединяет эти две вещи, — значит сильно смягчить.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Да, всё верно. Если вы ещё не начали проходить кампанию Modern Warfare 4, то в ней есть протяжённые фрагменты, где вашим единственным оружием становятся кулаки. Более того, эти схватки врукопашную можно пройти, освоив тайминг парирования: промахнётесь или ошибётесь — и сразу Game Over. В кампаниях COD раньше можно было бить людей кулаками, конечно, но ни одна из них не имела такой глубины — или такой частоты — как новейшая разработка Infinity Ward. С этой идеей мы знакомимся во второй миссии, но та версия элементарна по сравнению с тем, что ждёт вас позже.

«На холоде» (Out in the Cold), более ранняя миссия, на самом деле начинается как отсылка к «Убию Джона» (John Wick). Прайс (Price), одетый в гражданскую одежду, заходит в ночной клуб в поисках зацепки по цели. Ситуация быстро накаляется — как это обычно бывает в кампаниях MW (Modern Warfare), — и Прайс оказывается в тесном ночном клубе, где у него при себе только пистолет. По мере развития сюжета отсылки к «Убию Джона» становятся всё более явными, включая перестрелку в одной из комнат с использованием анаморфных 3D-светодиодных световых стен.

Техника ближнего боя в игре представлена, когда охранник пытается вас остановить. Насколько мне известно, это первый раз, когда я вижу подсказку «Блок перед ударом для парирования» в кампании COD. Игра замедляет время, чтобы вы могли это прочесть и осознать концепцию, но отнюдь не настолько, чтобы я успел открыть рот от изумления.

Я решил проверить глубину механики в бою со следующим противником и остался не впечатлён: стражи обладают ограниченным набором анимаций и широкими окнами атак, которые легко читались. Однако по мере продвижения по миссии враги начинают включать в свой арсенал миксапы (!), а кульминацией становится многоэтапная битва с боссом, который вводит в бой ножи (их сложнее парировать), а после того как вы его разоружите — добавляет удары ногами и удары тыльной стороной ладони.

В игре никогда не отображаются шкалы выносливости или оглушения, что, иронично, добавляет системе глубины. Вам приходится читать анимации атак, чтобы правильно таймингом выполнять блок и совершать парирование. Без парирования вы просто не сможете сломать стойку противника и выполнить приём заземления — чтобы продвигаться дальше, вы вынуждены участвовать в этом танце.

В кампании Modern Warfare 4 есть несколько таких моментов, но ни один из них не впечатляет так сильно, как решающая схватка во второй половине игры. Помимо стандартных ударов руками, атак ножом и пинок, противники теперь могут выполнять удары головой. Это ещё больше впечатляет благодаря их способности уклоняться — приёму, которого у вас нет.

За всем этим стоит удивительно плотная система анимации. Удары резкие, передают вес и мощь, которые играм удаётся передать далеко не всегда. Есть даже специальные анимации парирования ножами, которые срабатывают, когда ваш нож встречается с оружием противника. Если быть щедрым на комплименты, то можно назвать это версией COD в стиле стального боя из Onimusha, пожалуй.

Так, мы достигли пика «парировального мусора»? Нет! Парирование добавляет глубину в то, что иначе было бы обыденным. Больше игр можно обогатить, заимствуя механики из популярных жанров за пределами их собственных. Call of Duty на самом деле всё чаще делает это в последние годы, расширяя кампании, включая добычу лута, крафт и механики исследования открытого мира. Не всегда это делается хорошо, но когда это получается, создаются запоминающиеся моменты, выходящие за рамки простого разнообразия темпа.

Теперь я хочу узнать, перешла ли та же система рукопашного боя в DMZ. Представьте все возможности!

Прочитайте это далее

  • COD: Modern Warfare 4 DMZ: игроки появляются посреди дороги и их сносят, прежде чем они что-либо успевают сделать
  • Люди, прошедшие Call of Duty: Modern Warfare 4 на новой сложности YOLO с одной жизнью, делятся опытом и советами по прохождению
  • Следующая Call of Duty представит новую подсерию в франшизе
Related Article: Activision says GTA 6 launch will help Call of Duty: Modern Warfare 4 at release →
出典: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍