Noul titlu RGG Studio pentru PS5 va charta 50 de ani din viața lui Makoto Daito.

Pumni care se lovesc, oase care se sparg – este lupta în cea mai viscerală formă. Pe de altă parte, există strălucirea și farmecul showbiz-ului, unde gestionezi totul, de la compoziția melodiilor la producțiile live de pe scenă. Stranger Than Heaven, un titlu complet nou de la RGG Studio, echipa din spatele seriei Like a Dragon, oferă un array remarcabil de divers de gameplay pe măsură ce urmărește călătoria de 50 de ani a protagonistului Makoto Daito.
În cadrul unui recent eveniment de presă, am avut parte de un moment de lucru direct cu porțiuni selectate din patru capitole distincte: Prologul, Kokura din Fukuoka, Kure din Hiroshima și Minami din Osaka.


Căutarea lui Makoto Daito a unui loc unde să aparțină și orașul portuar vibrant
Prologul are loc în San Francisco, în anul 1915. Acuzat pe nedremit de crimă și urmărit de poliție, Daito reușește să scape ofițerilor de poliție și să urce la bordul unei nave suspecte, care era pe punctul de a lua drumul din docuri. Aici îl întâlnește pe Yu Shinjo, un alt călător clandestin, împreună cu căpitanul navei, Orpheus. Din primele momente, se desfășoară o poveste dramatică în fundalul unei coloane sonore de jazz-blues, plină de atmosferă. Deși simți singurătatea profundă a lui Daito, care și-a pierdut părinții și a întâmpinat discriminare rasială, acesta își revelează totodată și o inimă plină de compasiune, curajându-se să se expună la risc pentru a o proteja pe Mashiro atunci când este descoperit de echipaj.
În următorul segment, situat la Kokura în 1915, Daito dă întâmplător de Tae, femeia care va deveni ancora vieții lui. În căutare încă a unui loc unde să aparțină, Daito este profund tulburat când Tae îi spune cu blândețe „Bine ai venit acasă”. Căderea în dragoste pentru Tae este surprinsă cu delicatețe prin expresii faciale subtile și gesturi minuscule ale mâinilor.
Această secțiune a oferit și o mostră de aventură liberă. Baia în soare, Kokura este un oraș portar vibrant. Treci prin oraș în timp ce privești fumul care se ridică din coșurile fabricii de oțel, navighezi prin aleile în formă de labirint mărginite de garduri de lemn, iei o bol de carne de vită peste orez la un stand de stradă… simpla explorare a zonei îți face sângele să clocotească.
Luptă imersivă, controlată prin duble membre
La fabrica de oțel Kokura, am înfruntat o luptă îndelungată împotriva mai multor inamici pentru a salva pe Tae, răpită. Stranger Than Heaven prezintă un sistem de luptă unic, care folosește butoanele de pe umeri și declanșatoarele pentru a controla independent părțile stângă și dreaptă a corpului lui Daito. Lupti alternând atacurile stângi și drepte în timp ce te apări în direcția loviturilor care se apropie. Deoarece comenzile se sincronizează direct cu mișcările personajului, controlul are o sensație remarcabil de tactilă. De la încărcarea largă a unei lovituri cu pumnul până la impactul la aterizarea unei loviturei, lupta transmite greutatea grea, crudă a corpurilor umane care se lovesc.
Lupta neînarmată nu este singura opțiune; armele adaugă o latură brutală luptei. Armele compacte, de o singură mână, permit lovituri fulgerătoare, însă lasă mâna stângă a lui Daito să se bazeze pe atacuri mai slabe, cu pumnii goi. Dimpotrivă, armele masive, precum buștele, te lasă vulnerabil la contraatacuri din cauza timpilor mai lungi de reacție, însă eliberează o forță devastatoare la fiecare lovitură. În luptele prelungite, trebuie să păstrezi și vigilența, fără niciun loc pentru a-ți coboră garda. Deși la început armele agile, de o singură mână, păreau de încredere, buștelul s-a dovedit mult mai eficient în luptele de grup, pentru eliminarea mai multor inamici simultan. Deși ne-am epuizat înainte de a atântă întâlnirea finală, din cauza inamicilor tot mai dificili, lupta dificilă a lăsat o impresie de durată.
În Kure (1929), am testat și noi competențele de luptă în Arenă. Înfrângerea adversarilor stabiliți îți câștigă recompense, iar reîntâlnirea inamicilor pe care ai înfrânt deja permite aplicarea unor constrângeri, precum „Fără Arme”, pentru a obține bonusuri suplimentare. Totuși, neîndeplinirea acestor condiții rezultă în recompense reduse.
Conform producătorului Hiroyuki Sakamoto, atributele de bază ale lui Daito legate de sănătate și spirit se îmbunătățesc prin acțiuni zilnice precum plimbarea prin oraș sau citirea ziarului. Mai mult, armele dispun de niveluri de măiestrie care cresc puterea de atac prin utilizare continuă, în timp ce mișcări noi pot fi învățate prin mini-jocuri și subpovesti.
Intră în lumea showbiz-ului: De la producția muzicală la spectacolele live
În 1943, la Osaka (Minami), am avut o primă gustare din lumea showbiz-ului. Aici, Daito își folosește talentul pentru spectacol pentru a produce diverse spectacole live, o caracteristică care nu doar că generează venituri, ci joacă și un rol esențial în povestea de ansamblu.
Administrarea afacerilor din industria divertismentului implică gestionarea promoțiilor, compunerea de muzică și organizarea de spectacole live pe scenă. Esențial în compunerea de muzică este colectarea „inspirației”. Colectând diverse sunete de-a lungul orașului și în timpul luptelor, poți aduce descoperirile tale la un compozitor odată ce ai adunat suficient pentru a crea piese noi.
Este interesant că o singură melodie poate primi mai multe aranjamente, iar schimbarea instrumentelor alterează dramatic starea generală a acesteia. Experimentarea cu aceste opțiuni a fost o adevărată plăcere; faptul că o singură melodie se transforma complet era cu adevărat satisfăcător, permițându-te să găsești aranjamentul exact care rezonează cu tine. Este la fel de captivant și să stabilești ce atmosferă se potrivește cel mai bine unui eveniment programat în viitor.
Conform lui Sakamoto, inspirația poate fi obținută în multe moduri neașteptate. De exemplu, hrănirea unui câine vagabond poate face ca acesta să latre, deblocând o nouă piesă de inspirație provenită din acel sunet. Anumite indicii pot fi descoperite doar noaptea, iar adunarea diverselor inspirații de-a lungul unor ere diferite îți extinde repertoriul de cântece și aranjamente. Cel mai bine, piesele pe care le compui transcendent timpul: o piesă interpretată la Kure poate fi ulterior prezentată la Minami sau Atami.
La producția unei reprezentări, selectezi cântăreți, muzicani și efecte de scenă precum confetti sau mașini de ceață. Fiecare spectacol vine cu obective de venituri, ceea ce necesă un echilibru atent între abilitățile interpreților și costurile operaționale. O dată când cortina se ridică, Daito operează personal iluminatul și efectele speciale. Executarea cu succes a prompt-urilor de pe ecran îmbunătățește efectele de scenă și crește veniturile spectacolului. În loc să te bazezi pe reflexe rapide, precum într-un joc ritmic tradițional, succesul pare să depindă mult mai mult de planificarea înainte de spectacol, cum ar fi alegerea melodiei potrivite, a distribuției și a aranjamentului de scenă. Chiar și din scurtul nostru de testare, varietatea muzicală și profunzimea strategică fac ca această funcție să pară excepțional de promițătoare.
Privind spre viitor: călătoria de 50 de ani a lui Makoto Daito
Această sesiune practică a oferit un priveliște captivant asupra povestilor distincte și a experiențelor de joc asociate fiecărei ere și locații. De la intensitatea brută a luptelor în spații restrânse până la crearea de trasee personalizate în industria divertimentului, fiecare element și-a oferit propriul thrill distinct.
Stranger Than Heaven se lansează pe PlayStation 5 vineri, 15 ianuarie 2027.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji