コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

Гениальность дизайна игр Тодда Хауарда — в умении держать всё «простым и понятным», считает главный дизайнер Skyrim

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Тодд Хауард — один из самых узнаваемых имён в игровой индустрии, однако, несмотря на это, его общие взгляды на дизайн игр остаются своего рода загадкой. Хауард признавался, что не любит говорить о своих играх. В связи с этим мы редко получаем представление о его более широкой дизайн-философии.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Согласно Брюсу Несмиту, ведущему дизайнеру Skyrim, Хоуру определённо присущ специфический набор навыков в области игрового дизайна. В просторном интервью для The Examined Game Несмит рассказал о своём опыте работы с Bethesda. Во время беседы его спросили, каково это — работать с Хоуром, и он отметил, что Хоур обладает даром видеть вещи глазами игрока:

«Частью того, в чём Тодд исторически был очень хорош — и в Skyrim, и в Fallout 3, и во всём остальном, — это то, что он способен сесть на место вашего типичного игрока, — объясняет Нисмит. — Как разработчик, я сижу в слоновой кости. Этого не избежать … Я думаю об играх, безусловно, глубже, чем ваш типичный игрок. И он способен пробиться сквозь это и понять: „Ага, они ищут здесь немного радости. Не мешай им своими расчётами и сложными решениями“».

Работая в непосредственной близости с кодом и занимаясь повседневным дизайном вещей, Нэсмит отмечал, что разработчики могут усложнять вещи. «Я пытался сделать вещи немного более сложными, и он был более чем готов сказать: „Нет, нет, это не то, что захотят игроки. Они захотят чего-то простого и более понятного здесь“».

Nesmith уточняет, что это не единственный талант Хоуарда, и что он «очень глубоко размышляет об играх», тогда как сам Нисмит также способен «мыслить с точки зрения игрока». Но он отмечает, что у обоих дизайнеров был «перекос» в сторону рассмотрения вещей с определённой точки зрения, и в разработке игр часто полезно «находить людей, у которых есть противодействующий перекос, чтобы обсуждать с ними свои идеи и получать сбалансированное мнение».

По этому вопросу Несмит приводит пример работы с художником, у которого возникли вопросы к тому, как в Oblivion работала заговор «Обнаружение жизни». «Он сказал: «Слушай, этот заговор классный. Он выполняет действительно полезную функцию, но ты понимаешь, что он портит всю графику? Мы прикладываем столько усилий, чтобы создать этих существ и людей и прочее, чтобы сделать их максимально детальными и чтобы они выглядели великолепно, а ты видишь лишь это размытое пятно, когда включаешь этот заговор.»

«Ну, в Oblivion он просто оставался включённым на протяжении долгих периодов времени. Посмотрите, что мы сделали в Skyrim. Мы превратили его в действительно дорогостоящую в поддержке заклинание, так что правильный способ использовать это заклинание заключался в том, чтобы просто держать его включённым пару секунд… Мы прислушались к тому, что говорили художники, потому что у них была точка зрения, о которой мы раньше не задумывались.»

Этот подход — смотреть на вещи глазами игрока — уже не раз помогал Bethesda в прошлом. Хотя Fallout 3 и не стал любимой игрой серии для всех, он отлично справился с задачей сделать RPG более доступной для игроков, не знакомых с устройством «извилистых» CRPG. Однако я всё же сомневаюсь, не зашла ли Bethesda слишком далеко с этой дизайнерской философией к моменту выхода Starfield: sci-fi приключение обладало столь простой ролевой основой, что в нём не хватало той динамики и непредсказуемости, которые делали предыдущие RPG студии столь привлекательными.

Игры 2026 года
: Наши любимые игры всех времёнБесплатные игры для ПК
: Лучшая стрельбаЛучшие RPG
: Вместе веселее

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games
Related Article: Arkane Is Profitable, Marvel’s Blade Developers Say in Fiery Statement, “Just Not Profitable Enough for Microsoft →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍