Cât privește valoarea acestui lucru, eu apreciez mecanica de paradă. Folosesc termenul “pară slop” afectuos ca prescurtare pentru jocurile de acțiune pe care vreau să le joc și care includ pararea ca mecanism dominant. Sunt și eu fan al campaniilor Call of Duty, iar aceste jocuri rareori includ lupte corp la corp, cu atât mai puțin ceva atât de sofisticat precum pararea. Așa că să spun că am fost cu adevăat surprins să văd Modern Warfare 4 aducând împreună cele două ar fi o subestimare.

Da, așa este. Dacă încă nu te-ai aruncat în campania Modern Warfare 4, aceasta conține segmente lungi în care singura ta armă sunt pumnii. De fapt, acele confruntări corp la corp pot fi finalizate învățând momentul paradei; dacă o ratezi sau o greșești, înseamnă Game Over instantaneu. Ai putut deja să dai cu pumnul în campaniile COD înainte, desigur, dar nicio una nu are adâncimea—sau frecvența—văzute în ultima producție a Infinity Ward. Suntem introduși pentru prima dată în această idee în a doua misiune, dar acea versiune este elementară comparativ cu ceea ce ți se aruncă mai târziu.
În exterior, în frig, misiunea anterioară începe de fapt ca o aluzie la John Wick. Price, îmbrăcat în haine civile, intră într-un club de noapte căutând un indiciu despre o țintă. Lucrurile se agravează rapid, așa cum tind să facă campaniile MW, iar Price se trezește că se străduie să treacă printr-un club de noapte aglomerat, având la dispoziție doar un pistol. Pe măsură ce acțiunea avansează, inspirațiile din John Wick devin tot mai evidente, cu un schimb de focuri într-una din acele camere, însoțit de pereți luminoși 3D din LED anamorfic.
Tehnica de luptă corp la corp din joc este introdusă atunci când un paznic de securitate încearcă să te oprească. În cunotința mea, aceasta este prima dată când văd promptul „Blochează chiar înainte de a fi lovit pentru a pară” într-o campanie COD. Jocul încetinește timpul pentru a te lăsa să citești și să interiorizezi conceptul, dar nu aproape suficient de mult pentru a-mi lăsa maxilarul să cadă de uimire.
Am decis să testez adâncimea mecanicii cu următorul adversar și nu am rămas impresionat: gardienii au animații limitate și ferestre largi de atac ușor de citit. Cu cât înainteam mai mult în misiune, cu atât inamicii începeau să adauge mix-up-uri (!) în repertoriul lor, culminând cu un luptă în mai multe etape împotriva unui boss care introduce cuțite (mai dificile de parat) în formulă, înainte de a arunca loviture cu piciorul și pumni în spate în amestec după ce îl dezarmezi.
Jocul nu afișează niciodată barele de stamina sau de dezorientare, ceea ce—ironic—aduce mai multă profunzime sistemului. Ești forțat să citești animațiile de atac pentru a putea sincroniza blocarea și a executa parada. Fără a para, pur și simplu nu poți sparge postura adversarului și a realiza o cădere; trebuie să participi la dansul pentru a avansa.
Există câteva astfel de momente în campania Modern Warfare 4, însă niciunul mai impresionant decât o luptă decisivă din a doua jumătate a jocului. Pe lângă pumnii, atacurile cu cuțitul și călcăiele standard, inamicii pot efectua acum și lovituri cu capul. Acest lucru devine și mai impresionant datorită capacității lor de a schiva, o mișcare la care tu nu ai acces.
Există un sistem de animație surprinzător de dens care face ca totul să funcționeze. Loviturile sunt ascuțite, livrate cu o greutate și o masă pe care jocurile nu le ating des. Există chiar și animații personalizate de paradă cu cuțitul care se redă atunci când cuțitul tău atinge adversarul. Dacă ai fi generos, ai putea spune că este versiunea COD a luptei oțel-pe-oțel din Onimusha, presupun.
Așadar, am atins vârful parri-urilor de proastă calitate? Nu! Parrirea adâncește momentele care altfel ar fi banale. Mai multe jocuri pot fi îmbogățite împrumutând mecanici din genuri populare din afara propriilor genuri. Call of Duty a făcut de fapt tot mai mult din asta în ultimii ani, extinzând campaniile pentru a include mecanici de pradă, fabricație și vânare în lumea deschisă. Nu sunt întotdeauna bine realizate, dar atunci când sunt, creează momente memorabile care depășesc simpla întrerupere a ritmului.
Acum, vreau să știu dacă același sistem de luptă corp la corp s-a transferat și în DMZ. Imaginați-vă posibilitățile!
Citește acest articol în continuare
- COD: Jucătorii de DMZ din Modern Warfare 4 apar în mijlocul unei șosele și sunt zdrobiți înainte de a putea face ceva
- Oamenii care au terminat Call of Duty: Modern Warfare 4 pe dificultatea maximă, YOLO, într-o singură viață, își partajează experiențele și sfaturile pentru reușita acestei provocări
- Următorul Call of Duty va introduce o nouă subserie în franciză
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Participe da conversa