Hoppa till innehåll
SPEL · RECENSIONER · DATABAS
Forum

La 25 de ani, GTA 3 rămâne cel mai fascinant experiment în lumea deschisă

🌐

Ursprungsspråk visas

Den här artikeln har inte översatts till svenska än. Du visar originalversionen.

Sună în octombrie 2001, iar tu ești într-un magazin de jocuri slab iluminat, unde rafturile sunt pline de cutii care așteaptă să fie cumpărate, în timp ce arunci o privire asupra titlurilor, nesigur dacă să iei unul dintre ele. Din nefericire, poți alege doar un singur joc. Ochii îți sar deja între , și , care par să reflecte perfect acele atmosfere de dinaintea Halloween-ului. Observându-ți indecizia (și expresia de impatiență de pe fața mamei tale), casierul magazinului se apropie și îți pune în mâini un joc despre care nu aști să auzi până în acel moment.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Capodopera nu e nimic deosebit, doar o colaj de imagini în nuanțe de roșu, albastru și verde, cu fețe obscure, un elicopter de poliție și o mașină în flăcări. Instinctul tău e să mergi pe intuiție; e ceea ce ai venit aici să vezi, după toate. Dar ceva îți spune contrariul. Poate e clerkul din magazin care vorbește despre premisa world-open, sau poate numele în sine îți sună un ecou în interior. Indiferent ce te determină să o faci, iei decizia supremă. Nu bănuiai că vei ieși pe ușă cu una dintre cele mai mari realizări din istoria video-gamelor.

Grand Theft Automatiskt 3The Legend of Zelda: Ocarina of TimeDriver

Aproape fiecare titlu pe care studio-ul l-ar fi dezvoltat pentru acest sistem, a împins PlayStation 2 la limitele sale absolute. Dezvoltatorii DMA Design (cunoscuți acum sub numele de Rockstar North) au trebuit să stream-eze inteligent aproximativ 130MB de date, inclusiv animații 3D, texturi, modele și audio, prin cei 32MB de RAM ai sistemului PS2. Pentru perspectivă, o singură insulă din Liberty City reprezenta aproximativ 50MB de geometrie statică. Pentru ca totul să funcționeze, echipa a proiectat un sistem de streaming dinamic care prelua sectoarele hărții în avans față de jucător, în timp ce elimina orașul din spatele său. De aceea, adesea vedeați orașul apărând și poponându-se chiar în fața dumneavoastră dacă conduceți la viteze maxime și vă întoarpeți rapid în spatele personajului. Când codul nu putea depăși decalajul, Rockstar a proiectat inteligent drumuri curbate pentru a încetini mașinile sport, a adăugat o rezistență aerodinamică subtilă pentru a preveni depășirea cititorului laser de către vehicule și a limitat traficul activ la opt modele. Ceea ce au realizat conducătorii tehnici Adam Fowler, Obbe Vermeij și colegii lor cu a fost aproape de magic.

Limitele tehnice nu au fost singurele obstacole în calea Rockstar. După lansarea , care, după cum considera el, suferea din cauza lipsei de impuls narativ datorată designului său non-linear, Houser și-a propus să ofere o poveste mult mai complexă. Cu ajutorul coautorului James Worrall, au conceput „hub-uri” de personaje localizate care serveau ca puncte de contact pentru misiuni, precum Joey Leone, Toni Cipriani sau Salvatore Leone. În loc să trateze libertatea din lumea deschisă și progresul poveștii ca forțe opuse, Houser a folosit aceste rețele dinamice pentru a uni aceste aspecte, legând arcele de misiuni direct de teritorii și războaie pentru controlul teritoriilor. Acest lucru a permis poveștii să-i învețe în mod natural jucătorii structura și mecanismele orașului, trecând prin partea industrială a Portland-ului cu Toni Cipriani, navigând prin imperiul criminal al familiei Leone cu Salvatore și, în final, explorând corupția politică și subteranul corporatist al insulei Staunton. Fiecare nou contact îl trăgea pe Claude tot mai adânc în ecosistemul criminal al Liberty City, deschizând treptat noi teritorii și dezvălând un alt strat din sublumea interconectată a orașului. Împreună cu decizia de a-l păstra pe Claude ca protagonist tăcut, structura de hub-uri a permis jucătorilor să-și traseze propriul drum fără a sacrifica dinamismul unei sagi criminale coezive.

Stațiile de radio din au adăugat și ele acel nivel suplimentar de imersie, însă înainte ca Rockstar să arunce bani pe unele dintre cele mai mari nume din industrie, developerii au trebuit să se descurgă cu o muzică complet originală. Condusi de directorii audio Craig Conner și Stuart Ross, echipa a compus și înregistrat piese specifice fiecărui gen sub de aliasuri, precum “Lucy,” “The Mudds,” “Marydances,” “Da Shootaz” și multe altele. Ross și Conner au fost, de asemenea, responsabili pentru , o piesă melancolică, de “jazz întunecat,” inspirată din și , care rămâne încă una dintre cele mai bune din serie. Combinând hip-hop underground, drum & bass și clasice licențiate din coloana sonoră a lui Giorgio Moroder pentru , echipa a reușit să capteze un realism aspru în sunetele Liberty City. Este o mărturie a ingeniozității sonore a Rockstar, care găsește un fel de succesor spiritual în , care include o coloana sonoră originală creată de duoul electronic francez Justice. Instrumentele s-au schimbat, însă ideea de bază rămâne aceeași: muzica originală poate oferi unei orașe fictive o identitate a sa proprie.

Ceea ce a ridicat și mai mult aceste stații a fost comedia de marcă a GTA, încă la începuturi, dar la fel de amuzantă, adusă la viață în Chatterbox FM. Scrisă de Houser și moderată de Lazlow Jones, stația de radio-talk a oferit monologurile absurde ale apelanților și parodiile publicitare de tip , conferind Liberty City o textură autentică, de oraș trăit, cu mult înainte să ieși din mașina (probabil furată). Un exemplu deosebit de la obiect este o mamă care apelează pentru prima dată și face un monolog despre parentingul în era jocurilor video: „Am lăsat-o pe copilul meu să joace jocuri video, iar acum aleargă prin casă după monede de aur. Astfel îi învățăm pe copii să alerge după bani!” Unul dintre favoritele mele personale implică un personaj cu o înclinație redneck, care divaghează despre cum „armele nu omoară oameni, moartea omoră oameni”. Mai adaugă apoi: „Nu poți muri dintr-o gloanță, poți muri dintr-un stop cardiac sau o insuficiență de organe sau o hemoragie majoră. Un mic bucată de metal nu e problema.” Nu e de mirare că Chatterbox este încă considerat pe scară largă unul dintre cele mai amuzante și mai satirice texte din întreaga serie GTA, deși ne dorim ca să-i dea de pomenire la capitolul comedie.

25 Years Later, GTA 3 Remains the Most Fascinating Open-World Experiment

Abonează-te la newsletterul Wishlister al Polygon

Un ghzetă săptămânală cu ce vei iubi în final să joci. Fără cumpărare, fără angajament — doar salvezi pentru mai târziu.

Gratuit. Anulare în orice moment.

La doar 41 de zile după acele fatale atacuri teroriste, rămâne o capsulă temporală ciudată. Rockstar a amânat jocul cu câteva săptămâni pentru a șterge chirurgical dialogurile și o misiune care făcea referire la terorism, schimbând mașinile de poliție din oraș, care fuseseră imitații ale NYPD-ului albastru-alb, cu mașini negre-albe, generice. Chiar și copertini originală a fost abandonată în America de Nord, dând naștere layout-ului grid acum iconic, care decorează copertina fiecărui joc din serie. Însă, dincolo de aceste ajustări de suprafață, jocul a căpătat o greutate surreală în urma tragediei. Crescând doar dincolo de râu, în New Jersey, atacurile au făcut parte integrantă din viața mea, chiar dacă mult din haosul acelei epoci rămâne un haos. Dar nu voi uita niciodată nopțile lungi petrecute conducând prin Liberty City în umbra unei astfel de devastări. Conducând prin străzile întunecate și ploioase, se simțea o tristețe apăsătoare; un New York digital pulsând cu viață într-un moment în care lumea reală se oprise brusc, într-un mod dureros.

GTA 3IcoSilent Hill 2Halo: Combat EvolvedFinal Fantasy 10Metal Gear Solid 2Grand Theft Automatiskt 3

PersonalitateGTA 3

Related Article: Stranger Than Heaven’s Story Built on “Fictional Realism →
Källa: Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
COMMUNITY / DISKUSSION

Gå med i konversationen

Dela dina tankar

Sök på Gamer24H

Ange minst 3 tecken.

Utforska

UTSEENDE

Välj färgtema

Automatiskt mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VÄLJ SPRÅK 25 Språk
🔍