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World of Warcraft: Forever é fascinante sob tantas perspectivas—não necessariamente em termos do que está sendo oferecido (é, apesar da minha paixão, ainda muito Classic WoW), mas no que significa para o gênero MMO em geral.
É o tipo de projeto que normalmente só surge em “e se”, uma versão de um jogo com vinte anos que decidiu não apostar em expansões, mas sim se expandir horizontalmente. Um World of Warcraft que não precisou apressar nem uma única hora de desenvolvimento. É uma tentativa não apenas de recriar a nostalgia, mas de aplicar uma camada refinada de polimento a essa nostalgia.
Forever conta com mais de 1.000 novas missões e masmorras—e, por ter jogado algumas delas durante minhas 50 horas de beta, posso dizer que a Blizzard absolutamente acertou no que tenho visto até agora. Restaurar uma versão anterior de um jogo é uma coisa, mas adicionar novas áreas e conteúdos que parecem adequados ao seu design de jogo retró é como um truque de mágica.
É como se alguém tivesse retirado de prateleira um conjunto de textos proibidos e começado a lê-los em grego antigo impecável — uma truque de mágica que foi duramente criticado como “casa de repouso dos milênios”, mas, como público-alvo exato da série Forever, tenho que dizer: a noite de bingo está uma animação.
Exploração de masmorras
(Crédito da imagem: Blizzard)
Vamos começar com as masmorras. Percorri a nova expansão, as Ruínas de Lordaeron, e fui atingido de lado por uma sensação de familiaridade, apesar de ser a primeira vez que pisava naquele lugar — as masmorras modernas de MMO são como montanhas-russadas de parques de diversões, onde você se afasta e é conduzido por uma série de corredores para derrubar os chefes e obter saques valiosos e uma enorme quantidade de experiência de missão.
E, olha, eu adoro montanhas-russas. Mas eu não fazia ideia de quanto eu sentia falta desse ritmo mais lento, mais ponderado. Ter que pedir convites manualmente, gastar meia hora coletando missões fora da própria masmorra, viajar até lá a pé, e então, quando você está dentro—com cuidado, puxando grupo após grupo em um labirinto vasto onde você pode legítimamente se perder.
Ela governou. Ela governa, foi isso que me surpreendeu—há mérito nessa forma mais antiga de fazer as coisas que transcende os óculos rosados dos quais eu desconfio, e nem é porque o jogo é mais difícil. Bem ao contrário: fazer um DPS sólido como um guerreiro de nível 18 é bastante fácil, eu apenas uso Ataque Heróico de vez em quando e tento não chamar muita atenção.
Mas o ritmo lo-fi de tudo isso, mesmo que leve mais tempo, é simplesmente encantador. Possui uma qualidade toda sua — algo tão refrescante em um mundo de rotinas sazonais. E isso se estende também às missões.
Faça-me uma pergunta
(Crédito da imagem: Blizzard)

Já falei sobre o ritmo clássico de missões no site anteriormente, mas o toque suave que a Blizzard aplicou aqui é maravilhoso—o WoW original estava repleto de grandes lacunas nas zonas de missões que estavam either incompletas ou simplesmente áridas quando se tratava de linhas de missões, mesmo que sua intenção em 2004 fosse evitar isso. Muitos desses lugares—e zonas de missões inteiramente novas—estão sendo adicionados com o Forever.
Não tive um modelo direto para comparar, mas percebi: Forever cobre essas lacunas profundas na experiência de missões, mas não moderniza a própria busca por missões. Elas ainda estão localizadas em áreas inconvenientes, ainda são entregues em lotes enormes e ainda podem ser um grande problema às vezes.
Mas adicionar camadas de conteúdo novo sobre aquele chassis antigo faz com que o motor funcione de forma mais suave. A satisfação de uma jornada longa, de várias horas, cruzando uma zona combina-se de forma tão agradável com a descarga de dopamina de concluir todas as suas missões de uma vez. Uma descarga que eu simplesmente não sinto mais nos MMOs modernos estilo parque temático.
Às vezes eu tinha que viajar para diferentes zonas porque estava sendo superado pelas missões, claro, mas eu nunca estava preso, eu nunca tive que grindar. E se a Blizzard puder manter esse ritmo pelo resto de seus 30 níveis, eu vou estar envolvido em um loop aconchegante de quests oldschool pelo futuro previsível.
Você pode conferir WoW: Forever pelo launcher BattleNet no site oficial do jogo.

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